《心靈殺手2》將注重劇情削弱戰鬥 讓所有玩家都能玩

發佈日期

開發商Remedy的創意總監Sam Lake和《心靈殺手2》總監Kyle Rowley在科隆展接受PCGamesN採訪時透露,團隊多年來一直在多次努力嘗試製作《心靈殺手2》,但直到現在才獲得成功,他很高興他們最終打造出了成品,“我們不可能更早完成這個遊戲。”

遊民星空

Rowley繼續表示,我們目前看到的實機來自遊戲早期部分,即Alan第一次真正面對戰鬥時。他解釋道:“我們仍在摸索各種機制,你可以放心,在體驗遊戲的過程中,難度會逐漸上升。”此外,比起第一款遊戲,這款遊戲中的戰鬥內容將更少,而且如果足夠小心的話,很多戰鬥內容都可以避免。

Lake則補充道:“值得一提的是,這是一種非常注重劇情的遊戲體驗。我們也希望那些不太擅長恐怖遊戲或戰鬥的玩家能夠享受這個故事。”他確認了不同難度模式的存在,包括故事模式,困難模式等。

遊民星空

《心靈殺手2》將於2023年10月27日登陸PS5、XSX|S、PC平臺。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:心靈殺手2專區

相關攻略文章

最新攻略