《柏德之門3》9月2日更新內容介紹

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《柏德之門3》在最近更新了中修復了大量的內容,想要了解本次更新內容的玩家請看下面“龍山以雪”帶來的《柏德之門3》9月2日更新內容介紹,希望能夠幫助大家。

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亮點
特性

1.推出“守墓人的友情封印”!你現在可以在你的戰役中移除你的合作伙伴了。

[多人遊戲時,其在營地中是一個衣櫃形象。“當好友離線時,他們的自定義角色將會留在你的隊伍裡。你可以透過與他們對話並選擇讓他們在營地中等待來將他們移出隊伍。但有一些限制條件。你只能移出自定義角色,不能移出起源角色,並且只有當可以訪問營地時才能這樣做。你可以透過在營地與守墓人的友情封印互動來讓自定義角色重新加入。如果後來有其他玩家加入你的遊戲,他們會被分配一個已經被移出的自定義角色(如果有的話)。只有當沒有未認領的自定義角色時,他們才能建立新的自定義角色”]

2.全面的效能最佳化!

3.減少存檔的大小。

卡菈克

1.這個補丁帶來了一個額外的劇情來為卡菈克決定前往阿弗納斯畫上一個句號。

2.如果卡菈克在遊戲結局時在你的隊伍中,並且阿弗納斯之刃[也就是威爾]提議和她一起前往地獄,你現在可以決定是否和他們一起去,或者自己和卡菈克過二人世界,又或者讓他們兩個人去。

3.為主控卡菈克和同伴卡菈克新增了新的時刻,來反映在章節之間她引擎的狀態。

4.為主控卡菈克新增了一個新的時刻,來反映在她的引擎第二次升級後燒壞的可能性。

阻塞

1.修復了玩家無法選擇角色來結束回合導致的潛在卡死問題。

2.修復了一個問題,其會導致你在與“劍灣快遞”NPC“憤怒的瑪赫亞”、“牡蠣男孩德林戈”的對話中卡死。

介面改進

1.為每一場戰役新增了一個“刪除舊存檔”按鈕,這樣你可以重新獲得一點額外的儲存空間。[在載入介面選擇戰役,本來只有刪除戰役,現在可以刪除舊存檔,只保留最新的存檔了]

2.為裝備類的物品新增了一個新的圖示!現在會更容易分辨他們時被所選中的角色裝備,還是被你的一個角色裝備,抑或是被其他玩家的角色裝備。(到底是誰在囤積有趣的裝備!)

3.為物品增加了稀有度過濾器。

4.你的回合通知現在將會列出這是哪些角色的回合。[現在如果多個角色順序靠在一起,回合開始時會一起顯示了]

5.更新了升級介面的角色摘要,以反映能力值的變化。[個人猜測透過專長提高屬性點時,右側人物資訊欄的數值會同步變化]

6.“主動搜尋”列表在被開啟後會持續存在,並且提供了更多的資訊。[主動搜尋:手柄獨有的功能,鍵鼠只有按住Alt鍵功能與之類似,但個人感覺實用性不如手柄的主動搜尋]

7.“動作徑向選單”現在將會為“由其他法術創造的法術”建立容器,使其更容易管理。[感謝網友補充,應該指更方便管理那些用完一次之後可以重複施放,但是會另外生成一個圖示的法術]

崩潰和阻塞

1.修復了儲存時阻塞的問題。

2.修復了結束角色建立介面時的崩潰。

3.修復了生成無法被拾取的戰利品導致的崩潰。

4.修復了上下滾動“製作人員名單”時,切換手柄和鍵盤時導致的崩潰。

5.修復了將一個動作指派到徑向選單欄位時發生的崩潰。

6.修復了載入存檔時的崩潰。

7.修復了當多選包含一個屍體時選擇“拾取並新增到雜物”選項導致的崩潰。

8.修復了玩家在戰鬥中無法選擇角色來結束他們的回合,導致可能卡死的問題。

9.修復了一個在容器中拾取屍體的問題。

10.把一個已死的角色放到容器中,然後把容器扔進裂縫,將不再徹底摧毀角色。他們現在會如預期那樣以一個可拾取的“靈魂迴響球”狀態漂浮於空中。

11.如果你在已經進行的擲骰介面斷開連線,然後重新連線,你將不會在對話中卡死。[SL黨福音]

