發揚於《魔獸世界》的戰法牧,過往歷史與現在發展

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若遊戲中涉及到多人多職業團隊作戰,大部分玩家肯定不會對“戰法牧”這套體系感到陌生。無論是經典的MMORPG,還是紅火了十多年的MOBA(又稱為DOTA-like),遊戲中永遠能夠見到“戰法牧”這套鐵三角體系。

或許其中會有些變動,如“牧”可能不是隻能治療隊友的牧師,而是帶有其它團隊增益的輔助,但是“戰法牧”的核心仍然存在。無論“戰法牧”如何變化,這一源自《龍與地下城》的經典陣容給後續遊戲中的團隊職業搭配帶來了非常深刻的影響。

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“戰法牧”的起源

DND可以說是RPG遊戲的起源了,其後的很多RPG中都有DND的影子。DND初期,玩家的玩法與職業選擇都是比較自由奔放的,職業搭配也比較豐富,除了基礎職業外,往往能看到術士、聖堂、遊俠、盜賊這種地下城常見的職業。而且當時很多RPG玩家都是單機的遊戲思維,遊戲的策略往往以個人為核心,不怎麼注重團隊配合。

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隨著DND規則的不斷演化,遊戲廠商和玩家開始考慮職業剋制和組隊配合的可行性,什麼樣的團隊組合既能扛得住怪物傷害,又能提供足量的輸出,還能在漫長的遊戲探險程式中保證隊伍的生存狀態?

這就引出了經典的戰法牧賊的職業團隊搭配理念。此時的“戰法牧”體系才算是初具雛形,其後隨著各種RPG不斷最佳化玩法,慢慢地完善了這個鐵三角陣容。

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“戰法牧”的發揚

那麼,“戰法牧”這種體系是怎麼流行起來的呢?在這一經典體系的推行上,《魔獸世界》有著舉足輕重的作用。作為從2005年就登陸中國的《魔獸世界》,不管是對遊戲玩家還是國內的網遊產業都有著巨大的影響力。

在《魔獸世界》早期,暴雪就將“戰法牧”這個理念深深地植入遊戲玩法中,隨後將其不斷調整最佳化,不管是PVP還是PVE的設計都以戰法牧體系為依託進行設計,最終將其發揚光大。

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對MMORPG而言,簡單的組隊搭配規則不僅能延長遊戲壽命,還能讓每個玩家獲得最大化的滿足感。戰法牧鐵三角的遊戲組合完全符合了這一理念,三個職業各有所長又相互補充,組隊戰鬥既能有爽快的戰鬥體驗,又有被隊伍需要的滿足感。簡單的規則深入人心,以至於很多玩家都有了思維定式,預設戰法牧為最穩妥的組隊策略。

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“戰法牧”後續面對的問題

但是在“戰法牧”發揚起來後引出了一個新問題,作為“戰法牧”中的治療選手,“牧”往往無法打出有效的傷害。此外與“戰法”相比,“牧”也往往缺少較強的正面反饋。

遊戲中,前者一邊享受“牧”提供的治療,一邊與遊戲製作團隊精心設計過的怪物廝殺,隨著手指如蝴蝶般在鍵盤上飛舞,感受腎上腺素狂飆帶來的興奮感,最後遊戲結束,靠在座椅上回味著這場酣暢淋漓的戰鬥。

後者則有些卑微,他們互動的物件往往是隊友的血條,能品嚐的最大驚喜也只有來自隊友的誇讚,“奶得不錯”,像是“C位大爹帶帶我”這種級別的稱讚“牧”是永遠體驗不到的(除非“牧”玩家換個職業),部分時候翻車了還會成為團隊背鍋俠,“換個奶早贏了”。

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這時玩“牧”的玩家彷彿真如遊戲中救死扶傷的聖人一般,成為了網路中貨真價實的“聖人”,不僅被“戰法”指定為背鍋俠,還要忍受遊戲坐牢的痛苦。

在此前的遊戲中,玩家可以為了團隊的勝利而選擇犧牲掉自己的一部分遊戲體驗,而在電子產品普及的今天,更多的玩家湧入了遊戲之中,這個時期的玩家相較於此前的玩家可能更加註重自己的遊戲體驗,也就是好玩大於勝利。

面對這樣的轉變,傳統的“戰法牧”如何迎來自己的改變?

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“戰法牧”的現在

面對這樣的轉變,傳統的“戰法牧”並沒有選擇沉浸在過往的輝煌之中,而是積極尋求著變化,如在MMORPG《神武5逍遙外傳》中,“戰法牧”就與此前有了些許不同。

“牧”在遊戲中並不只是單純的治療,而是分為帶有團隊輔助功能的“封印”與為團隊提供氣血恢復的“治療”,玩家可以根據自己的偏好選擇自己的“牧師”。此外,遊戲中還加入了寵物功能,玩家可以抓捕並培養如AOE清雜、PVP對策等不同用途的寵物,協助自己完成一部分單人任務。

這樣的設計有效改善了遊戲中輔助玩家的遊戲體驗,還維持住了遊戲中職業之間的數量平衡關係,避免出現高難團本全是“戰法”沒有“牧”的問題。

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回望整個過程,“戰法牧”的發展史可以看成MMORPG乃至整個遊戲界的發展史。從剛開始的“為了讓團隊取得勝利不惜犧牲‘牧’的遊戲體驗”到“讓‘戰法牧’的每一個成員都能享受到遊戲的樂趣”,其中的變化不只是遊戲設計跟隨時代發展的證明,還體現了遊戲本質上是一種給人帶來快樂的藝術。

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