即便是PS5主機也難以處理《柏德之門3》第三章

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《柏德之門3》現已登陸PS5平臺。雖然索尼的主機效能強勁,可以輕鬆呈現大部分遊戲內容,可與高配PC相媲美,但面對這款遊戲臭名昭著的第三章內容時仍然感到非常吃力。

即便是PS5主機也難以處理《柏德之門3》第三章

Digital Foundry的技術分析師在報告中得出這一結論。他們發現PS5版《柏德之門3》是在接近PC版超高畫質設定下執行的,而且PS5版的陰影質量還略好一些,且其去噪濾鏡還最佳化了遊戲的景深效果。

《柏德之門3》PS5版提供兩種圖形模式。畫質模式鎖幀30fps,原生解析度1440p,根據測試,本作成功實現這一效能目標,但只有一個例外情況。效能模式幀率提升至60fps,解析度是插值1440p,在劇情場景和密集區域中有少量掉幀情況,但也還是非常穩定的,不過也還是有一個例外情況。

這個例外情況就是遊戲高潮的第三章部分,這裡擁有人口密集的街道,擁有大量的NPC,對PC玩家而言,這裡是考驗機器配置的區域。

根據DF測試,PS5版的情況也是如此。在效能和畫質模式下,第三章人口密集的城市區域會導致幀率大降,難以達到預期目標,通常會降到20fps的區間。對於回合制戰鬥來說,這倒不是什麼很嚴重的影響,但對於投入幾十個小時來到高潮部分的玩家而言,突然看到這個效果可能會有點難以接受。

可能有玩家覺得,PS5要是不對標PC的超高畫質設定不就沒問題了嗎,市面上也有很多主機移植遊戲選擇放棄畫質去追求效能,為什麼《柏德之門3》就不可以呢?但在這款遊戲上,調整畫質的作用不會太大。第三章的效能問題主要是由於需要同時處理大量NPC的原因,這是一個CPU瓶頸,而不是畫質平靜,所以調整畫質選項並不會對結果產生太大影響。

不過,還沒有打到第三章的玩家還是可以期待一下,拉瑞安表示仍然在努力設法最佳化第三章內容的效能問題。

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