12.你將不會在精金熔爐的平臺卡死或者被其殺死,如果你前往營地、使用平臺、然後從營地返回的話。

13.修復了一個問題,其導致你在與“劍灣快遞”NPC“憤怒的瑪赫亞”、“牡蠣男孩德林戈”的對話中卡死。

14.修正了“被動選項卡”被選中時[快捷欄底部的被動介面],“冒險啟程”導致的崩潰問題。[冒險啟程是建立角色後開始遊戲的按鈕名,那個介面應該選不到被動快捷欄才對,也許指的是分屏遊戲?]

效能和最佳化

1.提高了整個遊戲的效能並進行了最佳化。

2.提高了CPU負載。

3.對手柄移動進行了效能最佳化。

4.使用手柄時,對在世界移動進行了最佳化。

5.把表面紋理和貼紙移動到工作執行緒。

6.將環境光遮蔽材質的載入移動到工作執行緒。

7.當AI可以使用周圍的AI提示時,限制了AI的泛濫[胡言亂語,不知所云]

8.提高了小地圖的效能。

9.透過移除一些重複的東西來最佳化手柄地圖。

10.減少了存檔的大小。

11.做出了一些改變,會讓舊補丁版本的存檔載入速度顯著提高。這樣的改變也將繼續使載入舊的存檔(如此迅速)應用到之後的任何補丁和熱修中。

12.為快捷欄移除了一些不必要的呼叫來改善卡頓問題。

13.遊標懸停在動作、物品和法術等上面時,輕微增加了工具提示彈出的延遲。這樣可以減少遊戲中工具提示不必要的載入和取消載入。目前延遲設定為200毫秒。目前仍然反應迅速,並且效能更好。

14.對手柄的可選要素進行最佳化。

15.移除了一個不相關的聲音分析事件來進行最佳化

16.修復了當一個手柄被連線,開啟物品時的記憶體洩漏問題。

17.修復了“紋理流送”導致記憶體洩漏的問題。

18.編寫了速度向量來幫助提高整體的視覺質量(例如,當使用TAA[視覺抗鋸齒]時,減少了可視的鋸齒)

介面設計
快捷欄和抬頭顯示系統(HUD)

1.調整已解鎖和可獲得的法術位快捷欄圖示,使其更直觀。

2.修復了當切換所選角色和和拖拽快捷欄捲軸同時進行時,快捷欄的捲軸消失的問題。

3.修復了召喚物的肖像[遊戲下方快捷欄最左側的頭像]和隊伍欄形象[遊戲左側]不適配的問題。

物品

1.改進了“光源”的工具提示,來表明這個欄位的目的。

2.當裝備欄位的下拉框被開啟,移除了多個重複的關閉提示。

3.調整了分屏情況下角色詳情中裝備欄位的佈局。

4.如果你把一名角色放進了你的物品,然後這個角色的攜帶物品重量發生了改變,這個角色的總重量現在也會更新了。

戰鬥

1.修復了特定情況下“回合順序介面”[戰鬥時最上方的一欄]丟失頭像的問題。

2.修復了載入一個存檔之後,戰鬥日誌不會總是顯示攻擊傷害擲骰的問題。

3.修復了即使你沒有優勢和劣勢,但是優勢和劣勢的提示有時會出現在對話的擲骰介面的問題。

4.戰鬥日誌現在將顯示所有從屍體搜刮出的戰利品的條目。

5.修復了生命條動畫的問題。[現在受到傷害或者治療時血條消失或增加的效果更明顯了]

