《翼星求生:未知區域》試玩 更新80多次後,能玩了

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在《翼星求生》發售後,這款玩法獨特的生存遊戲新秀卻因其諸多的Bug和最佳化問題,加上諸多玩法與功能的不完善收穫了許多的負面評價。初版遊戲憑藉其出色的畫面和紮實的玩法搭建出了一個優秀生存遊戲的框架,卻沒能用合理的機制和充足的內容來完善它。萬幸的是,製作組並沒有放棄這款遊戲。在堅持了將近兩年的每週更新後,現今版本的《翼星求生》和初版比起來已經有了翻天覆地的變化。

趁遊戲全新的DLC《未知區域》發售之際,我再次回到了神秘又危險的翼星。在全新的普羅米修斯大陸上生存了幾十個小時後,我對《翼星求生》的未來又充滿了希望。雖然遊戲還存在著一些需要繼續改進的問題,但已經足以稱得上一款比較完善的生存建造遊戲。

重臨翼星

在兩年之後重臨《翼星求生》的土地,最能直觀感受到的就是遊戲性和細節上的巨大變化。初版發售時的許多問題,都在製作組長時間的更新中得到了或多或少的改進和最佳化。

《翼星求生》的遊戲迴圈在一眾生存建造遊戲中顯得相當獨特,傳統生存遊戲中漫長的生存建造過程,被拆分成了一整條單獨關卡組成的任務鏈。玩家在每一關都要從頭開始,透過完成任務獲得技能點數和資源。並以此升級角色的能力與科技樹來獲得局外成長。

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這種模式的優點是顯而易見的,每個關卡中都有明確短小的任務目標和直觀的獎勵,大大緩解了很多玩家遊玩生存遊戲時的茫然和長時間遊戲的疲憊感。這類遊戲飽受詬病的教程缺失,也透過這種方式得到了解決。

然而,這種模式也存在著一個相當嚴重的問題——每結束一個任務,玩家所有辛苦建立的基地和收集的資源全都會直接清零。再加上初版遊戲前期生存的冗長流程,導致反覆重來的坐牢體驗遠大於局外成長的收穫感。

因此在後續的更新中,製作組加入了更偏向傳統生存遊戲的沙盒模式。玩家可以直接創造一個沙盒地圖進行遊玩,遊戲目標也從完成任務變得和大多數同型別遊戲一樣——在這片危機四伏的世界中生存儘可能長的時間。

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開放世界模式的加入,可以說為這款底子本就不錯的遊戲補上了一塊重要的拼圖。地圖並不是隨機生成,而是有固定的區域和地形可供玩家選擇。大地圖上的不同區域從環境、生態到資源都各不相同。不同地形開局的難度和前期體驗也截然不同。例如沙漠地區有更豐富的礦產,但水資源、氧礦石和樹木相對缺乏;雪原裡生存必需的物資比較豐富,但溫度很低,並且極度缺少建造避難所所需的材料。

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另一方面,製作組也沒有放棄曾經的任務線與引導,而是將它們以另一種形式融入了沙盒模式中。在一局遊戲中,只要你手搓出了短程無線電,就能接收到來自這個世界以及UDA的各種訊號。它們會根據你所處的區域和難度,向你提供被稱為SMPL3的隨機任務。

這些任務的種類囊括了建造、經營、探索等遊戲的方方面面。也許是讓你種出指定的作物,亦或是讓你去遠方的沙漠中找到指定的生物並平安地把它帶回來。如果你未曾完成任務模式中的主線任務,也可以在開放世界中用這種方式體驗它們。

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它們在沙盒模式中承擔了教程和目標引導的作用,讓玩家不會因為遊戲複雜的系統感到無從下手。只不過相比一局生存遊戲超長的遊戲時間,現有的任務數量和種類還是有些偏少,有些任務枯燥無味,還有一些需要進行反覆的長距離跑路才能完成。不過總體來說,這些任務還是可以給予玩家更多的目標感。

除此之外,製作組還為遊戲加入了許多可以豐富體驗的遊戲系統,例如幾乎是生存遊戲的標配——釣魚和騎乘系統。《翼星求生》根據水體和稀有度的差異提供了豐富的魚類供釣魚佬們體驗。在河邊反覆空軍然後破防下河用刀扎魚,成了我在遊戲中花費時間最久的事。而最終收穫的滿簍魚也可以讓坐騎直接扛迴避難所。

