專訪《漫威蜘蛛人2》美術總監:設計毒液花很多心思

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昨日,索尼在PS釋出會上披露了《漫威蜘蛛人2》的更多資訊:幾乎二倍於前作的地圖大小,無縫的人物切換,藏匿在各個角落的彩蛋,以及可收集的65套戰衣。

不難看出,在系列首部作品的良好基礎上,《漫威蜘蛛人2》完成了一次全面進化,不管是畫質、演出、還是效能、故事,都有著大幅度的增強。

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感謝索尼的邀請,我們採訪到了《漫威蜘蛛人2》的美術總監Jacinda Chew,並瞭解到了作品的許多新資訊。

以下是採訪詳情:

Q:《漫威蜘蛛人2》的故事比《漫威蜘蛛人1》要陰暗很多,為此你們在美術上做了哪些調整?

A:很有意思的一點是,共生體代表了你人性中的黑暗面,每個人都在與自己的黑暗面作鬥爭,這是遊戲的一個主基調。而遊戲中的美術通常會反映劇情的基調和角色的情感,並把這種感覺傳達給玩家。我們沒有在演示中向大家展示所有東西,有許多很細節的地方當你真正上手遊玩的時候就能夠體會到了。

話說回來,我認為這款遊戲並沒有因為劇情而改變原本的藝術風格,它仍然非常豐富多彩,並且與第一款遊戲有著相似的觀感。一個很好的例子就是關於毒液的一些藝術設計,即使整體的氛圍比較陰暗,但背景中仍然有很豐富的色彩。我再次強調,《漫威蜘蛛人2》絕對沒有變得更黑暗,視覺效果也是一樣,遊戲中仍然包含很多幽默元素。

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Q:本作從單主角變成了雙主角,並且可以隨時切換,這給遊戲的玩法和故事帶來了什麼變化?

A:事實上,我認為扮演兩個不同的蜘蛛人真的很酷,尤其是對於那些已經玩過前兩部作品的人來說。現在你可以使用彼得的新能力,比如鋼鐵蜘蛛爪,共生體;也可以使用邁爾斯的隱身和生物電,並且他們二人都有著不同程度的升級。

我非常喜歡《蜘蛛人:邁爾斯莫拉萊斯》裡主角的隱身能力,真的很酷炫。製作組也保留了這些內容,你可以在玩開放世界時從彼得和邁爾斯間來回切換。兩位主角有自己各自獨特的能力,也共享部分技能樹,升級一些東西會讓他們同時受益。

除此之外,我覺得二人都有自己獨立的故事情節這一點也非常棒。當你在故事情節中扮演邁爾斯時,你會非常明顯地感覺到他身上的角色特質。父親被底片先生殺害,他想要復仇,想要變得更堅定,想要找到殺父仇人。然後是彼得的部分,他在努力想辦法拯救身患重病的好朋友哈利。同時體驗兩段劇情的感覺真的很酷,雖然它們都有各自的故事線,但會以非常自然的方式融合在一起。

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Q:本作的毒液和彼得身上的共生體看起來質感與電影以及其他遊戲都不太一樣,有一種液體覆蓋在體外的感覺,從美術的角度來看,塑造共生體的最大挑戰是什麼?

A:這是個有趣的挑戰,因為漫畫書裡的毒液戰衣實際上非常簡單,就是黑色戰衣、白色的蜘蛛標誌結合,所以我們第一次做的時候,也把它做得樸實無華。然而,成品的質感實在是太像布料了,並不是很抓眼。

後來,我們將故事與美術設計聯絡了起來,希望讓玩家能夠從外觀上了解共生體對彼得的影響。首先,我們去掉了了很多黑色的部分,並新增了那種慢慢蠕動的、閃亮的材質。 然後,我們新增了卷鬚,就像是你在許多蜘蛛人電影中看到的那樣。

另外,我們還從角色的性格入手,你可能已經在演示中看到了,共生體開始改變彼得的人格,他開始變得更有攻擊性。當他營救平民時,沒有“輕拿輕放”,只是把他們隨意地扔到一邊,這也讓邁爾斯大吃一驚。我們希望讓遊戲中的角色非常清楚,彼得有什麼地方不對勁。同時我們也希望你看到毒液戰衣時感到奇怪,去深究這其中的原因。這就是我們讓毒液戰衣“動起來”的原因。

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Q:本作的蜥蜴人體型比漫畫中的大很多,並且除了蜥蜴人,遊戲中很多反派的形象都與漫畫有不小區別,例如前作的犀牛人和毒蠍,可以分享一下你們設計和改編反派角色的思路嗎?

A:我們開始設計任何角色時,要做的第一件事就是看漫畫,這一點非常重要。單就蜥蜴人而言,如果你細心的話,就會注意到實際上有兩個版本的他。

——一個小的,一個大的。

A:沒錯。首先,我們想向蜥蜴的原始角色設計致敬。所以他穿著實驗室外套和褲子,並且個頭很小,就像漫畫裡一樣。

但我們也想加入些自己的想法,因此製作了一隻非常非常大的蜥蜴,你玩遊戲時就會見到。我們想用這個形象向玩家們展示當康納斯博士失去所有人性時會發生什麼。他完全變成了怪物,非常強大,赤身裸體,你甚至不能和他交流。玩家在遊戲裡和會和他進行一場大戰,真的非常難打。

這就是我們重構蜥蜴人的方式,向原版漫畫致敬,同時也讓他在遊戲中進化。

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Q:從此前公佈的情報來看,本作新增了皇后區和布魯克林兩大區域,這兩個區域和遊戲中的其他區域相比有哪些區別?

A:如果你去過紐約市的話,可能會有些頭緒。市中心曼哈頓有非常高的摩天大樓,而在布魯克林和皇后區,建築物的規模小得多,型別也多種多樣。

值得一提的是,遊戲中現在有了獨立的地點,我不確定你在試玩中去過哪些地方,但如果你去到皇后區,彼得的家鄉,你可以找到梅姨住的房子,並且操作你的人物走進去,還可以看到他就讀過的中城科學高中。邁爾斯則來自布魯克林,你同樣可以在那裡找到他上學的地方。

還有一些非常酷的地方,比如康尼島,它是一個海灘為主的地區。你可以在海濱小路上行走,在沙灘上行走,甚至在水中行走,還有一些在曼哈頓看不到的碼頭工業區。就地理角度而言,它的海拔較低,環境的多樣性更高。你可以隨意在河流上擺盪。

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Q:從美術的角度來看,本作和前作的最大不同是哪裡?

A:我認為最大的區別是我們充分利用了PS5 的特性,比如高速的SSD。你在地圖上選擇一個位置,按下按鍵,玩家就會瞬間直達,我們從來沒有做過這樣的事情。當你在開放世界中游蕩時,也只需按下按鈕,就可以瞬間從邁爾斯切換到彼得,速度非常快。

在美術設計方面,我們增添了很多令人印象深刻的細節,光照和反射更加細膩複雜。如果你在地圖上閒逛,碰巧走進某座大樓,就會注意到室內有裝飾,裡面還有人在忙活自己的事情,能夠做到這些真的讓我們非常興奮。

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