6.修復了“耐色腦的堅韌意志”在檢定皮膚中缺少肖像和角色模型的問題

7.修復了“豁免檢定”圖示出現在已經死去角色頭頂的問題。

8.修復了“攻擊擲骰”加成有時會被複製為戰鬥中回合順序介面下的懲罰。

9.在反應的工具提示中新增了有關是否啟用反應以及是否在觸發前詢問的資訊。確保資源型別(反應)出現在工具提示的底部。

10.反應的“詢問”圖示現在僅在一個反應可以使用時才能被編輯。

法術

1.修復了“學習更多法術”按鈕會開啟當前所選角色的“法術書”介面,而不是你在點選時所處介面對應的角色的問題。

2.修復了被叫做“管理能量”[猜測是指奪心魔威能管理介面,之前補丁有提到這個不能正常翻譯]的硬編碼文字,這樣它現在可以被正常翻譯了。

日誌

1.如果對話中有許多發言者,那麼他們的姓名列表將不會在歷史對話介面被截斷了。

2.任務的類別和日誌的條目現在將會記住你是在開啟還是在摺疊他們。

貿易

1.在交易介面為“平衡報價”新增了滑鼠懸停時的顯示標籤。[平衡報價:自動在你或者對方的交易欄新增/減少物品,讓雙方價值相等,如果某角色金幣不夠,可以自動將其他角色金幣轉移到該角色]

工具提示

1.修復了巢狀的工具提示無法顯示在已固定的工具提示上的問題。

2.在“魔能爆”的工具提示中,新增了“苦痛魔爆”的魅力修正值到傷害上。

儲存

1.在存檔資訊中增加了難度資訊。

2.存檔將使用你的角色名稱進行命名,即使你被變形了。不再有存檔叫做“羊...”了,除非,這真的是你的角色名。

3.更新了文字以適應載入和儲存視窗的按鈕。

選項

1.將按鍵繫結選單按照類別進行組織,讓他對使用者更加友好。

2.重排和重寫了選項選單,讓他看起來更直觀。

3.如果你的選項選單處於開啟狀態,在你進入對話時它將關閉。

4.修復了選項選單中“重置教程”按鈕不像預期般生效的問題。

角色建立和升級

1.你可以跳過升級動畫了。

2.修復了升級橫幅和職業圖示重疊的問題。

3.修復了升級時升級介面有時會消失的問題。

雜項

1.修復了一個問題,即導致在和布林格[幽暗地域奧米倫的朋友,第三章也可以在光耀會集會的宿舍區見到]對話後介面消失。

2.確保一些玩家不會擁有的狀態和被動不會出現在他們頭頂。

3.讓物品快捷選單更加清晰,調整了背景以獲得更明亮整潔的外觀。

4.調亮了教程彈出視窗,並且改進對齊方式。

5.修復了“調整難度”介面過晚消失並且在主選單短暫出現[殘留]的問題。

6.修復了擲骰介面調整值名稱的文字重疊問題。

7.修復了由於翻譯語言導致的鍊金介面中一些文字被截斷的問題。

8.修復了指向容器時,Ping動作[Alt+滑鼠右鍵,高亮指示某一物品]提示為“空”的問題。

手柄
徑向選單

1.現在可以從“動作徑向選單”訪問快捷選單和角色選擇。[遊戲中文字實際叫“動作選擇選單”,但是這裡統一叫“動作徑向選單”吧,因為和鍵鼠做個區別,畢竟徑向選單是手柄專有]

