吃雞、躲貓貓,還有什麼是逆水寒手遊不敢縫的?

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  每次看到逆水寒手遊這五個字,心裡總會一緊:這小子又整了什麼逆天的活?

  尤其是今天,是逆水寒手遊1.1.3的大版本,看了下更新說明,不出所料,全都是出人意料的東西。比如把縫合魔爪伸向了吃雞和躲貓貓——沒錯,武俠+吃雞,令人眼熟的經典連招,此時此刻恰如彼時彼刻。不過看得出來,逆水寒還是嘗試加入了一些新鮮機制:內建了飛天和透視外掛,玩家可以利用御劍在天上飛來飛去,或者利用任務系統透視追蹤索敵。

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  承影劍CD大幅縮短,說人話就是火貓的TC,伊澤瑞爾的E,李白一技能,基本都沒有限制了,打起架來大家都在空中瞬移來瞬移去,想想就很爽。

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  並且,吃雞這個模式不會有流派限制,因為所有人都是落地一雙手,裝備技能全靠撿。奶媽也可以暴力偷屁股,坦克也能學治療吃草擠奶,或者也可以都沾一點,做六邊形戰士。這其實很誇張,因為逆水寒現在有幾百個武學技能,搭配組合起來可玩性非常高。

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  外觀方面也主打一個逆天,上週因為靠七夕時裝登頂了暢銷榜,官方瞬間客廳滑跪,宣佈新時裝不賣了,直接送。確實,今天上線後商城裡有一套時裝價格是0,點一下就能到手,還挺好看。

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  說起整活,逆水寒手遊算是慣犯了,不管是更新玩法還是更新時裝。前有大言不慚“縫合之王”,塞爾達老頭環糖豆人縫遍天下無敵手,你可以在逆水寒手遊同時玩到開放世界、元素反應、巨型Boss戰以及圓球小人向前跑。

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  後有騎臉友商蹦迪跳舞,發動遊戲行業價格戰,各種免費時裝、6元時裝等外觀像百寶袋變魔術一樣,一把一把的往外掏。關鍵質量還真不差。

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  當然,這一切的整活,都基於一個重要原因:專案組的產能真的很足,在製作層面上支援無限瘋狂整活。上線兩個月,更新了兩張新地圖、兩個新副本、四個新模式,以及一大堆趣味玩法和一大把好看不貴的新時裝。官方說製作組有700人,是網易有史以來最大的開發團隊,本來我是不信的,現在我有點信的。

  縫合抄作業,純體力活,大家都會,問題是要縫的好玩,就是一個技術活了。就像這個內建飛天透視、無限瞬移外掛的吃雞一樣,逆水寒每次縫合新模式,也都加了新佐料,讓人感覺非常眼熟但又很爽很好玩。

  這次更新還有比較重要的一點:遊戲內賽季也更新了,所有段位重置,玩家又可以開始上分拿獎勵衝排名了。賽季制跑通了。

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  之前官方吹的那些牛好像都圓回來了:賽季制屬性公平MMO——確實不賣數值,屬性公平,賽季制也跑通了;不肝不氪——玩法特別多,但殊途同歸,只要玩自己喜歡的玩法就能拿滿所有的獎勵;保證運營十年——700人團隊,每個月都出新地圖、新玩法、新副本,相當於每個月都能推出一個大型DLC,這個產能非常恐怖。

  最關鍵的是,玩家真的很吃這一套,逆水寒手遊真的很火很掙錢,在不賣數值、只靠小額付費的前提下,開服兩個月至今還掛在暢銷榜前三。製作人也已經很老實地承認:回本了,掙錢了。這就形成了一個良性迴圈,玩家願意為新內容持續買單,製作組也能有穩定的收入投入生產,並且保證遊戲不變質。

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  所以,每次看到逆水寒手遊整活,其實都是無形的凡爾賽:你看,我們產能足,能持續做出好內容;定價良心,玩家買單,薄利多銷,嘎嘎賺錢。我就是喜歡吹牛,但我就是能圓回來。

  這樣的狠活,建議中國手遊廠商都學起來。

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