生軟前經理:《質量效應仙女座》專注多人模式會更好

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  近日,遊戲雜誌《EDGE》採訪了BioWare總經理Aaryn Flynn並發表了一片報導,在這次採訪中Aaryn Flynn回顧了自己在Bioware工作室17年的經歷,透露了一些關於《龍騰世紀》和《質量效應》系列的有趣細節。

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  對於幻想IP,Flynn稱《龍騰世紀:起源》有點陷於《無冬之夜》根源(也用了Eclipse引擎)和新興RPG比如B社的《上古卷軸:湮滅》之間。雖然第一代遊戲首發時有工具集,但後來的兩代遊戲都沒有。現在Flynn希望《龍騰世紀》能堅持專注於MOD的PC社群,而不是追逐《質量效應》那樣的電影氛圍。

  Flynn還分享了一個對《質量效應:仙女座》有趣的看法。BioWare最終在這個遊戲中摻雜了太多內容,Flynn認為一個更小、更專注於多人的《仙女座》可能是一個更好的選擇。因為玩家們真的非常喜歡《質量效應3》的多人模式。

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  《質量效應:仙女座》開啟了BioWare的下坡路,該公司取消了計劃的DLC,專注開發《聖歌》,後者竟是一個更失敗的作品。

  《龍騰世紀:審判》變成Bioware最近一個算是比較成功的遊戲,現在已將近9年了。至於Flynn,他現在在Inflexion工作室領導開發《夜鶯傳說》,計劃在2024年2月以搶先體驗形式發售。

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