《王國之淚》製作人稱:無縫設計到開發最後才實現!

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  近日,《塞爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》的製作人青沼英二與製作總監藤林秀麿在接受FAMI通採訪時表示,遊戲中的無縫設計,多虧了程式設計師的多次調整與最佳化,直到專案結束時才終於得以實現。

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  《塞爾達傳說:王國之淚》在《塞爾達傳說:曠野之息》的基礎上新增了數量眾多的天空空島和麵積龐大的地下世界,並且在此基礎上實現的無縫設計,令眾多遊戲設計者和玩家感到震驚。對此青沼英二表示:“如果是透過載入的方式來展現地下世界,玩家只會想‘啊,原來還有個黑暗的世界’,然後就結束了。地下世界與地面無縫連線的事實才是令人驚訝的。”

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  當問道無縫設計難度是不是很大的時候,青沼英二表示:“我問程式設計師,他們每次都會說 ‘沒問題’,但這種情況一直持續到專案結束,所以我們不得不多次與程式設計師們確認 ‘我們真的能做到無縫連線嗎?’,但在專案結束時,他們還是做到了。”

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