《刺客教條:幻景》遊民評測8.2分 當砂礫磨滅華靡

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多年前,當我第一次在雜誌上看到《刺客教條》時,它還只是個“由美女製作人出品的硬派動作遊戲”。

而如今,它已經憑藉十餘部作品搭建起了一個龐大的刺客宇宙,樹立了公式化開放世界遊戲的標杆,還成為了育碧旗下的IP扛把子。

在系列迎來了15週年紀念之際,育碧沒有在新作《刺客教條:幻景》(下簡稱《幻景》)中像神話三部曲一樣繼續增加RPG元素,而是試圖“迴歸本真”,對整個遊戲做了大量的減法,力求讓它更加接近初代《刺客教條》的體驗。

《幻景》的主角,是《英靈殿》中的重要角色巴辛姆,而這部作品在開發之初,也本預計作為《英靈殿》的中東DLC而發售。因此,你能夠看到《幻景》的整個底層系統仍然是基於《英靈殿》設計,但無論在開放世界、裝備、戰鬥等內容上都變得更加精簡而純粹了,而在體量上,則與初代近20小時的通關流程相差無幾。

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重返中東

巴格達,這座位於兩河流域交匯處的城市,在九世紀阿拔斯王朝統治下,成為了美索不達米亞平原上最閃耀的一顆星。

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《幻景》的故事,基本僅圍繞著巴格達一地而展開,但這並不意味著它內容匱乏,因為你將見到一座在整個系列裡可以排進前幾的巨大城市。

在周遭的荒野,人民沿著河道建起了帶狀分佈的小鎮,而在巴格達中心,則被劃分成工業、市場、文化的城市區塊,從三面拱衛著中心的圓城——那裡是哈里發和貴族們的居所。當我漫步其中,它滿溢位的沙漠伊斯蘭文明氣息,更是讓我想起了在初代中曾去過的大馬士革。

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它們使《刺客教條》無愧於“旅遊遊戲”的稱謂

不過,在這裡讓我更為熟悉的並不是清真寺或磚石建築,而是那被守衛狂追十幾條街的狼狽感。

你在街道上飛奔,想甩開身後成群計程車兵,卻發現前路上早已有守衛持刀以待,於是你只得推開人群,轉彎溜進小巷,還不慎吸引到了更多的警衛。你無計可施之下,只好爬上樓頂,飛躍過臨近的一座座樓宇,直到你發現了救命稻草——那被當作屋頂花園使用的小隔間。你一躍而入,在其中屏息靜待,才終於逃脫了守衛們的追捕。

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這樣的一場遭遇,讓我對《刺客教條》初代的記憶徹底甦醒了——它實在太對味了。

當然,除了經典的守衛與隱匿點等設計外,《幻景》還繼承了初代的許多其他機制,比如惡名系統。

如果你殺人時被平民目擊,或偷竊時被抓個正著,那麼你的惡名與通緝等級就會上升。最初,只不過是會讓認出你的平民跑去報警,但隨著惡名提高,守衛會愈發警覺,屋頂會佈防更多的弓箭手,而精英敵人“柘羯”也會開始不死不休地追殺你。當然,你也可以透過賄賂傳令官、撕掉懸賞海報、或是直接擊殺“柘羯”來降低自己的惡名值。

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而隨著故事主舞臺來到了人流湍急的城區,系列經典的偷竊系統也再度迴歸了。面對那些把錢袋子拴在腰上招搖過市的人,你都可以選擇幫他們來減輕點負擔。

所不同的是,本作偷竊時需要進行QTE檢定,如果是重要道具和收集品,難度也會相應變高。還好如果你在中期點了對應的技能,那麼偷竊難度就會隨之大幅降低。

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比起從市民身上摸來的換金道具,更重要的收穫,則是你有機會獲得在巴格達城內流通的各類代幣。

包括力量、學者、商人在內的三種代幣,能讓你請求巴格達城內的不同群體向自己施以援手。像力量代幣除了賄賂傳令官的功能外,還能招募僱傭兵,讓他們衝進守衛森嚴的堡壘,幫你殺出一條血路;學者代幣則能讓樂師奏樂吸引附近的守衛;而商人代幣用途最廣,除了能助你混進移動的商隊外,還能在探索時開啟一些特殊寶箱,或是用來在商人處享受全域性折扣。

