《第五人格》入殮師技能介紹與玩法攻略
《第五人格》的入殮師隨著不斷的加強,而有著很高的人氣。下面請看由“erbinpku”帶來的《第五人格》入殮師技能介紹與玩法攻略,希望對大家有用。
[化妝箱]使用後將會在自身位置召喚一個靈柩,並立即為自己附加一個附容返生效果。初始只有一次新召喚靈柩的次數。
[靈柩]所有求生者全圖透視可見,當附容返生狀態的求生者被擊倒或上椅後,監管者也全圖透視可見。一個入殮師最多隻能同時召喚一個靈柩。俗稱“棺材”。
[附容返生]人物右下角將會出現棺材圖示。當存在該效果的玩家被擊倒或上椅後,入殮師將會有3秒的時間做出選擇:選擇“立即返生”,被附容玩家將會即刻進入返生流程;選擇“取消返生”,被附容玩家將不會進入返生流程,但保留效果,不消耗當前的靈柩;未作出選擇將預設返生。注意:擊倒在地時可以發動返生,但被牽起氣球后便不可以了。
[上椅]實際上包含被綁上狂歡之椅、被蜘蛛繭刑。
[返生]將於地圖中的靈柩位置出現並獲得15秒的化險為夷效果,返生後將消耗該靈柩,大門通電後進行返生不再獲得化險為夷效果。返生會記一次上椅次數。
[移動靈柩]當場上已經存在召喚出的靈柩時,入殮師可以移動靈柩至當前自身位置。
[化妝]入殮師可操作召喚後的靈柩,可為符合以下條件的角色化妝:1、該角色已被記下容貌;2、該角色不處於氣球上或椅子上;3、該角色不是上掛飛。化妝後使該角色獲得附容返生效果,其餘角色則失去該效果。
[記下容貌]遊戲過程中,當入殮師與其他隊友碰面後,便會記下他們的容貌,被記下容貌的人物右下角將會出現畫筆圖示。
[靈柩創生]每次入殮師被隊友從椅子上、繭刑中救下時,便會增加一次新召喚靈柩的次數。
[開局透視]入殮師開局會全圖透視所有隊友的位置,持續15s。與先知的區別是入殮師看的隊友,先知看的屠夫。
[假寐]入殮師在蛛絲繭內與狂歡之椅上堅持的時間增加10%。與空軍相當。
[合修懲罰]負面技能,與他人一同破譯時,自身破譯速度降低15%。一個無傷大雅的debuff。
這部分將會從入殮師自身牽制和輔助隊友兩個方面來討論入殮師的收益。
評判一個角色的強度,我們可以將期待來的收益轉化為電機進度來計算。如果說機械師是“利用娃娃帶來直接的電機進度收益”,先知是“提升牽制能力變向增加全隊的修機時間、獲得電機進度”,那麼入殮師便是“省下救人位跑路、救人、治療浪費的時間變向增加電機進度”。
而不同於先知的鳥帶來的收益只是多或者少的區別,入殮師是可能帶來負收益的。從返生的機制我們可以知道,入殮師將會跳過在椅子上坐的時間甚至屠夫牽氣球走至椅子的時間,相當於是被“秒救”了,如果屠夫具備位移技能,包括傳送、紅夫人映象、黑白傳傘等,很容易造成入殮師出棺後立馬紅圈再次上椅,俗稱“一掛師”,這時候相當於幫屠夫點了個拘禁狂還送了存在感,血虧。因此,學會判斷“是否要返生”,是玩好入殮師的前提。
對照組1:
入殮師被擊倒上掛後,在椅子上被救人位吃一刀後卡半救下,耗時30s,入殮師搏命20s後倒地。這期間,另外兩個隊友獲得了50s修機時間,救人位修機時間約為10s。
對照組2:
入殮師被擊倒上掛後,在椅子上被救人位要一隻鳥後無傷卡半救下,耗時30s,入殮師搏命20s後倒地。這期間,另外兩個隊友獲得了50s修機時間,救人位修機時間約為10s。
我們現在來進行分類討論,當入殮師返生後,屠夫選擇:
1、來到靈柩處繼續追殺入殮師
