《原神》4.1版深淵12層情報一覽
《原神》4.1版本的深淵上線,本次的深淵有哪些難點與需要注意的地方呢?下面請看玩家“阿偉過來走一下程式”帶來的《原神》4.1版深淵12層情報一覽,希望能幫助到大家。
本期深淵buff很明顯是為迎合楓丹新角色輸出方式,當然像神裡綾人這類靠普攻攻擊的角色也是可以吃到增益的,前提是你要不帶護盾肉搏。
◆和上期同樣,不必太在意荒芒機制,使用正常配隊即可。
◆第一間上半為對單環境,下半對群,而第二三間則反過來,因此輸出不夠的玩家可在凹完第一間後將配隊調換。
◆第一間有破盾需求,上半怪物為雷盾;下半有火元素法師,因此必須要準備一個水元素角色。
◆下圖為我自己使用的配隊,三間都是連打一遍過,挑戰體驗還是蠻不錯的,不過下半不頻繁衝刺開大很容易會被秒。
◆從輸出總量來看,相比於上期深淵要高出不少,不過這對隊伍成型的玩家來說難度並不算高;這期深淵難度更偏向對新怪機制不熟悉導致漏傷害或被秒。
◆我自己挑戰時可能出現的難點如下:
12-1難度在上半的新BOSS,該BOSS機動性很高,如果無法快速破盾會升空亂跑,容易丟失傷害導致下半時間不夠,且它的落雷傷害很高,被擊中可能會被秒。
12-2難度在下半,雖說沒有上期的冰盾配隊範圍變廣,但怪物的爆發傷害依然不減,帶班尼特的隊伍很容易被秒(外圍轉圈的機關一個冰刃下去大半管血就沒了),一定要多使用衝刺或大招無敵幀規避傷害。
12-3上半兩個風役人站位比較散,只攻擊一個可能會導致下半時間不夠。
12-3下半的重力裝置同樣是個站著不動的木樁,但是其衝擊波傷害極高且攻擊頻次快(被擊中一次大概有8000傷害),所以難點同樣是生存問題,可使用反重力場跳躍規避傷害(會頻繁用到下落攻擊,以普攻為主要輸出手段的角色會比較好打)。
本期深淵難度比上期略高,不過就算角色練度不高凹一凹也是較容易能滿星的。
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