2.新增“快速旅行”[傳送點傳送]到徑向選單中。

3.為動作徑向選單的“跳躍”和“躲藏”動作新增了快捷提示。

4.在徑向選單選擇了一個動作之後,新增了一個很短的延遲來阻塞(新的)輸入,這樣可以避免意外地在(選擇動作)之後立刻選擇某些物品或者移動鏡頭。

5.限制了徑向選單的最大數量。

6.修復了“儀式法術”不會在動作徑向選單中被標出的問題。我們保證他們不會消耗任何法術位。

7.修復了你什麼都沒選擇,但是工具提示會出現在動作徑向選單的問題。

8.為徑向選單新增一些額外的(描述)錯誤的資訊。

9.使用手柄時,新增了更多的警告資訊來表明為什麼你不能施展一個特定的法術或者動作。

10.法術的變體現在將會被放置在動作徑向選單的頂部,而不是在下一個可用的空閒欄位中,這保障了一致性和使用者友好性。

11.為徑向選單的醫療術新增了缺失的圖示[可能是6環法術醫療術,也可能是廣義上的治療,因為1號補丁也有一個類似的記錄,而且沒大寫,所以我認為這裡是醫療術的可能性更大]。

角色介面

1.對角色詳情介面進行了一些改進,例如新增了縮放功能、更新了列表的樣式、經驗條、裝備欄位的樣式,併為角色的主要能力[例如法師的主要能力是智力]新增了指示。

2.修復了“光源”選單不能正確過濾出光源[火把、月亮提燈、驅魔火炬等]的問題。

3.新增了關於反應是什麼的簡短描述。

4.修復了俄語中一些能力的縮寫無法正確匹配的問題。

5.修復了角色詳情介面一些穿模和重疊問題。

6.將“消耗品”動作移動到物品快捷選單,並且恢復了“裝備”操作作為在物品皮膚中的預設操作。

7.修復了在角色詳情介面的過濾器中切換工具提示的提示問題,並修復瞭如果欄位上的文字較長,那麼欄位的背景會增加的問題。

8.修復了使用過濾器隊伍詳情介面的導航窗格問題

9.在角色詳情介面,透過裝備欄位彈出的視窗,來裝備一件物品,將不會立刻關閉該彈出視窗了

10.檢視裝備欄位時輕微調整了工具提示的位置。

11.修復了角色詳情介面中一些工具提示缺失的問題。

世界互動

1.將容器的狀態(例如他們是空的)新增到主動搜尋選單中。

2.修復了遊標錯誤資訊的一個小問題。

3.修復了左側搖桿按壓時不會退出ping狀態[高亮指示某物品]的問題。

4.修復了物品或者角色的“調查”介面因為具有多種抗性,導致介面(過長)無法正確滾動的問題。

5.可以在“調查”介面選擇和檢視更多的條目,例如描述和條件。

6.修復了“調查”介面缺失肖像的問題,並且最佳化了選擇器。

7.修復了在物品快捷選單無法使用D-pad(手柄的十字方向鍵)的問題。

抬頭顯示系統(HUD)

1.修復了隊伍欄和資源欄文字重疊和介面消失的問題。

2.修復了當你只有一個隊伍成員時,你無法組隊或者分割召喚物的問題。

3.移除了D-pad按鈕提示的箭頭圖示。

4.更新了按鈕的提示讓他們看起來更加一致。

5.為“幸運點”[專長“幸運”獲得的能力]新增了背景圖片以和其他資源相匹配。

6.修復了長休按鈕提示滑出螢幕邊緣或者被其他按鈕提示覆蓋的問題,尤其是對一些翻譯語言來說。

7.修復了回合模式中按鈕提示會和資源欄重疊的問題。

8.清理了螢幕底部的按鈕提示,讓看他們更一致。

9.改進了資源欄的動作,例如位置和顏色變化。也重做了移動指示器來適配更大的數字,並且提高了圖示的寬度來避免拉伸問題。

法術

1.修復了法術卷軸無法釋放法術變體[例如各種屬性的繁綵球]的問題。

2.修復了“法術書”介面中一些翻譯文字超出邊界的問題。

3.調整了在“法術書”“預備法術”部分中預設法術的外觀,這樣他們不會看上去不可使用。

4.增加了更多資訊到“法術書”介面,關於你何時能以及不能改變你的法術,即使你不是一個施法職業。

戰鬥

1.在戰鬥中,如果你的回合開始時角色生命過低,現在會更明顯。[指的應該是螢幕邊緣的變暗]