假設屠夫趕路+再次將入殮師擊倒花了X時間,則在這期間內,另外三個隊友都獲得了X的修機時間。當X為40s時(有搏命15s,看情況可以要一隻鳥;要一隻鳥做不到40s則要考慮選擇返生這個決策是否正確),便在電機進度上超過了對照組2,更何況省下了救人位的圈;如果不要先知的鳥,X能達到30s時,和對照組1相比,能省下救人位趕路救人道具消耗、防止救人位受傷、省下一個圈、避免救人位找隊友治療,也是小賺的。從以上的分析來看,判斷返生後若能再牽制屠夫30s,則選擇“立即返生”是能穩定有正收益的。
如果屠夫擁有很強的守屍能力,有大機率將救人位打雙倒時,那麼收益還會增加,X可以繼續放寬要求。
2、放棄追殺入殮師
這相當於屠夫斷了一個大節奏,除非另一個隊友被屠夫很快續上節奏的話,這把基本保平爭勝了。這個收益極大,甚至是遠高於祭祀搏命大洞的,因為祭祀搏命大洞非常得拖延電機節奏,同時影響救人位和祭祀兩個人的修機時間。
以上是入殮師被首追的情況。假設是一個隊友已經飛天,3人2遺產的殘局,救人位可能已經用過搏命,那麼入殮師返生的收益將會大大增加,原本是單人修機+救下後可能瞬間倒地或救人位抗刀導致雙倒,變成雙人修機+救人位無危險。X即使是15s(出館搏命的時間),也是正收益。
要實現入殮師自己被追能有正收益,便要求上掛位置和棺材有一定距離,使得屠夫無法立即趕到返生的入殮師身邊。因此,“保持自己和靈柩有一個安全距離”是要入殮師玩家在對局中時刻要謹記的,這將會影響決策的方方面面。這方面的技巧將會在實戰思路中作講解。而言選擇移動棺材的地點的時候,就需要你對場上電機的分佈、電機的點亮情況、地圖的特點有著清晰的認識,所以入殮師也是一個需要大局觀的角色。
入殮師輔助能力並不一定每局都能用得到,因為需要和隊友碰面“記下容貌”後才能為隊友化妝,而不能給隊友化妝的入殮師是沒有任何輔助能力的。為了保證不拖延修機進度,很多時候入殮師只能順便去和隊友碰個面,比如開局恰好和某個隊友離得很近、隊友跑圖經過了入殮師、一溜隊友倒在了入殮師附近等。關於如何“記下容貌”這方面的內容將會在實戰思路部分作講解,這裡先預設想要輔助的隊友已經被“記下容貌”了。
1、充當救人位(通常是二救、三救)
當隊友上掛時,入殮可以靈活得將隊友返生到靈柩的位置,收益分析可以參考入殮自己上椅的情況。假如靈柩原來就放在了很合適的位置,例如地圖對角線、二樓等能使收益最大化;否則入殮師需要提前規劃佈局,自身跑到合適的地方進行移動棺材,要注意把握時間,因為一旦隊友被牽起氣球,則無法進行化妝了。
2、開門戰
當屠夫沒有位移能力時(包括自身無位移技能、沒帶傳送或者傳送在cd),入殮師的開門戰能力非常強,可以說能和祭祀一較高下。舉一個最常見最簡單的入殮在開門戰翻盤的例子:首先判斷好開門戰屠夫要追的隊友,判斷好之後將棺材挪至門口或是地窖口併為其化妝,對於沒位移能力的屠夫而言,這個隊友便已經可以宣告無敵了,我和開門戰被屠夫追的隊友說過的一句話“這屠夫現在沒傳送,你得趁傳送cd轉好前假裝不敵送一刀,我已經把棺材放在門口了,你倒地我立即返生,我們一起出門”。假使那個隊友沒有被“記下容貌”,入殮師在開門戰也可以將棺材放在門口後去吸引嘲諷、幫忙抗刀、幫忙蓋板、卡耳鳴等,尋找機會。
總的來說,入殮師這個角色出場的收益還是有一定保證的,下限就是一個開局能偽爆點(根據所有隊友的位置理論上能知道屠夫的位置)且有10%耐掛的白板角色,只要不亂返生就是一個下限較高的角色。上限(救人、開門戰挪屍取得巨大收益)雖然較難實現,但小收益(指避免救人變向貢獻電機進度)還是較穩定的。
此外,入殮師也是一個優缺點很明顯的角色,屠夫是否有強大的位移能力很影響入殮師的發揮,這方面將會在bp策略中進行分析。
