從JRPG邁向全球化的大作——《薄暮傳說》

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文/GameForce 編輯/碎長

在我們的印象中,微軟平臺的JRPG並不常見,很多大作都是隻有PS4和Switch,唯獨缺席Xbox,但有一款作品給我留下了經典回憶,這就是南夢宮的《薄暮傳說》(Tales of Vesperia),當年出人意料地率先登陸Xbox 360主機,標誌著這家老牌廠商在全新一代硬體的創新嘗試,無論畫面表現還是玩法系統都有著較大幅度進化,時至今日更是以高畫質重製形態出現,本期我們就來聊聊這款經典名作。

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南夢宮的傳說系列遊戲,自從1995年首部作品SFC版《幻想傳說》推出以來,一直深受玩家喜愛,之後經歷數代續作的發展,已經成為南夢宮新的王牌IP。時間來到2008年,此時的PS2主機進入生涯末期,以PS3和Xbox 360為代表的新一代硬體平臺已經廣泛普及,尤其是後者藉助微軟Xbox Live服務,對上一代霸主索尼形成了巨大沖擊。玩家對於新的傳說遊戲會有怎樣的突破性進化充滿了期待,南夢宮也想考察下日本玩家對Xbox 360主機的認可程度。

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2008年8月,《薄暮傳說》Xbox 360版正式發售,作為新一代平臺首部傳說作品,也是當時微軟主機為數不多的日式RPG限時獨佔遊戲。本作仍然延續了系列傳統RPG玩法,藉助大幅提升的硬體效能,世界地圖上的細節元素明顯增多,不再像以往那樣光禿禿。遭遇敵人採用了視覺化,角色與敵人相碰即進入戰鬥介面,如果敵人從背後撞上主角,則判定遭到奇襲“不意打”,另外本作新增了Encount Link玩法,玩家如果同時撞上多個敵人,就會與多個敵人通常戰鬥,難度提升的同時,勝利的成就感也更強。

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遊戲的故事設定在Terca Lumireis行星,這裡的文明由Blastia來支撐,這種古老的技術可以在城鎮周圍設定屏障免受怪物的傷害,還可以提供水力和電能,Blastia能量由Aer物質獲取,但如果使用不當,就會對人類造成巨大破壞,就像現實地球中的核能量一樣。Blastia建造的屏障保護城鎮的同時,也使得絕大多數人無法走出去探索更廣闊的天地。本作故事的開端,主角尤利家鄉用來供水的Blastia被偷走了,在尋找的過程中遇到了形形色色的人物,並捲入到一場威脅到全人類生存的危機事件中。

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新一代主機更強的畫面處理能力和更大容量的載體,讓遊戲人物細緻程度明顯提升,生動的角色塑造也是系列優良傳統,《薄暮傳說》自然也不例外。

男主角尤利(Yuri),原本和發小弗林一起成為騎士,對統治者感到沮喪的他,原本試圖改變現狀,但很快就意識到想法過於天真,於是離開了騎士團,渴望在城市的屏障之外冒險。尤利性格爽快,經常有挖苦人的對話,樂於助人的他當仁不讓地成為冒險團隊的核心。聲優是鳥海浩輔,代表作品包括《火影忍者》犬冢牙、《網球王子》千石清純等。

女主角愛斯蒂露(Estelle),遊戲一開始就登場,久居在城堡之中的她,早已厭倦了公主生活,希望來到外面的世界體驗生活,意外被尤利從城堡帶出之後,加入到冒險征程。聲優是中原麻衣,代表作品包括《偵探學園Q》冰川美鈴等。

弗林(Flynn),和主角尤利一樣從小在平民區長大,他們都加入了騎士團,試圖透過成為帝國的領導者之一來拯救世界,尤利放棄騎士爵位後,弗林繼續晉升,越來越接近夢寐以求的高權力職位,曾經的好友如今站在法律的對立面。聲優是宮野真守,代表作品包括《狼雨》狼牙等。

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拉皮德(Repede),尤利和弗林飼養的愛犬,臉上的傷疤代表著它有著曲折的故事,但對於之前的主人我們一無所知,口中的煙桿是尤利曾經的騎士團長遺物,如今沒有菸草只是裝飾品,拉皮德給人的感覺像一位沉穩的老年人,在關鍵時刻能給主角帶來巨大幫助。聲優是石井真,代表作品包括《怪醫黑傑克》拉爾格。

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麗塔(Rita),研究魔法的天才少女,對於研究之外的事情毫不關心,與人相處態度冷淡,但只要說起研究相關內容就異常興奮,總的來說屬於日系作品中常見的科學怪人。聲優是森永理科,代表作品包括《薔薇少女》倉星石。

卡羅爾(Karol),一個充滿活力的小男孩,自稱有著豐富的狩獵工會經驗,心靈手巧加上小聰明,在冒險團隊中是個受人歡迎的小弟。聲優是渡邊久美子,代表作品包括《犬夜叉》七寶、《Keroro軍曹》Keroro、《機動戰士V高達》卡迪珍娜等。