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當然,在巴格達,你依然能從刺客組織裡接到一些可選的合約任務,也能透過探索地區發現一些小支線與收集品。與神話三部曲相比,它們的數量並不多,但已經足夠讓你在《幻景》中的探索之旅變得更加充實。而且,在《英靈殿》中登場的學徒刺客海什木也會出現在支線中,讓你能夠看到他與巴辛姆第一次相識時的樣子。

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從小賊到大師

在《英靈殿》中,巴辛姆已經成為了一名飽經風霜的刺客大師,而《幻景》則將挖掘他那不為人知的過去。

還未加入“無形者”(刺客組織的前身)時,巴辛姆只是個混跡在巴格達邊陲的小毛賊,依靠自己的手藝過活。但此時的他已經十分憧憬無形者,想像他們一樣反抗統治者的壓迫,而不甘於只是小偷小摸。

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隨後,一場陰差陽錯的事故讓他成功受到了導師的關注,並將他帶回當時的刺客基地阿拉穆特正式接受相關訓練。沒多久,他就正式入會成為了學徒,但巴格達的風雲突變,讓他獲得了返回家鄉的機會,而你也將見證他成長為一位刺客大師的歷程。

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從整個系列的角度來看,《幻景》的劇情固然無法像2、3代那樣令人印象深刻,但也可以做到與1代的水準大抵相當。其中最有趣的環節,是每次在暗殺重要目標前,遊戲都會播放一段CG,像“心之怪盜團”的預告信一樣來細數對方犯下的罪惡。令人遺憾的是,《幻景》並沒有現代線,結尾也稍顯倉促,且收尾時仍與《英靈殿》中的巴辛姆形象存在一定差距。或許我們只能期待在DLC中,巴辛姆能夠延續他此後的旅途了。

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《幻景》拋棄了神話三部曲中的經驗值系統,你的人物成長將不再依靠清點或刷怪升級,而是基本與主線任務的進度繫結。當你追尋著一條條蛛絲馬跡完成了調查後,你也將獲得技能點作為獎勵,從而大幅強化你的各類能力,而你的刺客階級,也會從學徒、見習、弟子一步步晉升,直到成為大師。

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本作的技能樹,在設計上幾乎沒有像是《英靈殿》中那樣簡單粗暴“加攻擊、加抗性”的數值成長,而是精簡到只留下了機制上的強化項,比如可在一擊之後立刻暗殺第二人的“連環暗殺”,或是蹲伏時會自動穿牆標亮附近敵人的“潛行偵查”。

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而裝備強化系統,依然透過是收集鋼塊、皮革等材料來進行升級,雖然這種設計與《英靈殿》差別不大,但由於本作中的敵人幾乎從頭到尾都沒有強度提升,只是玩家單方面的成長,因此強化裝備的收益也變高了許多。

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不過比起裝備來,巴辛姆更核心的強度來源,是他五花八門的道具。

在《幻景》中,你可以使用飛刀、吹箭、煙霧彈、噪音彈、地雷、以及火把共六類特殊道具,給人的感覺有點像迴歸了《刺客教條3》一樣。

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這些道具或許最初的效果比較一般,但它們都可以被升級強化,而且每次升級時,你都可以對道具進行客製化的改良,使它們更符合你的實際使用需求。

例如起初,你可以在攜帶上限、投擲距離、傷害幾項中做出選擇,而更高的升級階段效果則更為誇張,像是將本來只能命中單人的吹箭變得範圍化,或是把無傷害的噪音彈改造成傷害道具,甚至是讓煙霧彈變得像是《賽博朋克2077》裡的道具一樣能直接抹除人的記憶……

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如此多的戰鬥手段,也印合了巴辛姆其人狡黠的特點。

以巧制勝的戰鬥

巴辛姆的戰鬥風格,是一手持劍、一手持匕首的雙持流,也因此在操作他時,你可以感受到他的攻擊效能很強,但基礎的防禦效能卻很弱。

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這是因為巴辛姆不能持盾,也無法進行持續防禦,只能在敵人襲來的瞬間閃避或進行彈反。雖然在面對可彈反的攻擊時敵人身上會有黃光提示,但《幻景》中的彈反幀很短,一旦你沒有提前準備好,很容易就會稍縱即逝,在初上手時可能會感到有些不適應。