綜合考慮,如果國家隊成員前鋒、傭兵、機械、先知是第一梯隊的話,入殮師大概在第二梯隊的中下游位置,是一個不錯的補位角色和針對性角色(面對邦邦、老頭等屠夫甚至能有T0水平),有著極強的保平能力,而且是一個不太吃操作的角色,上手不算太難,很適合希望培養自己大局觀的玩家進行選擇。
明顯剋制入殮師的屠夫有黑白、紅夫人、博士等有強位移能力的屠夫;
入殮師明顯剋制的屠夫有邦邦、老頭、黃衣等依賴守屍的屠夫;
由於目前版本邦邦、老頭、黃衣等屠夫較為強勢,因此也抬高了入殮的出場價值。
在進入殿堂局之前,想要練習入殮師這個角色可以無腦選,放心,你的隊友選出的角色基本上強度都還不如入殮()。
首先,從綜合強度考慮,入殮師依舊是比不上國家隊的,所以不建議抱著“我這局就是一定要選入殮師”的心態來進行bp,為了練角色除外。因為當前版本紅夫人、博士出場率低不值得上ban位,因此可以選擇ban黑白,當然隨著大家一起ban女巫、ban邦邦等也是沒什麼問題(當發現隊友開始亂ban的時候,那麼可以ban一個黑白)。然後看屠夫的ban選情況:
1、屠夫ban先知
這個時候屠夫大機率是單刀屠夫,守屍能力一般,主流屠夫中有個很喜歡ban先知的黑白,特別當黑白沒ban的話,那麼這局入殮師就不太適合上場了。
2、屠夫ban傭兵
沒了傭兵後人類救人容錯率變小,入殮師是一個不錯的選擇,尤其是在本方ban了黑白後,剩下的夫人、博士都是不會ban傭兵的(夫人很偶爾會ban,博士一定不會ban),跳跳蜥手搓很少,這時候選一個入殮出來屠夫很難針對。主流屠夫中有個很喜歡ban傭兵的黃衣,而這是入殮剋制的屠夫。此時推薦補一個入殮。
3、屠夫ban機械
ban機械種類很多,既有邦邦這種被入殮剋制的,也有博士這種剋制入殮的,所以還要根據人類方陣容綜合分析。其實這時候定位相近的祭祀,特別在部分地圖中,可能比入殮表現更好(同樣比較剋制無位移的屠夫,同時祭祀不怕博士)。但如果隊友已經有祭祀了,再補個入殮打配合也不錯。
4、屠夫ban祭祀
屠夫ban祭祀說明瞭這個屠夫沒有位移能力(除了小丑,但是手搓小丑很少),這時候選一個入殮出來也有不錯的效果。
此外,當你角色人類方的陣容一看就贏不了時(典型的國家隊全缺席、上來秒選好幾個溜鬼位或第三梯隊角色),那你也可以選個入殮保平打(),畢竟入殮的保平能力在全形色中都算頂尖。
這部分將會以Q&A的形式來舉例說明入殮師在實戰對局中的一些抉擇。
Q:開局我該去一個安全的地方放棺材、就近放棺材呢還是先不放棺材呢?
A:由於入殮師現在可以移動棺材了,所以不用擔心開局放置棺材的位置太差而不放。由於入殮師的偽爆點機制,其實開局後你是能大概知道自己會不會優先撞鬼的,如果有自信自己安全的話,可以選擇落地放棺材然後立馬修機;如果自己出生在死亡點,那麼策略和機械師相同,儘量在一個不會被屠夫一眼看見的地方放棺材/放兒子,然後拉離距離。如果你能不母子雙亡的話,你也不會死在自己的棺材前。在最差的情況下,入殮師的下限是比機械高很多的,畢竟機械母子雙亡是真的雙亡這把沒救了,而入殮師還有假寐+救人位卡半救一波然後搏命拉走棺材後二掛返生的機會。如果不自信的話,首先判斷屠夫來了後的逃生路線,然後把棺材放在反方向一個不會被一眼看到的地方,然後開始修機。假如屠夫過來了,有更大的機會拉遠棺材;假如屠夫沒過來,也不至於因為放棺材浪費太多修機時間。運氣好的情況下,比如出生在二樓,那直接原地放棺材美滋滋。除非你能判斷自己是在超級死亡點,非常不推薦開局無腦跑二樓放棺材,這太浪費時間了。
Q:一溜隊友倒地了,我該怎麼做呢?
