《最終幻想7:重生》試玩:玩薩菲羅斯好爽!

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感謝SE的邀請,我們在TGS 展會上提前試玩了《最終幻想7:重生》。 首先要說的是,本作基本遵循了《最終幻想7:重製版》的架構:半即時的戰鬥系統,原汁原味的劇情,大致相同的關卡設計思路。

與此同時,《最終幻想7:重生》也在一些地方做出了正向的改動,比如更帥更有趣的戰鬥動畫,紮實的任務體量,以及一個探索性大大增強,沉浸感更足的世界。

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試玩分為兩部分,首先是克勞德和薩菲羅斯攜手作戰的場景。

不得不說,《重生》的製作組對薩菲羅斯的人物形象拿捏得十分精準,過場動畫時的微表情以及和克勞德的對話讓這個角色短短几分鐘內就立了起來。我能從二人的互動中真切地感受到克勞德對他的崇拜和嚮往,這也為他們之後的糾葛打下了伏筆。

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薩菲羅斯的戰鬥手感非常絲滑,動作行雲流水。玩家可以透過普通攻擊積累“劍意”層數,然後釋放“劍舞”“突刺”等特殊攻擊。另外,薩菲羅斯格擋敵人的攻擊後還可以直接進行反擊,傷害比克勞德要高上不少,這一點也和遊戲的劇情相符。

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除了可操控的薩菲羅斯外,其他角色的戰鬥模式相比前作並沒有太大的改變,最大的驚喜可能就是新加入的“聯手能力”了。玩家在戰鬥中會不斷累積隊友量表,滿格後即可選擇與小隊中的任意一人發動威力不俗的聯手攻擊。比如克勞德和薩菲羅斯組合的強力斬擊“雙刃螺旋”,艾麗絲和凱特西的魔法特攻“轟隆轟隆炮”。

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某種程度上講,這個設計有點像第二個奧義槽,適宜的聯手技能使用有著擴大戰局和扭轉頹勢的效果,而隨著劇情的推進和隊友關係的提升,玩家還將解鎖更強力的聯手技能。

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試玩的第二部分主要展現的是遊戲的地圖探索,不同於前作限制頗多的地圖設計,玩家可以在《最終幻想7:重生》中擁抱廣袤的世界了。日落下的曠野,肅殺的遺蹟,出色的場景設計搭配上優秀的畫質表現,遊玩《重生》的經歷完全可以用“享受”來形容。

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雖然地圖規模變大,但豐富度並沒有減少。世界中散佈了大量的材料、獨特怪物,以及挑戰等內容。並且不少任務還加入了一些次要目標。拿一個時限內擊敗怪物的小挑戰舉例,除了既定的時間目標外,還有“在怪物飛上天之前將其擊敗”類似的分支。

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配合大量擴容的地圖,《重生》也加入了原作中備受玩家們的喜愛的陸行鳥。不過製作人此前的採訪中透露,因為設計和劇作的原因去掉了相關培育系統,這也算是個無關痛癢的小遺憾吧。

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《最終幻想7:重製版》的成功讓它的續作受到了更多的關注,也承受了巨大的壓力。許多人好奇《最終幻想7:重生》還能夠在完善度極高的前作上玩出什麼花樣,而SE也用一張高度進化的地圖回應了大家。就試玩版展現出的素質來看,他們並沒有讓人失望,《最終幻想7:重生》依然維持了系列的高素質,我也很期待再經過小半年的打磨,《最終幻想7:重生》能為大家帶來怎樣的遊戲體驗。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

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