經典迴歸——《石器時代:覺醒》10月26日重磅上線!

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  歷經45天的刪檔付費測試後,《石器時代:覺醒》確定將會於10月26日正式上線。這個訊息,想必眾多石灰們都已經期盼已久。

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  交代完這個最為關鍵的訊息之後,我們可以繼續同對《石器時代:覺醒》感興趣的新玩家,以及當年的老石灰們,好好的聊一聊這款足夠還原的,卻極具本世代風格的“石器時代”。

媒體對策劃團隊的輪番“拷打”

  事實上,《石器時代》曾經在網遊界取得的成績是有目共睹的,而這張古早的中國大陸網遊市場佔比圖,更是相當清晰地給出了二十多年前《石器時代》在網遊界無可撼動的“老大哥”地位。

  但不可否認的是,這已經是20多年前的老黃曆了。

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  即便當初的確曾經火遍全國,可倘若將《石器時代》放在當下,無論是相當落後的畫面還是在玩法上存在的諸多粗陋設定,都很難滿足新時代玩家們的需求。

  “為什麼會想要復活這麼一款23年前的老IP?”

  這個問題,可能不僅是作為媒體的我們想知道答案,即便是當初的老石灰,或許也很難想到這款遊戲還有重見天日的一天。

  而策劃老師給出的回應也並沒有出乎大夥兒的意料——他們本身也都是當年的《石器時代》玩家。一方面自身對於《石器時代》就有著別樣的“情懷加持”,另一方面和如今主流的“大話”系列回合制網遊相比,《石器時代》在玩法策略性以及畫風上,更是有著相當鮮明的差異。

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  這樣的差異也就是一份相當難得的機會,藉此將自己年輕時玩的老遊戲重新復活,無疑是一件很有挑戰性但卻又很酷的事兒。

  而策劃團隊在《石器時代:覺醒》中追求的其中一點,就是“還原”。

  製作組以經典石器地圖為藍本,配合全新的3D建模技術,打造出更高畫質的尼斯大陸。不管是玩家熟悉的漁村、加加村、薩姆吉爾村、卡坦村,還是吉姆島、波拉島等經典地圖,都在這裡一一呈現。

  如果你是一位老石灰,那麼應該很容易的就能發現一些曾經記憶中的細節。像是漁村的貝殼屋、加加村的樹屋、薩姆吉爾村的雕像......

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薩姆吉爾村

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  除此之外,寵物作為《石器時代》中真正的“靈魂”,玩家們關心這個絕對要比地圖的還原度更甚——《石器時代:覺醒》裡以石器時代2.5“精靈王傳說”版本進行最佳化製作,重現了遊戲中極為豐富的寵物種類,老玩家記憶深處的暴龍系、雞系、人龍系、雷龍系、老虎系等各個寵物應有盡有。

  可就像前面提到的那樣,這麼一款20多年前的網遊,如果只是單純的搬過來“復活”,在當下面臨水土不服可以說是一種必然。

  “這麼一款23年前的網遊,在保留經典的同時又有哪些創新?”

  最為典型的,可能就是在美術方面的巨大改變。

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  憑藉著全新的遊戲引擎,《石器時代:覺醒》在保留了寵物和地圖這些玩家關注的經典元素的同時,又打造出了一個高畫質版的尼斯大陸。

  角色、寵物也都擁有相當精美的3D建模,大夥兒也能旋轉觀察自己手中寵物的諸多細節,儘可能將“情懷”這個元素拉滿。而這份創新也同樣是建立在對大量《石器時代》玩家進行調研的基礎上來確定、改進、完善的。

玩家絕對不想“在遊戲裡上班”

  另外值得注意的是,《石器時代:覺醒》的製作人同樣以VCR的方式,對於過往45天測試中出現的問題進行了回應,包括遊戲BUG的修復,以及目前玩家普遍作出反饋的“太肝”的問題。