2.修復了遠端法術不能攻擊鐘乳石[梟熊洞穴有這個]的問題。

3.調整了反應的介面設計。

4.為手柄的遊標新增了表面資訊,重排了一些遊標指向的事物的細節,當D-pad被按下時新增了一個新的覆蓋[胡言亂語,不知所云..],並且在戰鬥中新增了新的動作提示。

5.透過減少空白和壓縮行間距來提高戰鬥日誌的可讀性。

6.讓被關閉的反應仍然可讀,並且讓他們的圖示變成黑色。

工具提示

1.調整了工具提示的邊距和大小,來避免傷害文字截斷等的問題。

2.改進了工具提示:新增了新圖示;用新的字型大小和位置來整理它們;修復了檢視提示;為裝備框線新增了正確的顏色和圖示;並新增了新的框架、頁尾和頁首樣式。

3.工具提示現在將會展示他們能否使用。

4.調整了開啟的容器中工具提示的位置。

5.修復了對話選項仍處隱藏狀態但是工具提示出現在對話中的問題。

6.修復了當被選擇時工具提示邊框的寬度發生變化的問題。

貿易

1.點選你的撤銷按鈕現在將會關閉在交易視窗的下拉過濾器。

2.修復了“交易按鈕提示”覆蓋了“分割物品提示”的問題。

3.修復了商人好感度不會出現在交易視窗的問題。

角色建立和升級

1.在角色建立介面,當你選擇名稱時,現在可以旋轉和縮放你的角色。

2.你現在也可以在建立角色期間訪問多人遊戲設定。

3.修復了在升級介面的預備法術部分使用手柄的滾動下拉問題。

4.修復了角色建立介面的角色有時候會被手柄的工具提示遮擋的問題。

5.在“角色建立”選項上新增了一個網格圖示和按鈕提示,可以在手柄上開啟一個網格進行選擇(如選擇顏色時)。

6.分屏情況下,如果一名玩家正在觀看起源角色的介紹,而另一名玩家在角色建立中放大和縮小並旋轉他們的角色,那麼後者的按鈕提示將不再影響(第一個玩家的)起源角色的介紹。

7.按鈕提示現在將不會影響起源角色的介紹。

8.角色建立介面的法術的工具提示現在始終按照相同的水平對齊方式進行顯示。

9.修復了角色建立介面的V形對齊。[胡言亂語,不知所云]

雜項

1.修復了當你取消選擇時,“直接連線”的“輸入邀請碼”文字框會清空的問題。

2.對手柄的介面做了視覺改進。

3.修復了日誌中的滾動和裁剪文字的問題。

4.新增了關於你需要按住按鍵並保持多長時間的資訊。

5.修復了歷史對話介面導航窗格的一些問題。

6.更新了儲存/載入視窗的佈局,為快速儲存和自動儲存新增了角色在遊戲內的位置資訊,並且現在可以看到更長的存檔名稱了。

7.調整了多人遊戲大廳和選項選單的行高來節省空間,減少滾動的需要。

多人遊戲

1.修復了次要本地玩家無法解鎖任務、位置和地圖示記的問題,直到遊戲儲存或載入。

2.修復了一些房主錯誤資訊出現在客戶端螢幕上的問題。

3.分屏情況下,對話互動設定(例如字型大小)現在將會應用於每個玩家

4.啟用了分屏情況下的“戰鬥提要”[戰鬥提要:戰鬥日誌未啟用時出現的訊息]。

5.修復了分屏情況下,一名玩家處在多人遊戲設定中,一些介面將會被截斷的問題。

6.修復了分屏情況下隊伍欄工具提示重疊的問題。

7.修復了次要本地玩家接入遊戲後,按鈕提示映象顯示的問題。

8.修復了在分屏情況下當其他玩家開始他們的回合時的一條空通知問題。

9.修復了分屏情況下容器的多選問題。

10.修復了當一個全屏介面被開啟(例如儲存視窗),分屏內容不會隱藏的問題,這會導致你在全屏介面看到一些東西,例如工具提示。

11.修復了當兩個玩家在同一時間處於不同的戰鬥中,分屏情況下回合順序介面的對齊問題。

遊戲性

1.如果你把你的同伴遣散到營地,並且把他們推入深淵,守墓人現在將能夠復活他們……這樣你可以再一次把他們推入深淵了。[什麼邪念本體]

