《小小夢魘3》實機演示&製作人採訪:終於能聯機了

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昨日的科隆展,萬代南夢宮公佈了《小小夢魘3》的相關資訊,本作由Supermassive games開發,將有全新的角色和故事。另外,這也是該系列首次加入雙人聯機,喜歡這個系列的玩家們終於可以和身邊的人一起遊玩,共同感受《小小夢魘》系列令人毛骨悚然卻又沉浸其中的魅力了。

感謝萬代南夢宮的邀請,我們於前不久採訪到了遊戲的製作人Coralie Feniello,並觀看了《小小夢魘3》的一段實機演示。

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Coralie Feniello

《小小夢魘3》實機演示:

以下是採訪詳情:

Q:這次的新作改由Supermassive games開發而不是原本團隊開發的理由是什麼?

A:正如你所講,我們這次沒有和Tarsier Studios合作,因為他們手上有其他的作品正在進行。《小小夢魘》的IP屬於萬代南夢宮歐洲,所以我們授權給了Supermassive games。

Q:本作的劇情是否是第一代的後續?本作的角色是否和之前的角色有聯絡?

A:《小小夢魘3》是一款全新的續作,所以劇情上面並不會和前作有關聯。本作主要講述了Low和Alone兩個人被困在Spiral這個荊棘遍佈的地方,二人需要一起合作解決難題的故事。

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Q:因為本作支援雙人合作,是否擔心過多人遊玩會破壞遊戲的恐怖氛圍?

A:《小小夢魘3》提供了兩種遊戲模式,一種是你可以和朋友線上聯機,當讓,你也可以單人遊玩。

我們加入聯機模式一個很重要的原因就是社群裡的許多玩家們都希望能夠朋友一起玩。的確,這會讓遊戲的體驗大不一樣,所以我們也保留了兩種遊玩方式,不管你想進行單人的沉浸式體驗還是兩個人一起和朋友協作都是可行的。

Q:請問這作的核心主題是什麼?

A:如我們上次所講,兩位主角被困在Spiral這個地方,這裡非常魔幻,到處都是夢魘。二人必須一起合作,才能夠應對Spiral裡不同的挑戰,前往不同的地區,走完這趟旅程。

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Q:本作的雙人模式偏向考察的玩家的觀察能力還是反應能力?

A:雙人模式很重要的一部分是玩家需要知道自己角色所持有的道具如何使用。遊戲中的主角一人持有弓箭,一人持有扳手,玩家需要仔細觀察環境,找到能夠互動的部分。只要你夠細心,就能在對的時間點找到對的通關方式。

因此,《小小夢魘3》考察的內容比較偏向玩家的觀察能力。

Q:《小小夢魘》系列恐怖氛圍一直很棒,請問本作在這方面有何進化?

A:玩家在遊戲中需要在Spiral不同的地區闖關,每個地區都有自己獨立的故事線和不一樣的敵人。所以在整體的恐怖氛圍之上,每個地區給人的感覺又會不太一樣。

因為遊戲的製作組成員很多都參加過《小小夢魘1、2》的製作,所以我們也努力嘗試保留這個系列的DNA,希望能再次帶給玩家們恐怖驚悚的體驗。

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Q:遊戲中有兩個角色,我們在單人遊玩時可以選擇使用哪個角色嗎?

A:是的,單人模式下兩個角色是都可以選的。但一旦選擇完畢,遊戲過程中就不能更換了。

不過我們在遊戲裡設定了好幾個存檔位,玩家可以進行另外嘗試。當選定了角色後,另一位角色就會由AI接管了。

Q:請問目前遊戲開發的進度如何,大概進行到了哪一部分?

A:開發很順利,預計2024年發售。

Q:因為文化的差異性,可能世界上每個國家的玩家對恐怖的感受都不太一樣,你們是如何均衡這個問題的?

A:我們的確在開發中有考慮到有關多元文化的內容。但是我現在還暫時不能和大家透露太多,不想破壞了遊戲的驚喜感。

我可以說的是我們在製作遊戲的時候整合了許多恐怖和驚悚要素,並且努力保持了《小小夢魘》系列特有的恐怖氛圍。

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Q:能否透露下游戲中讓你印象最深刻的一個怪物?

A:遊戲裡有一個巨嬰,居住在名為Necropolis的地方,他已經在這裡待了很久,走路跌跌撞撞,城市都被他毀壞了,玩家在遊戲中的某個場景也將直面這個巨嬰。

Q:主角之一配備了一把弓箭,這是否意味著在解謎之外遊戲還會加入戰鬥元素?

