《最終幻想7:重生》製作團隊採訪:探索性全面增強

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感謝SE的邀請,我們於TGS開幕前夕採訪到了《最終幻想7:重生》製作團隊的三位成員——製作人北瀨佳範、總監濱口直樹和創意總監野村哲也。

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左為北瀨佳範,右為濱口直樹

作為人氣作品《最終幻想7:重製版》的續作,《最終幻想7:重生》無疑是今年SE丟出的一枚重磅炸彈。透過本次採訪,我們也得知了許多關於本作的最新訊息。

以下是採訪詳情:

Q:因為之前已經出過一部《FF7》的重製版本,想問一下這作在製作時有沒有收到玩家們的反饋?

A:我們不只會收集玩家的意見,我們的開發團隊也在不斷反思和精進。從製作伊始,我們就已經決定這一作的形式不會和上一部相同,如果還是按照老樣子來,就算是第三部玩家們也會直接猜到遊戲長什麼樣,因此求新、求變是我們的想法。

在《最終幻想7:重生》裡,主角將離開自己的家,探索整個世界。相比前作的劇情導向,玩家在《最終幻想7:重生》中探索的自由度非常高,你可以推進主線,也可以享受支線任務帶來的樂趣,這也是本作和前作最大的區別。

Q:我記得之前製作組有說過《最終幻想7:重生》將會按照原作的劇情發展。可就預告片來看,故事的走向並不是這樣的,我看到扎克斯倖存了下來,還扶著克勞德前行。這是否意味著除開原作的劇情發展,《最終幻想7:重生》還有著更多可能?

A:關於劇情方面,《最終幻想7:重生》當然還是會按照原作走。預告中扎克斯的場面具體是什麼,我們暫時還不能透露。當然,我們也新增了一些劇情要素,這些要素會成為遊戲中非常關鍵的內容,大家可以想象成本篇之外的一些額外內容。

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Q:就現在已經披露的內容來看,《最終幻想7:重生》支線的內容大概是主線的兩倍。但許多遊戲的支線內容都避免不了重複枯燥,因此我想問《最終幻想7:重生》是怎麼處理支線任務帶給玩家們的疲勞感的?

A:正如你所說,《最終幻想7:重生》支線的內容確實非常豐富,它不僅和人物的成長掛鉤,也和世界觀融合得非常好。任務中總是會出現新的小遊戲和角色來保證玩家們遊玩時的新鮮感,玩家也可以透過做支線來加深對這個世界的瞭解。

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Q:《最終幻想7:重生》的世界大地圖和原版相比多了非常多的細節,我想問製作組是如何重製世界大地圖的?

A:因為世界地圖探索也是原作中一個非常重要的玩法,地圖上會有大量可以讓玩家們自由進入的城鎮與迷宮,所以我們在重製過程中,也希望為玩家保留這樣的一份遊玩體驗,玩家可以在新作的大地圖上隨便走,以幾乎無縫的方式進入到地圖上的據點。

Q:因為在之前的訪談中,製作者提到有的劇情會往後移動,所以我想問相較於原版的世界,本作的地圖開放了多少?

A:本作的劇情會截止到忘卻之都附近,我們並沒有認真計算過具體佔了多少。我們將劇情往後移的目的是平衡第二作和第三作的分量,以及想要更加深化目前的故事。

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Q:玩家必須要透過推主線解鎖地區,還是開始我就想去哪就去哪?

A:本作的世界地圖設計並不是一開始就可以很自由地跑來跑去,還是會隨著主線劇情不斷解鎖地區、功能和載具。另外玩家之前去過的地方,是可以再回去的。

Q:之前玩家在可以在金蝶遊樂園裡跟女主角約會,本作中會不會有更多可親密互動的角色?

A:是的,並且這一點在本作得到了完全強化,加了更多的角色,也會觸發一些事件,但是目前不能公佈詳情。可以說的是我們認為摩天輪的場景在遊戲中非常重要,真的花了非常多的心力去還原這個高潮時刻,所以大家對這個場面多加期待。

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Q:本作不能繼承前作的存檔,可是在劇情上應該是會從前作結束的時候繼續接下去,那請問主角團隊的等級會打算怎麼處理?比如說原本可能已經學會了一些技能,還要從頭開始嗎?

A:雖然本作並沒有繼承前作存檔,但是在開始的時候玩家的角色就已經學會了前作的部分能力,並且可以熟練地使用。

然後,至於角色的等級設定,《最終幻想7:重生》中角色的初始等級相當於前作主角們離開米德加之後的推薦等級。

Q:我們在預告中已經看到了不同種類的的陸行鳥。根據原作來說的話,陸行鳥的移動方式需要自己養成,有一些地方需要養到非常高的等級才可以去。想問一下本作有專門的陸行鳥養成系統嗎?還是說陸行鳥系統沒有養成要素?

A:原作中的陸行鳥系統並沒有放在本作中,因為本作的每一隻陸行鳥都非常獨特,有自己的名字,有些甚至會在主線或者支線故事中出現。如果引入培育系統的話就無法做到這樣的設定。不過,遊戲中其實還是有一些與之相關的養成玩法,比方說陸行鳥可以穿裝備,不同的裝備可以改變陸行鳥的能力。

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Q:重製版的Hard模式非常有挑戰性,因為不能使用道具,需要提前做好規劃。本作是否也有Hard模式?和前作有什麼不同?

A:本作當然也有困難模式,和前作一樣,通關之後就會解鎖,玩家可以自行選擇遊玩的章節,一樣也有不能使用道具的類似設定。

另外,本作還加入了一個新模式。由於遊戲的支線內容實在是太過豐富,只玩主線跟花很多時間玩支線的角色強度可能會有很大的差異,為了平衡,《最終幻想7:重生》在Normal和Hard難度外,還增加了一個會隨著角色的等級去動態調整難度的模式。

Q:宣傳影片中出現了雙人的合作技能,我想問雙人技能有什麼發動條件?是不是任意兩個人都有組合技?

A:先回答第二個問題,本作新增了連鎖能力和連鎖動作系統,遊戲中的角色都有複數以上的能力組合,可以說種類相當豐富。另外,本作新增了技能樹系統,剛剛提到的連鎖能力和連鎖動作會隨著玩家解鎖技能樹而逐漸習得。

大致來看,本作的戰鬥系統承襲了《重製版》的設計,不過我們想融合動作和指令戰鬥,就有了連鎖能力和連鎖動作系統。連鎖能力比較偏指令式戰鬥,玩家會逐漸累積聯手量表,只要連鎖量表累積完之後就可以發動能力。連鎖動作顧名思義,它的動作性很強,可以自由發動,並且無需消耗量表,但是需要玩家較為精準的操作。

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Q:連鎖技能和連鎖動作只能在技能樹中獲取嗎?還是有其他的獲取途徑?

A:連鎖技能和連鎖動作確實是隻能用技能樹解鎖,但是要解鎖更多的技能樹,玩家還是要去完成支線內容,所以說玩的越多,角色也就越強。

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