LOL開發者聲稱要減少刺客“秒人”能力:你得學會拉扯

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《英雄聯盟》首席設計師Phroxzon在Twitter上討論了開發團隊所涉及的刺客相關的改動,而他團隊所設想的方向並沒有得到許多刺客玩家的認可。

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《英雄聯盟》對這種涉及位置平衡性的改動並不陌生。在某些版本中,有些刺客會購買一些坦克裝備來增強自身的坦度,但儘管在出裝中新增了這些更笨重的坦克裝備,但其仍然可以造成大量傷害。而且,一些玩家認為,刺客本身的裝備感覺太弱了,以至於需要去出戰士或者坦克的裝備來增強強度。

平衡各分路的位置是很困難的,拳頭公司正試圖在進入S14季前賽的《英雄聯盟》刺客裝備中採取不同的方向,減少“秒殺”能力,從而在其他的方面發揮地更好,比如說拉扯。

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《英雄聯盟》首席設計師Phroxzon在一條冗長的推文中詳細介紹了他們的設計理念,“我們一直在嘗試將某些類別從傷害轉移到其他輸出(例如,刺客要多出技能急速而不是傷害,使他們更注重拉扯和可重複性,而不是一擊制)。” 首席設計師說道,這是他希望刺客的發展方向。

很難說隨著時間的推移,《英雄聯盟》不斷努力削弱“秒殺”能力的效果會如何,也很難說開發人員是否能找到一種讓刺客玩家滿意的方法,同時又不會毀掉一個ADC玩家脆弱的遊戲體驗。

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