A:總體來講我們還是希望延續《小小夢魘》系列的傳統,玩家的道具只會在某些場景抵禦小型敵人,保護自己,並不會和大Boss直接扳手腕。

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Q:合作模式中如果有一方不慎死掉的話,遊戲會怎麼進行下去?

A:這個部分我們有稍微特別設計了一下,如果在探索過程中因為種種原因死掉的話,遊戲會繼續。但如果你在遇敵模式或者在追逐戰中死掉的話,另一個也會死掉,必須重新開始。

這麼設計的原因是我們不希望帶給玩家太多挫敗感,如果是潛行之類的任務死掉還好,但如果需要兩人一起合作的任務,那麼一方死掉遊戲就沒法繼續了。

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Q:本作的流程大概有多長?是否有多結局設計?

A:流程長度的問題現在還不太好回答,因為遊戲還在開發中,我們目前也還不確定。

關於結局的部分,結局會根據玩家選擇的角色不同而產生改變,但總體來說還是一個很線性的遊戲。

Q:本作是否針對PS5的特性做出了適配?

A:我們會最大地利用各個平臺的特性,最大程度上最佳化玩家們的體驗。不過目前關於如何適配PS5特性的問題我們還沒有決定。

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Q:相比前作,本作在單人遊玩時的AI是否有最佳化?

A:這個部分確實是我們遊戲製作過程中一個很大的挑戰, 因為我們要同時開發單人和雙人模式,所以AI的平衡是很難拿捏的。既要讓AI的反應更人性化,像一個夥伴而不是機器人,還要讓它在遊戲中給玩家一定的協助,不能太多也不能太少,不然會讓遊戲變得很無聊。因此我們在這方面投入了很多心血,確保達到最佳平衡。

此外,我們還在遊戲中設定了一個“呼叫鍵”,按下以後AI就會自動出現,和你進行對話和各種互動,還蠻有趣的。

Q:在雙人模式中,遊戲有那些機制可以讓兩位玩家進行互動?比如用肢體語言指示另一位玩家去幹什麼?

A:實際上在雙人模式中“呼叫鍵”一樣是可以使用的,只不過叫的是玩家。

我們在設計中並沒有想要讓他們做出什麼舉手指示之類的動作,如果兩位玩家想要交流,可能要藉助遊戲外的語音軟體了。

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Q:雖然遊戲主要是線性,但我還是想問遊戲是否有分支劇情和隱藏要素之類的內容?

A:遊戲中並沒有設計分支劇情出來,但在玩家可以探索的場景中我們藏了很多的小秘密,玩家可以一一找到這些內容,並藉此拼湊出故事的全貌。

Q:本作會和前作一樣有DLC的規劃嗎?

A:現在還不能說,不好意思。

Q:單人和雙人的內容會完全一樣嗎?還是會有額外的玩法?

A:單人模式和雙人模式的劇情是完全一樣的,但玩家可在遊戲中發現不同的秘密。

另外,單人和雙人體驗的側重點不太一樣,但不管怎樣,我們都希望玩家們能夠享受這個過程,享受遊戲帶來的樂趣。

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Q:《小小夢魘》是個在全世界都很知名的系列,之後有沒有在別的媒介上和大家見面的打算?比如動畫劇集?

A:我們都知道《小小夢魘》這個IP的世界觀是非常豐滿的,所以在發行過程中我們也嘗試在其他領域做出了擴充,比如說我們最近和大家見面的電臺節目《夢魘之聲》。當然,我們也在探索其他平臺的可能性,但現在我不方便透露太多。

Q:能不能介紹下本作的解謎難度如何?

A:我們製作過程中很努力地在取得平衡,讓不同型別,不同級別的遊戲玩家都能夠很好地享受遊戲,我們也希望玩家和媒體朋友們在之後的測試中可以給我們一些關於難度的反饋,我們會努力做出調整。

實際上我們開發單人和多人兩種模式也是給玩家一種選擇,如果難易度不太適合你,就可以換一種遊戲模式。

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Q:最後有什麼想要和大家說的嗎?

A:我們在《小小夢魘3》中引入了兩位可愛的小朋友,希望大家能夠愛上他們,和朋友一起享受這款遊戲。

另外,《小小夢魘3》依然保留了系列的精髓,大家可以一如既往地在遊戲中體會到毛骨悚然的感覺,並帶著好奇探索這個世界。

在遊戲平臺方面,本作依然是一款多平臺作品,會登入新舊世代主機以及NS和PC平臺,希望大家多多關注。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

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