《全戰三國》繼承者,歷史系全戰最新作《法老》

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自《全戰三國》憑藉中國歷史題材在國內爆火之後,《全軍破敵》系列逐漸從小眾系列成為了大眾遊戲。而作為"三國“之後歷史系全戰的首部續作,《全軍破敵:法老》的表現如何呢?

最近杉果受邀參與了《全軍破敵:法老》(下文簡稱:《法老》)的媒體試玩會,體驗了前50回合的戰役內容,提前瞭解了遊戲豐富的大地圖戰略玩法與一些戰鬥玩法細節。接下來就帶大家瞭解一下吧~

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>>>《全戰》系列新紀元?

《全軍破敵》系列最具吸引力之處,應當就是在戰場內即時排兵佈陣,與敵方進行策略博弈的部分了。《法老》引入的幾種全新特性,給遊戲的戰場操作帶來了更多維度。

首先值得一提的是本作的動態天氣系統,埃及沙漠中惡劣的氣候環境,給部隊行動帶來了很多障礙。暴雨會削弱遠端部隊的效能,大霧會影響部隊的視野,而沙塵暴會讓部隊視野大幅受限。藉著漫天黃沙的掩護,展開一次出其不意的突襲,可能給戰局帶來意想不到的結果。

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本作第二大特色,則在於盔甲破壞系統的加入。由於處於人類文明程度較低的青銅時代,士兵們穿著的青銅盔甲並不堅韌,在戰場上持續不斷的戰鬥會導致盔甲破壞,反映在數值上就是單位護甲值的降低。這樣的戰場環境對信奉“重步兵神教”的玩家來說無疑是不小的打擊,斥巨資打造的精銳重灌步兵在面對廉價低階步兵的車輪戰中恐怕難以取得優勢。

說到古埃及時代的戰爭,最標誌性的兵種毫無疑問就是戰車了。本作的戰車單位也得到了史無前例的強化,單支部隊的模組數量達到27個,甚至超過部分步兵單位模組數的1/3,對步兵發動衝鋒時幾乎不可阻擋。隔壁《全戰戰錘》賽大帝飆車還不過癮的玩家可以狂喜了!

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最後一個對戰鬥全域性影響不大但也頗為有趣的設定是,玩家在《法老》中可以為將領衛隊自定兵種,在戰前根據戰鬥環境進行分配。在圍城戰中選擇弓手部隊,在前排步兵匱乏時由將衛換裝劍盾頂上抗線,或是選擇戰車部隊衝擊敵陣,只要將領獲取了對應兵種的裝備,就可以根據需要隨意變更。

從以上種種新系統不難發現,開發商CA努力嘗試在《法老》中帶來全新的戰鬥體驗,我個人也非常期待這些創新系統能夠在未來的《全軍破敵》系列遊戲中得到繼承,成為系列戰鬥玩法的新標配。

>>>青銅時代

儘管努力做出了不少創新,但《法老》的戰鬥玩法仍不能算革命性的大進化,不過本作戰役地圖上的戰略內容改進確實非常豐富。

《法老》戰略元素幾乎都圍繞著一個主題展開——青銅時代。在這個人類文明的早期階段,金錢還沒有成為萬能的資源。招募部隊需要供給食物、消耗青銅,建造建築需要砍伐樹木、開採石料,黃金只有在部分特殊場合得以使用。

由於資源需求的多樣化,《法老》的資源產出也不再完全自由。遊戲中的每個城鎮都只能產出固定種類的資源,要想保證所有資源齊備,只能去搶佔特定城鎮。而如果搶佔城鎮的戰略目標一時難以實現,則必須透過外交手段,從周邊派系手中交易資源。

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值得肯定的是,《法老》的外交系統十分簡潔好用。玩家可以在介面中清晰看到其他派系的資源需求和己方的資源產量,根據對方需求即可制定出合理的貿易方案,使交易能夠順利進行。

《法老》在大地圖戰略層還引入了全新的“哨站”機制。遊戲中的每個城鎮區域旁都有3個哨站,玩家可以在哨站修築不同建築來獲得增益,諸如提升通行將領的移動力,或是作為一個小型據點,把將領率領的部分部隊派駐其中。如果敵方軍隊想要攻擊城鎮,這些進駐哨站的單位將作為援軍出現在守城戰中。

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>>>奪取皇權

大地圖戰略遊戲的玩家經常會面對一個困局——面對廣闊的地圖,卻找不到自己的遊戲目標。而《法老》嘗試用多層級的戰略目標設定給玩家的遊戲過程加上循序漸進的引導。

遊戲開始後數個回合,玩家即可從三個“野心”(Ambition)中選擇其一,比如攻佔一座特定資源城鎮,打贏一場戰鬥,或是在派系範圍內保持一定數量的部隊。完成野心目標即可獲得大量資源或是建築時間縮短,招募費用降低等增益效果。

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繼續推進遊戲後,我們則要選擇王冠之路,設立自己的中局遊戲目標——成為埃及法老或是赫梯偉大國王。雖然可以任選其一作為目標,但由於選擇目標的前提條件是擁有一座埃及/赫梯城鎮,所以我們通常還是會選擇與自己的派系相一致的目標。

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在選定道路後,遊戲的宮廷玩法正式揭幕。一些派系領袖佔據著帝國要員位置,玩家需要每個回合花費宮廷行動點數與他們互動,贏取尊重。在積累到足夠尊重點數後,則可以執行新的行動,得到職位賦予的臨時增益。

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而要想走上權力頂峰,通常需要一場以武力掀起的內戰來贏取正當性。在擊敗現任法老與他的同盟之後,我們終於可以登上權力的頂峰了。

不過這並不是《法老》遊戲的終點,成為法老讓玩家可以及任命手下將領進入宮廷。而新的威脅也將在此時來臨,海上民族會從遠方來臨,在埃及土地上燒殺搶掠。對抗他們就是身為法老的玩家的終極目標。

除了和所有敵對派系開戰之外,《法老》還提供了全新的遊戲方式——古代遺產,讓玩家復現偉大法老們的功績,包括征服、貿易、宗教與奇觀。以建設者胡夫為例,如果我們選擇他的遺產,則需要完成包括大金字塔在內5座奇觀建築的建設。一旦完成目標,這些奇觀將給玩家派系提供巨大增益。同時這些奇觀必須建立在特定地區,這當然也為玩家的征服目標指明瞭方向。

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>>>總結

作為歷史系《全軍破敵》的最新作品,《法老》在玩法創造性方面的努力毋庸置疑。不管是在戰鬥層面引入的動態天氣,盔甲破損,還是在戰役層面加入戰爭之外的其他目標,可以看出開發組在儘可能讓本作與系列以往的作品表現出更多的差異。而在遊玩體驗的過程當中,我也確實感受到了這些改革帶來的不同。

然而,《法老》所處的歷史時代對中國玩家來說確實顯得遙遠而陌生,即便是普通的歷史愛好者,恐怕也沒法報出這些古埃及與赫梯王位爭奪者們的名號。這必定會成為阻礙玩家體驗遊戲全部樂趣的障礙。

以上就是此次《全軍破敵:法老》的試玩體驗分享。本作目前已經在杉果開啟預購,使用杉果9折新品優惠券,最高可省43.8元,對本作的全新戰役體驗感興趣的玩家可以來杉果預購,第一時間體驗遊戲還能省下一筆何樂而不為呢~

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