《不朽者傳奇》FSR3實測:比DLSS3更快 但更卡頓

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AMD FSR 3.0終於在今天正式上線,首發僅支援兩個遊戲:SE的《魔咒之地》和EA的《不朽者傳奇》。今天外媒WCCF使用以下配置測試了《不朽者傳奇》FSR3.0實裝效果:

《不朽者傳奇》FSR3實測:比DLSS3更快 但更卡頓

銳龍7 7800X3D

英偉達RTX 4090

32GB DDR5 6Ghz

西部資料SN850 NVMe 1TB SSD

FSR 3最大的賣點是相容競爭對手的硬體,比如英偉達和英特爾的顯示卡。令人意外的是,AMD的幀生成技術在《不朽者傳奇》遊戲中比英偉達DLSS 3執行地更快。

如下圖,FSR 3和DLSS 3平均幀差距還是非常明顯的:前者比後者高了16%

RTX 4090 開啟DLSS 3平均幀95

RTX 4090 開啟FSR 3平均幀110

然而只看平均幀並不能反應全部,實際上DLSS 3最低幀表現更好,DLSS 3的0.2% percentile FPS比FSR 3的1% percentile FPS更高。

《不朽者傳奇》FSR3實測:比DLSS3更快 但更卡頓

此外,外媒還指出FSR 3在遊玩時更卡頓,帶來更差的體驗。並不是說《不朽者傳奇》在DLSS 3上執行得很流暢——正如之前的報導中提到的,在這樣一臺高階PC上,《不朽者傳奇》的效能在任何情況下都很差。然而,FSR 3在直接比較中表現更差,這可能是由於英偉達的人工智慧在何時顯示真實幀和生成幀方面做出了比AMD的替換交換鏈更明智的決定。

一個有趣的細節是,當開啟FSR 3時,《不朽者傳奇》允許N卡使用者開啟英偉達Reflex降低延遲技術。這還是非常給力的,因為和DLSS 3一樣,FSR 3不可避免地由於其幀生成元件而增加延遲。Radeon GPU使用者可以透過AMD的Anti-Lag+技術來緩解這個問題,但NVIDIA(和Intel)使用者不能在他們的GPU上做到這一點。幸運的是,Reflex可以很容易地在支援該功能的遊戲中取代它,提供相對低延遲的遊戲環境。

《不朽者傳奇》FSR3實測:比DLSS3更快 但更卡頓

《不朽者傳奇》FSR3實測:比DLSS3更快 但更卡頓

更新一張DSOGaming的測試結果,同樣也是RTX 4090,開啟幀生成後,FSR 3確實比DLSS 3更快,但同時也會帶來嚴重的卡頓

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