2.在地圖或者小地圖上點選一名隊友的肖像[應該說是標記,給公告扣一分],現在將會選擇這名角色,並且世界聚焦於他。[地圖不會關閉]。

3.修復了“藉機攻擊”在客戶端-服務端不一致的問題,其會導致客戶端錯誤地指示某個實體將會對你做出反應,即使他不能。(例如,他正處於“倒伏”或者“昏迷”狀態)

4.修復了角色的“靈魂迴響”球有時會遠離他們死亡地點的問題。

5.修復了投擲物不會等待物品離開揹包的問題。[存疑]

6.修復了頭盔的“對話時隱藏”選項有時會導致在對話后角色失去他們頭髮的問題。

7.通往希望之邸的入口現在將不再不可見。

8.修復了複雜的閒置動畫有時無法啟動的問題。

9.墜落的物品現在將會離開回合制模式,並且在完全墜落後重新進入,來避免他們在空中懸停的問題。

10.移除了一些不可被調查的物品的調查選項。

11.修復了被擊倒的實體一直播放他們被擊倒的動畫的問題。

12.修復了準備“跳躍”時,預覽的墜落傷害數值並不總是和實際傷害匹配的問題。

13.修復了當鏡頭鎖定在某個隊伍角色時,鏡頭在邊緣的滑動不再生效的問題。

14.修復了當你“躲藏”然後釋放“沉默術”,或者使用阿斯代倫的“吸血鬼之噬”時,許多反應不會總是觸發的問題。

15.主動搜尋:主動搜尋的半徑增加,相機會移動到選定的物品,你會在每次戰鬥得到一個主動搜尋按鈕提示,直到3級。

16.當你靠近某些被摧毀的陷阱時,陷阱的教程彈窗不會被觸發。

17.修復了單人遊戲中“扒竊”你的同伴的選項有時消失的問題。

18.你現在不能多選然後扔掉其他玩家的物品了。

19.修復了在你的回合外不能分割物品堆的問題。

20.修復了倒下的角色不能夠進入回合制模式的問題。

21.修復了當你拾取物品時,他們短暫地出現在你的腳下的問題。

22.修復了對話開始前角色們短暫地看向你的問題。

23.修復瞭如果你在和“復仇侍衛”[精金熔爐守衛者]的戰鬥中存檔,並且稍後載入遊戲時熔岩的視覺效果丟失的問題。

戰鬥和平衡

1.修正了光環類效果導致NPC做出低效選擇的問題,比如他跑過去“推擊”你,然後再遠離你進行遠端攻擊。[存疑]

2.修復了安蘇的“風暴新星”穿過你可以躲在後面的冰盾的問題。

3.好鬥的野獸遭到遠處的攻擊時,現在會進入戰鬥而不是逃離。另外,當你再戰鬥之外從遠處攻擊一個NPC,他們現在更可能衝向你(而不是卡住)。

4.修復瞭如果你較晚加入一場戰鬥,你的資源在下一回合不會恢復的問題。

5.維康妮亞不再固執得要死了。她現在將會在0生命值或者被擊倒時倒下。

6.“勇氣之間”試煉的計時器現在將會反映正確的剩餘回合數。

7.修正了某些不考慮繼承條件的法術。[胡言亂語,不知所云]