且包括最基礎的小兵在內,幾乎所有敵人都會隨機釋放不可彈反的紅色強力攻擊,而你只能閃避躲開它們。當你身處與多名敵人的群戰中,敵人很可能會紅黃攻擊混用,只需三四下命中就足以清空你那單薄的血條,將你細細剁成臊子。

但是,一旦你熟練掌握了彈反機制,或是在眾多道具的加持下,巴辛姆從遊戲中期開始就可以變得非常強。

在我遊玩的過程中,升級過後的飛刀完全成為了戰鬥中的核心,只要命中了敵人基本就是一刀斃命,就算是最強的重甲兵,吃了毒飛刀也只能剩下個血皮(簡單難度會直接斃命)。而且,飛刀在擊殺敵人之後還可以被回收,從而實現無限續航。配合上升級後能輔助回血的煙霧,具有點燃效果的噪音彈,或是大範圍AOE傷害的地雷,那真的是整個巴格達的守衛全來了也不夠看。

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更加古典且自由的潛行

神話三部曲中我最不喜歡的,便是用袖劍暗殺敵人時,有可能無法“一擊必殺”的設計。它讓刺客本該有的那一抹獨特氣質消失無蹤,也讓你在使用袖劍時,沒有了像初代那種的爽快感。

還好《幻景》終於迴歸了傳統。只要敵人沒有發現你,那麼在袖劍之下無論小兵、重甲衛士、還是BOSS都眾生平等——除了特殊的精英獵手“柘羯”,一次袖劍暗殺下去,也只能讓他受個輕傷。

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此外,幻景中還加入了一個非常炫的新刺殺技能——刺客專注。只要在潛行狀態下,你就能像“午時已到”一樣,在時停狀態下選中你要暗殺的目標,再挨個閃現到他們的面前進行一記完美暗殺。

這個技能理論上來說非常強,但在我遊玩的過程中,由於幾乎無消耗的飛刀實在太過Imba,導致我使用刺客專注的頻率委實有限——畢竟它在釋放過後,還需要透過殺人來緩慢充能。

除了機制上的變化外,《幻景》在關卡的潛行模式設計上,也有了進一步的提升。它採用了曾經在《大革命》《梟雄》,或是《英靈殿》DLC中的黑箱任務設計,能夠讓你在完成任務途中有更多種的選擇。

如果想要接近一位BOSS級別的重要人物,你可以透過偷聽對話來獲得資訊,賄賂他人進而掌握情報,或是從一條不為人知的密道悄然潛入,甚至還可以換上一身病人、宦官們的服飾當作偽裝,從而大搖大擺地走進禁區。

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也因此,《幻景》在暗殺重要目標時,有了更高的自由度與探索價值,給人帶來了一種類似《殺手》系列的設計感。而全程跟隨目標提示來完成的特殊擊殺,也有些類似《殺手》系列的任務故事——你可以選擇跟著劇情走來直接見到BOSS,也能全憑自己思考探索來找尋解決之道。

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總評

在《刺客教條:幻景》中,你終於不再需要扮演什麼守護者、訓鷹人、維京戰士,而是可以重新做回一名真正的刺客。本作的減法做得恰到好處,去除了神話三部曲中那些過於冗雜的系統,並用新時代的思路復現了初代那種古樸、莊重,且洋溢著歷史厚重感的氛圍。

在這座繁華的巴格達城中,許多角落都充滿了對初代的致敬,而你在這裡旅途雖然整體是線性的,但也有著不少的自由度。你將透過更多種的手段來接近目標,使用花樣百出的道具來擊殺對手,而這也正體現了巴辛姆其人狡黠的特點。

如果你懷念神話三部曲以前的《刺客教條》,那麼《幻景》對你來說絕對是一款不可錯過的作品,它能夠重新讓你回憶起這個系列曾經給你帶來的驚豔與感動。

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