西山居《劍俠世界 起源》評測:重回純正武俠時代

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       生活中總有些話語,能如同時光機般,將人拖回到過去的時光。而對西山居《劍俠世界》的老玩家而言,一句“上戰場”的召喚,能讓我每逢聽到,就夢迴自己的青春年華,回到《劍俠世界》在十幾年前的風靡時刻。

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       對我們這代人而言,遊戲,尤其是其中的網遊,就像是記憶裡的抗日劇、痴迷過的港臺片,都是時代的精神弄潮兒與風向標。而在十幾年前這個《劍俠世界》開服不久的時間節點上,我想每個老玩家都免不了去那個虛擬世界裡建立一個行俠仗義的俠客角色。

       多年來,有人雖然離開了,卻沒有真正離去。

       為了回應玩家們的呼聲,由西山居原班人馬打造的武俠MMORPG手遊——《劍俠世界起源》如期而至。宋金戰場、千人群戰、十大門派、自由交易......《劍俠世界起源》完美再現劍俠系列的精髓,力求帶我們重回十幾年前的那段青蔥歲月。

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和龍五太爺的又一次重逢

       進入遊戲先建立角色,遊戲復刻了經典的職業門派路線,共有十大門派可供選擇,包括天王、武當、翠煙、大理、少林、唐門、峨眉、丐幫、天忍、崑崙,等大家熟悉的門派都將悉數登場。

       遊戲也同樣傳承了劍俠系列端遊玩法內涵,十大門派各自對應五行屬性,屬性彼此相剋,互相鉗制,在這套五行相剋系統的影響下,遊戲沒有機制上的最強門派,只有更適合的戰術與策略。

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       在猶豫了一番後,我還是放棄了騷氣的男武當,轉投向了丐幫的懷抱。

       遊戲劇情任務還是我們熟悉的配方,加入遊戲之後,按照龍五太爺的指示,玩家來到野外執行任務,從逐漸解開我們身世謎團的任務開始闖蕩這個世界。看著十幾年如一日擋在面前,給我送經驗的小怪,我不知怎的有點溼了眼眶...

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       和劍俠系列類似,《劍俠世界起源》選擇了南宋初期為歷史背景,在這個外族入侵中原,朝廷又疲敝軟弱的時期,《劍俠世界起源》構築起一套獨特的江湖秩序,五色教、義軍等諸多勢力你方唱罷我方登場,在這個世界裡展開一場精彩的較量。

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       事實上,西山居《劍俠情緣》IP起源於單機,在二十多年前就憑藉著出色故事性贏得了玩家們的好口碑,即便發展至今,劇情依然是一大重要組成部分。在《劍俠情緣 起源》中,玩家遊走於正邪之間,時而幫助老弱婦孺解決疑難,時而為求目的,奪取寶物,遇上一些可能違背道義的謎題...這種種不同的選擇,都是遊戲劇情深度的體現。

       玩家作為故事見證者,會自然而然地被帶進《劍俠世界 起源》充滿恩怨情仇的江湖中,時刻關注著劇情走向,這種只存在於大型端遊MMORPG的沉浸體驗,在競技類手遊環境中,是非常難得的。

       而在畫面上,《劍俠世界:起源》手遊特意保留的端遊經典的2D武俠美術風格,明亮的水彩顏色搭配上細膩的水墨繪畫風格,真的再次展現出來我們記憶中那個極富武俠氣的江湖。

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       當然在保持原汁原味的同時,遊戲又在不少細節上做了最佳化,比如人物的動作改善、門派技能服飾的最佳化、以及技能特效視覺效果等等都比之前更加精緻了;

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       此外,《劍俠世界:起源》也貼心地為玩家做了更多“減負”的設計,比如特別新增了領隊系統,只要有一個玩家帶隊操作,其他角色選擇跟隨模式就可以跟著大隊進行同步遊戲,大大減輕了玩家們在刷圖中的操作量,而這樣方便的設計在遊戲裡還有很多。

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