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對於一款生存遊戲來說,細節上的打磨相當重要,由於玩家經常需要反覆地跑路和收集資源,因此在這個過程中任何細微的最佳化,都能極大地提升玩家的遊戲體驗。現在的《翼星求生》,已經見不到原版中很多令人抓狂的問題。例如你終於可以使用左手持火把,右手使用工具,而不是像之前那樣是反覆切換的獨臂戰士;玩家現在也可以直接在地面上和空間站進行互動,獲取全新的裝備或把收集的異質資源儲存下來。

雖然現階段遊戲的體驗相比初版已經高了很多,但還有許多仍然存在的問題。遊戲中Bug雖然不再頻繁,但仍然存在。在某些場景還是會出現掉幀卡頓甚至閃退的情況。騎乘系統雖然在一定程度上解決了短距離移動的問題,但跨越地形的長距離移動依舊相當困難。

除此之外,遊戲後期肝度過高,升級過慢的問題也仍然存在。玩家不得不把大量的時間花費在反覆刷怪積攢經驗上,而不是體驗在翼星生存的樂趣。但這個過程隨著遊戲其他方面的最佳化,相比初版已經流暢舒適了很多,至少不會帶來太多的負面反饋,《未知區域》中加入的全新內容,也為我的重複勞動提供了不少新鮮感。

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危機四伏的普羅米修斯

在征服翼星之後,踏入《未知邊境》的勘探者們發現了一片陌生的土地——普羅米修斯。這是一片美麗與危險交織的地域。和玩家初入遊戲時降臨的奧林匹斯不同,這片土地上充斥著更加極端的地形和環境。在這片土地上變異的強大生物也在等待著玩家們的降臨。

相比原版和《冥河》DLC提供的兩張地圖,普羅米修斯的體量和豐富程度都要更上一層樓。它提供了草原、沼澤、火山三種全新的區域和地形。我在初入這些地區時,它們的景色都給我留下了強烈的印象甚至是震撼。

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青青草原看似寧靜,但到處都閃爍著詭異的紫色光芒。抬眼望去一顆巨大的星球橫亙在天空,帶來的壓迫感相當劇烈,讓人在這片看起來很安全的環境中也會時刻緊繃神經。其餘兩種地形也是各有特色,沼澤地區被綠色的毒霧籠罩,火山地區則遍佈著紅色的玄武岩和流淌的巖漿河。彷彿就差把“生人勿近”的表示懟在你的臉上。

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這篇土地上也的確像其表現的那樣,遍佈著生存的威脅。沼澤中的綠色毒霧遮擋著玩家的視線,天上還會時不時下起有腐蝕性的酸雨;火山區域極高的溫度本身已經會對玩家造成極大的阻礙。遍佈其中的間歇泉與熔岩河更是讓你在趕路時一個不小心就瞬間暴斃。

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更不要說其中隱藏的各種奇特變異生物,例如在空中飄蕩,受到攻擊後會向玩家投擲爆炸物的流浪者,以及潛伏在沼澤的水面之下,伺機向玩家噴射針刺的針獸。還有各個區域中隱藏的強大Boss,火山裡能在全地形上高速移動的大蜘蛛,成為了我很長一段時間的噩夢。

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當然,風險和機遇永遠是並存的,這些危險的地區也誕生了其他區域所沒有的珍貴資源。你可以在熔岩河的附近找到珍貴的黑曜石,為自己打造出一套增加火焰抗性的黑曜石護甲。沼澤中獲得的瘴氣結晶,可以附加在武器上造成中毒傷害。雖然這些地區充滿危險,但當你成功在其中生存下來時,便會直接鳥槍換炮,體會到在異星球裝備碾壓橫行霸道的感覺。

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在此之上,一條全新的任務線貫穿了探索流程,它從踏上這片土地開始一步步引導玩家發掘這個世界的秘密,也引導著玩家發現種種壯麗的奇觀。更多的可製作物品和科技樹,也讓我有更豐富的手段去應對普羅米修斯的威脅。

結語

《翼星求生》製作組過去一年多的努力是卓有成效的。相比發售之初,遊戲的現版本無論是從體驗還是內容上都有了相當大的變化。新DLC充實的體量也能在原本的基礎上再為我提供至少幾十個小時的新鮮體驗。雖然遊戲當下仍然存在著或多或少的問題,但已經有理由讓我對遊戲的未來產生更大的期待。

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