8.稍後加入戰鬥的寬限期更新為第一輪世界物品回合結束時。

流程和指令碼

1.修復了受“沉默術”影響的角色有時無法開啟重要劇情對話的問題,例如在戰鬥後和其他隊友或者Boss的對話。

2.修復了在每次對話後隊友成員都被沉默的問題。

3.如果你作為聖武士違背了誓言,現在破誓騎士將會在之後的章節重返你的營地,儘管他對你的行為感到如此震驚和憤慨。[終於修復了]

4.修復了同伴們在應該評論的場合一言不發的問題。

5.修正了一個只有接受盧克修斯[馬戲團指揮官]“尋找小丑德里波斯”任務的角色才能繼續與她交談的問題。

6.修復了蓋爾無法對《卡爾薩斯年鑑》作出反應的問題。

7.修復了提供給蓋爾《卡爾薩斯年鑑》後其對話強制關閉的問題。

8.修復了在第一章無法觸發蓋爾的親密劇情的問題。

9.修復了蓋爾在和拉斐爾的交易完成前便發表相關評論的問題。

10.如果奧林的被綁架者在獲救前死在了祭壇上,現在他們會保持死亡。

11.如果肖像被摧毀之後對話沒有觸發,克里[畫家奧斯卡前女友]將不會被困在畫室中。

12.修復了攻擊肖像時敵人有時會在迦納斯莊園畫室外部生成的問題。

13.從月初之塔被營救的、和你同舟共濟的囚犯們現在不會試圖逮捕你,因為你非法闖入了終焉光芒旅店。

14.修復了在吸血鬼衍體夜襲劇情中阿斯代倫被永久擊倒,並且在長休後消失的問題。

15.修復了一個問題,即戈塔什在被擊倒後會出現一個對話泡,但是點選他不會觸發對話。對話泡不再出現了,你在打敗他後可以正常搜刮他。

16.修復了在米佐拉復活雷文嘉德公爵後,雷文嘉德公爵從營地消失的問題。

17.邪念玩家在對話中變身的“殺戮者”形態在與奧林的決鬥中將擁有合適的殺戮者形態等級。

角色建立和升級

1.你可以跳過升級動畫了。

2.修復了“角色建立”中的角色有時會被手柄的工具提示遮擋的問題。

3.角色建立介面的“法術工具提示”現在始終按照相同的水平對齊方式進行顯示。

4.修復了職業圖示和升級的橫幅重疊的問題。

5.在“角色建立”選項上新增了一個網格圖示和按鈕提示,可以在手柄上開啟一個網格進行選擇(如選擇顏色時)。

6.分屏情況下,如果一名玩家正在觀看起源角色的介紹,而另一名玩家在角色建立中放大和縮小並旋轉他們的角色,那麼後者的按鈕提示將不再影響(第一個玩家的)起源角色的介紹。

7.更新了升級介面的角色摘要,以反映能力值的變化。[個人猜測透過專長提高屬性點時,右側任務資訊欄的數值會同步變化]

8.修復了角色建立時V形對齊的問題。[胡言亂語,不知所云]

關卡設計和地圖

1.修復了由於戰爭迷霧而出現在螢幕右下角的一些殘影。

2.修復了在地精營地的某個區域地圖遮罩無法生效的問題。

3.修復了一個問題,其會阻止你在某些物品上行走,例如河邊茶室的壁爐。

SteamDeck

1.為影片選項重新設計了我們的系統,按照每個平臺定義了值。例如,SteamDeck現在將會預設以16:9顯示。

2.設定現在會將相機旋轉速度預設為最大。這樣可以帶來更好的掌上體驗。

過場動畫

1.清除了遊戲中一些對話的動作捕捉。

2.修復了當你在“陰暗墓穴”中按下按鈕,治療數字會出現在過場動畫中的問題。

3.當你從奧林手中奪取了最後一塊耐色石,已死去的戈塔什不再漂浮於空中。

4.修復了當你和威爾在地面上接吻,雙方頭部穿模的問題。

其他

1.修復了一些文字問題,比如拼寫錯誤。

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