  畢竟《石器時代》這款老遊戲已經二十多歲,如果是當年的老玩家打算回坑,那麼大機率正處於一個上有老下有小的年紀——大夥兒很難將一天中大部分的空閒時間完全投入到一款遊戲當中。

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  就像製作人自己說的那樣,家庭中的瑣碎佔據的時間絕對要更多,而製作團隊同樣不希望讓遊戲從日常休閒變成生活的負擔。儘管目前遊戲中大部分的體驗還是可以掛機,且做到了雙端互通,但依然有部分設定存在小小的缺陷。

  好在,如今距離10月26日正式上線還有整整兩個月的時間,製作人和策劃團隊也有明確回應,會對這部分作出足夠完善的調整,做到儘可能的平衡。讓《石器時代:覺醒》真正成為休閒的娛樂,而非大夥日常工作之餘的另一份“高強度兼職”。

原汁原味的經典玩法和上線誠意福利

  當然,即便對於新玩家們而言,在不具備過往情懷加持的前提下,《石器時代:覺醒》給大夥展現出的玩法也絕對足夠有趣。

  他們可以透過自由探索每個地圖、每個村落甚至是每隻戰寵,感受到石器時代的獨特風情和魅力。而遊戲在保證還原基礎上進行的升級,比如建模畫質的提升,雙端互通的設計等等也能夠吸引新玩家進入這個充滿魅力的世界。

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  更何況,《石器時代:覺醒》給出的上線福利同樣足夠重磅,在遊戲上線時註冊即可領取“撲滿烏力”紀念寵物,作為全服唯一一隻有石幣加成天賦的寵物,在玩家探索尼斯大陸時,這麼一隻天賦優秀同時還兼有“好運”、“福氣”寓意的撲滿烏力,無疑能起到如虎添翼的作用。

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  《石器時代:覺醒》也和當初一樣,將寵物養成當成了最為核心的玩法之一。捉寵玩法的流程並不複雜,就是透過戰鬥捕捉幼年寵物,然後進行自己的培養計劃。遊戲中玩家所獲取的每一隻寵物都會有著不同的元素屬性、成長數值以及成長上限。

  當然,即便到手的寵物初始成長數值並不理想,玩家依然能夠透過“轉生”的方式來提升其成長,讓原本成長屬性較低的寵物變成一隻足夠強大的“潛力股”。

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  在戰鬥系統方面,《石器時代:覺醒》中依然延續了端遊中的回合制戰鬥玩法,以人、寵物、騎寵三個單位組合成為遊戲戰鬥的核心單位。

  在戰鬥中,玩家需要深入瞭解自身的角色,併合理地搭配裝備、寵物和精靈。玩家需要根據戰鬥情況選擇不同型別的寵物以提高勝率,而在在團隊戰鬥中,隊友之間的相互配合也至關重要。而不管是裝備的組合、寵物技能的搭配,以及何時更換寵物等方方面面都有不同思路去進行操作的執行。

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  這種具有大量不確定性和策略性的戰鬥,無疑才是回合制遊戲的精髓所在,也是二十多年前《石器時代》在網遊界“橫行”的基礎。不僅如此,《石器時代:覺醒》策劃團隊選擇堅持“萬物皆可交易、把定價權還給玩家”的理念,遊戲中的交易行完全是以玩家為核心——具體來講就是,大夥在《石器時代:覺醒》中拿到的技能道具、消耗道具以及寵物和裝備,都能夠進行交易。

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  在過往45天首測的過程中,遊戲的交易行已經展現在了大夥眼前,這是個定價權完全掌控在玩家手中的自由市場,如果運氣爆棚在副本或是戰鬥中拿到極品道具,除了留歸己用外,同樣能透過交易行買個好價錢。

  如今《石器時代:覺醒》的出現,也是在告訴大家,過去的回憶和經歷給了我們力量,而它在新時代有了屬於自己的新模樣。保留老石器的“神”,做適應新時代的遊戲,這樣的的老石器,才是大夥真正期待的模樣。

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