烏鴉(Raven),油嘴滑舌的大叔,戰鬥中展現出高超的實力,是個讓人捉摸不透的角色。聲優是竹本英史,代表作品包括《網球王子》柳蓮二、《神鵰俠侶》尹志平等。

朱迪絲(Judith),有著異族風情的美女長槍手,行動雷厲風行,屬於不打招呼直接開戰那種,戰鬥中非常勇猛,冷豔的外表下隱藏著神秘的歷史。聲優是久川綾,代表作品包括《美少女戰士》水野亞美、《機動武鬥傳G高達》阿基諾等。

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傳說系列最具代表性的特色系統,莫過於類似街機動作遊戲的手動戰鬥,從初代《幻想傳說》的“線性動作戰鬥系統”(Linear Motion Battle System,簡稱LMBS)開始,每部作品都有改進,並衍生出更長更復雜的新名詞,這也成了傳說玩家一個經典梗。這次的《薄暮傳說》進化為“進化自由換線線性戰鬥系統”( Evolved Flex Range Linear Motion Battle System,簡稱EFR-LMBS),最重要的變化就是加入了“一擊必殺”功能,每個敵人都有特定的一擊必殺耐久值,攻擊命中可以讓耐久值不斷下降直到0,這時就可以使用一擊必殺了,不同的角色招數和敵人型別,一擊必殺的時機也不同。

一擊必殺可以說是本作最爽快的體驗內容,一擊必殺成功之後,角色可以獲得HP回覆、攻擊力增強等加成效果,經驗值和物品掉落率也會提升,一次戰鬥中實現多次還能形成一擊必殺連鎖,殺敵的同時還能獲得豐厚獎勵,那成就感簡直爆棚,降低了戰鬥枯燥感。不過對於BOSS並不能直接擊殺,雖然也有一擊必殺效果,但只能造成大傷害,這個設計類似光榮無雙系列中的斬屬性攻擊。

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本作另一個特色系統就是Overlimits,簡稱OVL,攻擊敵人或受到攻擊時OVL槽會不斷增長,最終可以攢滿四個等級,OVL槽是隊伍角色公用,發動不同級別OVL能獲得多種爆發效果,尤其是威力巨大的秘奧義,不僅傷害值極高,而且有著華麗的角色動畫,就像格鬥遊戲裡面的終極超必殺技。

秘密任務也是很有意思的內容,在面對特定BOSS時,會有一些隱藏的附加要求,例如用特定技能擊中BOSS、摧毀戰場上特殊物品等,秘密任務幾乎沒有任何提示,需要玩家反覆摸索。

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值得一提的是,傳說系列歷代作品的主題曲,都深受玩家喜愛,這一次的《薄暮傳說》也有了新的變化,女藝人BONNIE PINK給我們帶來了英文版主題曲Ring A Bell,本作也是第一部有“國際範”的傳說遊戲。

《薄暮傳說》發售後表現不俗,Xbox 360版銷量74萬套,其中日本地區19萬套,IGN評分8.2,這在當年JRPG市場大環境下算是相當不錯的成績。微軟主機玩家終於有機會體驗傳說系列的魅力,Xbox 360版設計了50個共1000點成就,前面提到的秘密任務共有23個,每完成一個可以獲得5點成就獎勵,根據統計全成就玩家只有5.75%,想要完美通關還是很有難度的,最初的版本並不支援向下相容,而且已經在微軟商店下架,想拿成就只能透過實體光碟了。

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本作優秀的表現也引來了索尼玩家羨慕,2009年9月PS3版《薄暮傳說》推出,這個版本並不是簡單的移植,而是加入了新的角色、新地圖場景、新皮膚外觀等海量內容,同時人物對話實現了完全配音,而Xbox 360版只在重要劇情有配音,對於根正苗紅的日系PS3玩家,南夢宮顯然更重視一些。

2019年1月,南夢宮對本作進行了重製,以《薄暮傳說 決定版》(Tales of Vesperia Definitive Edition)形式推出,畫面提升到4K解析度級別,還收錄了原作上線以來發布的所有服裝擴充套件DLC。這一次實現了玩家大團圓,三大主機加電腦都有,當年的經典名作,終於以接近完美的形態出現在玩家面前。

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《薄暮傳說》在整個系列中有著非常重要的地位,本作無論畫風玩法都表現優異,沒有太多複雜的系統上手簡單,通關難度不大但追求完美需要長時間,新老玩家都能找到屬於自己的樂趣。遊戲整體風格加上面向全平臺的策略,使得傳說這個IP開始從經典JRPG向全球化大作邁出重要一步,如果你之前沒有接觸過這個系列,那麼最新的《薄暮傳說 決定版》是入門的最佳選擇。

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