《荒野大鏢客:救贖》試玩:並未過時的西部傳奇

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在發售5年後,以現在的眼光來看《荒野大鏢客:救贖2》,它依舊稱得上是遊戲工業的巔峰之作。對於一貫慢工出細活的R星來說,5年的時間還不足以讓我們看到它的續作誕生,但可以讓我們看到初代《荒野大鏢客:救贖》的高畫質版。

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2010年,初代《荒野大鏢客:救贖》於PS3和Xbox 360平臺發售,並廣受好評。但礙於平臺和語言的限制,它對國內的玩家們來說一直都有著不低的門檻。而此次的高畫質版,將原版遊戲移植到了Switch和PS4上,也增添了簡繁中文的支援,可以說使門檻大幅降低,我們也終於可以重回這片西部熱土,去看看在2代的劇情之外,這裡又流傳著怎樣的故事。

優秀冷飯

在品評遊戲本身之前,我想有必要先介紹一下高畫質版這款“冷飯”作品的增強表現。特別是對於已經發售6年有餘的Switch而言,不少對於機能的質疑與惋惜不絕於耳,這使得效能表現在遊戲發售前就成為了一個備受關注的話題。

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所幸,在我們上手體驗了遊戲的實際表現後發現,面對這款13年前的老遊戲,Switch可以穩定達到掌機模式720P@30幀以及Dock模式1080P@30幀的良好表現。而遊戲的PS4版,在PS5或PS4 Pro上執行時,都會穩定地以4K@30幀執行,而老款的PS4和PS4 Slim,則是1080P@30幀。

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上圖為Switch版,下圖為PS5執行PS4版

令人感到驚喜的是,雖然遊戲鎖定了30幀的重新整理率,但不論是哪個版本的遊戲,獨到的最佳化會讓體驗比那些臨時掉到30幀的遊戲優秀許多,尤其在諸如過場動畫等畫面變化不大的鏡頭中,甚至給人一種不止30幀的錯覺。

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在此之前,想要達成這樣的體驗,只有在Xbox One及以後的Xbox裝置上,透過強化版向下相容功能遊玩Xbox 360版遊戲這一種方法,而現在相同的體驗終於可以擴充到了全部的現代遊戲主機上。而且,相比於Xbox版,獨有的中文翻譯讓國內玩家多了一個選擇高畫質版的理由。

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也許是“冷飯新炒”的原因,《荒野大鏢客:救贖》的本地化翻譯質量很高。

那些充滿俚語的英文臺詞,在翻譯後都有著品質極佳的潤色,貼近國人的語言習慣且符合角色性格,那些本地化中常見的“割裂式”錯誤在這裡消失得無影無蹤。

翻譯的用心不僅體現在這裡,在原版遊戲中,玩家在第二章踏入墨西哥國境之後,許多當地人的西班牙語臺詞都沒有在字幕中進行英文化的翻譯。對於英語母語者來說,聽得懂一些簡單的拉美外語可能不是什麼難事,但這卻給當年國內不少“啃生肉”的玩家帶來了困擾。而在高畫質版的遊戲中,這部分的對話都以全中文字幕呈現,且利用潤色體現出了墨西哥人對於主角這個“美國佬”的鄙夷和猜忌,可謂十分用心。

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不過,在地圖、報紙等圖片素材上,《荒野大鏢客:救贖》有著與2代類似的奇怪排版,好在文字本身的質量很高,讓這個小瑕疵無傷大雅。

總的來說,高畫質版《荒野大鏢客:救贖》的增強內容就在於解析度、幀數表現和本地化翻譯這三個方面,且質量上乘。在此之外,則是保留了原版遊戲的原汁原味,在畫面技術和遊戲玩法上幾乎沒有明顯的改動,對於喜歡懷舊的玩家們來說,這無疑是最為穩妥的結果。

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然而,《荒野大鏢客》系列在國內真正的火爆是從《救贖2》開始的,那麼以一個現代玩家的眼光來看,在2023年體驗這款“冷飯”是一種什麼樣的體驗?

重返西部世界

《荒野大鏢客:救贖》發生的時間緊接在2代之後,玩家扮演2代中主要角色之一的約翰·馬斯頓,講述在範德林德幫分崩離析後,屬於他的個人故事。

遊戲中的地圖包括了相當一部分2代的地圖,從黑水鎮到犰狳鎮等一片南邊的地形都在遊戲中登場,此外,初代還包括了更南邊墨西哥境內的一部分地圖,整個故事將在邊境線的兩邊展開,玩家可以體驗到兩種截然不同的文化風貌。

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不過在賣相上,由Rockstar San Diego工作室出品的初代,並非和R星的那些“曠世名作”一樣出自當家工作室Rockstar North之手,因此你會發現遊戲在建模、動畫等比較外顯的部分,還是有著不小的差距。

特別地,如果你是從《救贖2》或“給他愛5”才開始瞭解R星的玩家,你可能會覺得初代《大鏢客》“粗糙”到不像是R星的遊戲,甚至我個人感覺,比它早兩年的“給他愛4”都有著更好的外表。

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而在遊玩內容上,它又避不開“歲月的痕跡”,所有的任務拋開劇情不談,大致都是騎馬、打槍,比起後來的作品任務多樣性少了許多。更不用說,續作中諸如釣魚、打獵等的各種西部生活在此時還只有一個簡陋的雛形,並不算很有意思。

所以,如果用較為苛刻的眼光來看,《荒野大鏢客:救贖》可能不太會吸引現在的玩家,但如果你對《救贖2》的劇情情有獨鍾,那它將是不可錯過的傑作。

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初代《荒野大鏢客:救贖》有著和續作一致的故事主題,然而兩者時代的差距又表現出了更加深刻的震撼:你會切身感受到1911年被稱作“舊西部最後一年”的原因,感嘆命途多舛,哀呼生不逢時。在時代的差距之下,初代《荒野大鏢客:救贖》又用西部片手法,極度地擴張了劇情的表現力。

相比於續作的寫實氛圍,初代的故事有意地凸顯了電影化的風格。主角約翰的單槍匹馬的牛仔形象,美墨邊境的文化背景,以及在恩仇故事中加入對革命戰爭的描寫,都難免讓人想起影史上著名的義大利式西部片“鏢客三部曲”。而上面提到的那些“西部生活”部分的缺失,恰恰為約翰的悲壯故事搭好了背景板。

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就像好電影不會浪費任何一分鐘一樣,遊戲的故事簡潔明快,從開場火車車廂力的閒言碎語,到約翰與達奇在絕壁邊的對質,沒有任何一個多餘的情節,也沒有拖沓和無關緊要的瑣碎。在短小精悍的節奏中將故事一口氣端出,直到最終玩家通關,遊戲在描繪了一個時代的慷慨悲歌之後,卻又用舊時代方式了卻了最終的矛盾。直到跳出代表劇終的遊戲標題跳出,玩家懸著的心才落地,就像電影落幕,影院的燈光“啪”地一下開啟,順暢且完美。

結語

在現在這個時間點回看《荒野大鏢客:救贖》,這種感受正如其故事一樣,在新時代扮演一個時代之外的角色。它在當時看來許多優秀成就,無論如何也追趕不上13年來遊戲業界的發展,但如果你願意克服一些困難,就會發現其中足以穿越時代的亮點。此次的高畫質版,正是用新更清晰的畫面和優秀的本地化翻譯,給了我們一個朝花夕拾的機會,去體驗那段不會過時的西部傳奇。

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