A:如果在這之前已經記錄下其容貌,則判斷好時間,前往遠離上掛椅子且附近無電機(防傳送)、二樓等屠夫無法快速到達的地方,在搏命紅圈期間完成挪動棺材、替隊友化妝。到的晚了,一旦倒地被牽起氣球則無法再進行化妝,戰術失敗;到的早了,隊友還在椅子上坐著無法化妝,白白浪費自己的修機時間。所以玩入殮師要把握好對局的節奏,對於時間、距離等要素保持敏感。
如果在這之前未與其碰過面,那麼便要看隊友倒地的位置,通常情況下,以下這些條件可以去椅子旁碰個面:1、隊友倒在了自己的遺產機附近,那麼去看一眼(小心別被嫖刀),然後往遠走拉走,看情況是否進行二掛返生;2、隊友倒在自己想要修的下一臺機的途中,那麼在趕路的過程中也可以順便看一眼(這時候還能順便看一眼救人位,為殘局作鋪墊),有靈性的隊友下椅子後會和你反方向拉遠。但是如果隊友倒地的位置非常遠,留給你的時間不足以讓你完成“穿越地圖碰面”+“在搏命倒地牽氣球前拉遠挪棺材化妝”的話,那麼便放棄返生隊友,留著棺材打3人殘局或開門戰。
Q:一溜隊友飛天了,3人殘局該怎麼打呢?
A:這時候入殮師一般已經修開第一臺機子了,在前往第二臺機子的路上或者已經開始修第二臺機了。因為棺材此時要麼在安全的地方,要麼在自己修開的第一臺電機附近,所以此時入殮師是一個非常強勢的階段:可以不怕傳送勇敢得修機甚至看情況頭鐵修一些危險機。換做別的角色,機械先知這些羸弱位甚至調香這種溜鬼位,此時都是不太敢頭鐵修機的,因為很多2階屠夫有傳送落地快速擊殺的能力。
而沒自身位移能力的屠夫(典型邦邦黃衣)傳送一個入殮後,即使在15s內把滿血入殮秒了,入殮直接返生,此時屠夫就只能換人或穿越地圖找入殮,為2個隊友創造了大量安全修機的機會,使得人類方能更大機率壓好電機。這裡拿其他角色作比較,一旦上掛後得有個救人位去卡耳鳴,那麼只剩1個隊友,他需要修開兩臺機,卡滿電機大機率不夠,卡半沒搏命的話也多拖不了多久,雙倒的話基本就輸了(假設救人位殘血),因此其他角色需要硬溜一個二階屠夫,對於操作的要求非常高。相比下,一鍵返生的入殮師容錯會大大提高,這也是為什麼我說入殮師是保平能力極強的角色。
也就是說,在3人殘局開始時,有一塊加速板或者一個窗子的電機,能蹭一個加速的都可以修。但也要隨機應變,假如另外兩個隊友全殘血在一個隱蔽的地方互摸,那入殮也先不修,等隊友都摸好了再開始修。如果外面是一個滿血傭兵在修電機,那入殮師就勇敢得修電機,保護最後一個隊友。不管屠夫找傭兵的節奏還是入殮的節奏都很不舒服。
當然,如果你或者隊友甚至溜起來了,電機足夠的情況下,棺材也可以留到開門戰再使用,讓救人位來救一波。
Q:開門戰該怎麼打呢?
A:首先判斷大心臟後屠夫追的那個人會不會秒倒,假設這個人已經被記下容貌了
如果會秒倒但不是上掛飛,入殮可以選擇直接給他化妝,屠夫這時候很有可能就開門戰換目標了,其他人都要提防這一點;如果屠夫沒位移,入殮也可以把棺材放在門口地窖口後去卡耳鳴(屠夫選擇掛)、摸隊友(屠夫選擇放血)等野人傭兵這種猛男才敢做的事。
如果會秒倒且是上掛飛,則入殮將棺材放在遠離大門的位置,然後本體去點門,這樣一旦屠夫秒殺了隊友來大門時,入殮師也不怕;如果屠夫沒來大門,那麼在大門點開後或者確保屠夫沒快速位移到大門的能力後,移動棺材至大門處併為最危險的隊友化妝,要注意如果大門還沒完全點開並且屠夫有傳送的話,這麼做只會一鍋端兩個都跑不了。
如果隊友能牽制一段時間,那麼策略也是先把棺材放在遠離大門的位置,本體點門,確保自己安全後移動棺材併為其化妝。
入殮師是為數不多的2個人開啟門戰平局,3個人開啟門戰3出機會較大的角色。
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