《底特律》總監:“雲通關”可以促進遊戲銷量

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隨著直播和流媒體的發展,有越來越多的人選擇透過觀看直播或流程視訊來“雲通關”遊戲,玩家不需要親自上手去玩,只需要坐在螢幕前看別人玩就能體驗到遊戲的劇情了,這讓不少以故事為驅動的遊戲面臨了非常大的挑戰,不少開發商甚至非常不歡迎這類的傳播方式,認為這樣會影響遊戲的銷售。不過近日,在巴塞羅那的一場開發者會議上Quantic Dream的總監David Cage卻給出了完全相反的觀點。

在這場開發者會議上,David Cage和HazeLight創始人Josef Fares一起談論了“雲通關”對遊戲的影響,這兩位都製作過以故事為驅動的遊戲作品,Josef Fares曾製作過《兄弟:雙子傳說》,而Quantic Dream製作的《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:成為人類》則都是互動電影。

《底特律》總監:“雲通關”可以促進遊戲銷量

David Cage認為,《底特律:成為人類》之所以能成功,很大一部分原因就是因為直播和流程視訊才讓大量的玩家對遊戲產生了興趣,但只看直播和視訊是無法完全感受到遊戲的內容的,因為《底特律:成為人類》中的支線和結局太多,遊戲流程各有不同,人物做出的選擇和結局也各有不同,這僅靠直播和視訊是無法完全體驗的,這讓玩家有動力去購買遊戲。

David Cage還表示,YouTube過去確實給Quantic Dream帶去過麻煩,但到了《底特律:成為人類》推出時,情況就變得完全不一樣了,因為那時開發團隊在遊戲中將所有的劇情分支直接展示給了玩家,但《暴雨》和《超凡雙生》並沒有這樣做,這在現在看來確實是個錯誤。

《底特律》總監:“雲通關”可以促進遊戲銷量

劇情分支路線的公開讓玩家更有意願想要去了解不同分支的走向,但直播和視訊卻無法滿足觀眾這樣的慾望,於是觀眾的購買慾望獲得刺激,最後觀眾變成了玩家。


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