為什麼都選擇《暗黑破壞神:不朽》 新篇章新玩法!

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  在2018年的暴雪嘉年華上,當全場玩家都在等著公佈壓軸《暗黑4》訊息的時候,轉頭暴雪直接給玩家端出來了《暗黑破壞神:不朽》,四年過後,本來不受玩家看好的《暗黑:不朽》還是如期將至了,並且國服版本也在同年七月份上線,甚至零點開服後伺服器瞬間爆滿,擠都擠不進去,每次進遊戲都要面對上千玩家同時線上排隊的情況。

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  之前《暗黑:不朽》一直不被玩家看好,那麼是什麼原因又吸引到了如此多的玩家,國服版本有沒有針對之前外服的吐槽做出系統最佳化呢,我們就來一起看看國服的《暗黑破壞神:不朽》值不值得玩家體驗。

  首先,《暗黑:不朽》在遊戲設定上,延續了暗黑系列的風格,並且填補了暗黑系列世界觀的空缺,時間線上基於《暗黑2》和《暗黑3》之間,這個設定不僅填補了暗黑歷史上的空缺,讓整體故事變得更加飽滿,也讓玩家可以更好的沉浸到暗黑世界之中。

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  新篇章增加了一個新的副本“崔斯特姆教堂”,這個副本劇情串聯了愛德莉亞復活迪亞波羅計劃中不可缺少的一環,幫助沒玩過暗黑的玩家快速瞭解劇情,主要圍繞著一個問題,“愛德莉亞為什麼一定要找到小王子?”,這裡就不給大家劇透了,相信大家過完劇情就一目瞭然了。

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  其次在畫面方面,《暗黑:不朽》也還原了暗黑系列獨特的視聽語言,比如遊戲內的過場動畫,擊敗怪物時的音效,或者是掉落材料的音效,其畫面的表現和美術風格,和暗黑系列保持了一致的水準,甚至更勝,除此之外,《暗黑:不朽》中出現的新怪物的音效,也是製作團隊根據真實動物的聲音取樣、合成、製作而來的,可見製作團隊的認真負責和精心。

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  不僅如此,《暗黑:不朽》對於新老玩家的上手難度做到了一視同仁,遊戲中的職業技能都是透過升級來獲取,技能還可以透過傳奇裝備的銘文屬性來改變,每個角色都可以帶四個技能和一個普攻,普攻的能量條滿了之後還可以升級成為強化普攻,也就是神威技能,對於老玩家來說,這一套技能還是很熟悉的,不用去重新花時間琢磨,可以根據自己的遊戲經驗和偏好迅速培養角色;對新手來說,技能佈局採用了尋常moba類遊戲的按鍵佈局,並且技能也有詳細簡潔的說明,大大降低了上手的門檻度。

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  而且本次新篇章的日常收益也提升了很多,我們在商店中購買的強化鑰匙的條件從【白銀3解鎖、每月限購1枚】改為了【青銅1解鎖、每週限購1枚】,大大降低了購買門檻,讓玩家獲得相同的體驗感。

  除此之外還新增了“工會戰”、“狙擊戰”和“完美統治”的全新對抗體驗,讓玩家的戰鬥模式更加豐富、不再單調,並且在不朽者統治落幕時,所有的不朽者會獲得一個不同於任何不朽者的披風外觀,而且還可以透過多次成為不朽者來升級外觀,一次比一次華麗,讓玩家非常有成就感,這不僅是一個紀念品,更是給不朽者們榮耀的認證!

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  新篇章增加“戰局競猜”和“彈幕觀戰”的功能,玩家可以在系統中選擇支援方,預測當週的勝負,預測成功就可以獲得獎勵並且可以參與全服的大抽獎,在狙擊戰和流放戰中還可以觀戰,可以和各位玩家一起交流討論,暢所欲言,觀戰期間還可以競猜勝負方、MVP,拿取豐富的獎勵,大大加強了玩家的參與性與交流度。

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  和以往的暗黑系列不同,《暗黑:不朽》在手機上就可以自由暢玩,手機端的出現可以讓更多玩家在休閒時間就能體驗到暗黑遊戲的樂趣,除了手機上能玩,《暗黑:不朽》還適配於遊戲手柄,大部分的互動操作都做了相應的手柄適配,讓以前習慣玩pc端的玩家也能用熟悉的方式體驗。

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  還有被玩家一直詬病的氪金問題,我覺得在《暗黑:不朽》中也不是什麼很大的毛病,我們氪金也就是為了個傳奇寶石,但是不氪金的情況下,平民玩家也是有辦法獲得的,比如說隨機傳奇寶石的打造,也就是用符文去打造,除此之外攢白金幣在集市裡也可以購買到,雖然說難度會比較大,但是完全是可以透過遊戲本身去獲得的,氪金只是輔助你去快速獲得,不像一些遊戲需要玩家強制氪金,才能獲取頂尖的裝備。

  說完了各種優點,就要吐槽一下不足之處了,在一些大地圖或者是人特別多的地方,會出現輕微的掉幀卡頓現象,這大概就是因為製作團隊為了畫面的完美呈現,用了延遲渲染的技術而導致的代價吧。

  另外,遊戲比較看重pvp玩法,有的副本需要強制組隊才能參與,還有一些需要在規定時間內才能參與,比如新增的不朽者反擊暗影會寶庫藏匿點的活動,不朽者可以將被掠奪走的寶庫資源重新搶回來,這個活動只在每週的特定時間內開放。雖然設計初衷是為了豐富玩家體驗感,讓不朽者也能有一個反擊暗影會的機會,但是這些限制對於一些上班族、學生黨,或者是喜歡一個人玩的玩家確實不太友好。

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  總結一下,《暗黑破壞神:不朽》不管對於新人還是老粉來說,都是值得一試的,稱得上是最適合休閒玩家的暗黑系列遊戲,移動端就可以遊玩。

  並且這次策劃真的有在淡化那些很繁瑣的日常內容,將位階任務和每日目標從每日重新整理改成了每週重新整理,讓玩家不要感覺一上線就跟上班了一樣,要先花大把時間去做每日,給與了玩家更多隨機性和可挑選性,遊戲首先就是要從玩家自主的意願去完成,這樣才不會有負面情緒,讓玩家想幹嘛就幹嘛。

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