從半信半疑到滿貫榮譽,原神這三年都做了什麼?

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在9月28日,原神正式迎來了自己的三週歲的生日,在這一個特殊的日子裡,就讓我們們一起來細數一下這款遊戲所引發的奇蹟,看看這款當年遊戲是怎麼一步一步做到滿身榮譽的。

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原神在2019年6月8日上線了首個自己首個序章PV“捕風的異鄉人”,在2020年9月正式上線,在這長達一年多的時間裡,受限於網友們的不理解和誤解,不少網友對於這款遊戲的誕生都是將信將疑,因為這樣一款遊戲怎麼看都不是手機上的遊戲。等到原神正式上線後,大家實際玩到後,這種懷疑的氛圍才被逐漸沖淡。但此時,依然有玩家對初期的《原神》未來的發展保持懷疑。理由是“大地圖太空曠了,肝完寶箱後,就無事可做”。

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雖說一開始許多玩家並不看好《原神》,但原神專案組成長速度還是超過了大家的預期。從1.2版本,遊戲上線了新地圖“龍脊雪山”場景後,事情就發生了微妙的變化。在這張地圖中,原神專案組學會了利用仙靈、寶箱等遊戲內容去引導玩家探索世界,學會了用寒冷值去引導玩家嘗試使用元素互動。

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在大家差不多都掌握了原神最核心的“元素反應”機制後,在2021年的7月,原神製作組推出了2.0版本的新地圖“稻妻”。在這張地圖裡,原神在稻妻地圖中首先嚐試利用地圖的深度做文章。在之前的蒙德、璃月、雪山版本里,玩家們基本都是在地面活動,而到了稻妻版本後,世界地圖除了有地面,還有了天空和地底,也有了全新的趕路工具“雷種子”。

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在學會用地圖的縱深做文章後,2.0版本後續上線的淵下宮、層巖巨淵等地圖讓製作組對遊戲內容的擴充變得更加的完善。等到3.0版本上線後,須彌這個原神裡面最大的地圖上線了。在這張地圖裡,玩家有了更加優秀的趕路工具“四葉印”,有了更加充裕的地圖可以去探索,更有了全新的草元素可供玩家去研究。

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如果說《原神》1.0版本是讓大家大開眼界,第一次認識到原來手機上也能玩到這種程度的遊戲,那麼2.0和3.0版本的原神,幾乎就是一個“榮譽收割器”。谷歌、蘋果、索尼等海外遊戲大廠逐漸認可了原神的實力,都開始紛紛將自家獎項頒發給《原神》。那些大家耳熟能詳的遊戲盛會上均有原神的身影。TGA年度最佳移動遊戲、TGS主機遊戲金獎、金搖桿獎提名等等,都被原神拿下。在上線兩年左右的時間裡,《原神》一款國產遊戲達成了大滿貫。

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原神玩家對於這款遊戲的支援讓《原神》在商業上是收益頗豐,各大遊戲大獎對於《原神》的認可讓這款遊戲在全球頗具盛名。在這種情況下,於是各領域的各種聯動開始了,KFC、必勝客、喜茶、高德地圖,隨著《原神》在全球人氣擴散,越來越多的廠商開始和《原神》聯動。這樣的結果就導致,全球對於《原神》的開發商是越來越認可。

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歐美知名手遊媒體Pocket?Gamer?Biz在公佈今年的全球手遊開發商TOP50榜單時,將米哈遊列為了第一位。在談到《原神》時他們表示,“《原神》定義了一種新的遊戲型別,它混合風格、跨平臺並將抽卡機制引入開放世界,這款遊戲成為了在移動裝置上達到3A品質並擴充套件到其他平臺的典型例子,並創造了許多廠商努力效仿的公式。”

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如今原神上線了全新地圖”楓丹“。在這個地圖裡,原神製作組又掏出了新的內容“水下世界”。並且在4.0版本里,遊戲還對遊戲寶箱進行了最佳化,大幅度提升了玩家們探索樂趣。如今原神三週年來了,在新上線的4.1版本中,原神放出的全新角色”那維萊特“的角色體驗又與其他角色不相同。能在三年時間裡,一直進步,一直激發玩家的探索與、給予玩家全新遊戲樂趣,或許就是原神製作組的”獲勝秘籍“。

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好了,不知道各位對於三週年的原神有什麼好說的呢?歡迎在評論區說出你的看法。

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