人類黎明:真實的人類生存遊戲

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《人類黎明(Dawn of Man)》是一款真實場景的人類生存遊戲,由獨立開發者Madruga Works製作發行,遊戲上架後就頗受玩家喜愛,並在上週奪得了Steam銷量冠軍。玩家們將操控第一批人類進行城市建造,引領他們為自己生存而奮鬥,期間的發展也是至關重要的,這關乎到人類是否能夠很好地適應環境存活下去,同時兼顧資源的收集以及技術的變革。

【評測前言】

在本作中玩家將從石器時代開始帶領自己的村落走向鐵器時代,在擴大自己的領地的同時還需要防備野獸和掠奪者的侵犯,在夾縫中掙扎著繁衍生息。遊戲中可以看到不少其他模擬經營遊戲的影子,當然也有自己的特點,那麼這款備受玩家推崇的作品究竟如何呢?我們接下來慢慢細說。

【頗具細節的養成】

《人類黎明》以石器時代為起點,目前能夠發展到鐵器時代。遊戲進度主要以科技樹的發展表現,玩家在發展探索的同時會獲得相應的科技點數,透過積累點數來解鎖新的工藝並進入新時代。從石器時代開始共有6個時代供玩家發展達成,以新石器時代為界限,之前的狩獵時代以農耕狩獵為主相對和平,之後就會頻繁和其他部落發生衝突。

和大部分的模擬經營遊戲流程無二,玩家需要做的就是讓自己的部落發展壯大,日常工作就是收集資源和建造設施。遊戲中有工作區域的設定讓玩家操作大大簡化,對於某個範圍內的某種資源玩家可以選擇放置一個工作區域來讓自己的人民自動採集。雖然村民的工作大多是自動完成的,但是也有不少地方需要玩家細心考慮。遊戲有季節之分,冬季是無法進行播種的,所以為了防止自己的居民和牲畜在秋天沒有食物收穫就要注意分配好春天的工作時間,當然也可以透過提高任務的優先順序來實現。

與環世界和修仙模擬器類似,每個村民和動物都有自己的數值,都會經歷生老病死,當然也會伴隨著新生命的誕生,但相比之前提到的遊戲本作的數值影響相對省心,玩家不必花費大量精力來滿足他們的各種要求,但是要注意的一點是他們的健康狀況和性別,如果成年的性別不均對於生育的效率會有很大影響,患病的生物有可能將病傳染給更多的同類。

【真實的自然環境】

遊戲的自然環境和資源都十分真實,在初期玩家可以選擇一個理想的出生地,周圍的環境將很大程度決定發展的水平,河流邊將有豐富的水產和淤泥,而內陸可能會有更多的礦產資源。

在發展的過程中如果玩家對某一地區的資源(如樹木和魚類)過度採集會導致其消耗殆盡,需要等待一段時日才能恢復,而礦物資源枯竭後就無法再生了,遊戲中玩家也可以對資源的採集程度進行控制,所以多個資源點的迴圈利用就變得很重要。在遊戲中玩家可透過開啟原始景象來觀察附近的資源種類並下達任務,善用這個功能將節省不少時間。

除資源外野生動物的情況也會隨著我們的發展水平產生變化,在進入新時代時一些古老的物種可能就會越來越少,甚至直接滅絕。最初伴隨我們的猛獁象就是最早離開的物種。而隨著村落的壯大,野生動物也會離得越來越遠,而玩家也能透過習得馴化來捕捉幼年的野生動物進行飼養。

【同樣明顯的不足之處】

本作既是模擬經營遊戲,就自然帶有這一系列的通病。後期基本成型後遊戲就開始變得有些無聊,需要用以推進時代進步的科技點數獲取越來越慢,掛機的時間越來越多,玩家很難透過主動積極的方式來加快遊戲程式。

同時物品的種類還比較少,很多物品之間的區別還不是很明顯,資源之間的平衡性還不夠好,很多資源可以擺滿倉庫很難用完但是有些資源就非常稀缺,前期建造房屋、衣服都需要動物皮,所以需要大量狩獵但是仍然會很緊缺,等解鎖了運輸工具和巨石陣後情況就變更加嚴重。

目前遊戲還只支援單機,不能和玩家進行對抗。但就目前遊戲內容來說還是主要以發展防守為主,單機模式中玩家也無法進攻其他部落,只能進行被動防守。雖然內容不多,但是遊戲加入了挑戰模式等劇本供玩家選擇,很大程度提高了遊戲的可玩性,後面將會開放玩家自制的劇本相信內容會慢慢充實起來,不過不知道之後製作組是否會加入更多的對抗要素。

以上就是小編為大家帶來的人類黎明:真實的人類生存遊戲全部內容。

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