《刺客教條:幻景》圖文評測:迴歸初心,但不夠盡興

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No.1 遊俠原創評測 No.2 玩了嗎?如玩 No.3 重行刺客之道 No.4 這次不那麼“罐頭”了 No.5 評測總結

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【評測前言】

  刺客是人類歷史中最為古老的職業之一。這些“行於黑暗,侍奉光明”的人對世界歷史程式產生了相當深遠的影響。在中國,漢朝史學家司馬遷在著作《史記》中的《刺客列傳》裡就對以“士為知己者死”作為信條的“四大刺客”有所記載。在西方,職業刺客最早起源於十一世紀末以刺殺十字軍為目標,可以看成傳奇的伊斯蘭密教組織——阿薩辛派。這個將刺殺發展成一門藝術的教派不僅成為了英文單詞刺客Assassin的起源,更是成為了育碧的遊戲創作靈感來源。

  2008年,一款名為《刺客教條》的潛行刺殺類動作遊戲就這樣孕育而生。

  不知不覺,《刺客教條》這款遊戲自初代發售至今已經15個年頭,無論是“萬物皆虛,萬事皆允”的信條,張開雙臂自高處落下的信仰之躍,還是那把殺人於無形的刺客袖劍,都深深烙印在每位AC玩家的心中。就算是那些未曾涉獵的玩家,也能透過這些代名詞瞭解到這款詮釋中世紀刺殺藝術的經典之作。

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  為了慶祝《刺客教條》系列發售15週年,育碧自然是準備了一系列的活動來回饋玩家,如此重要的時刻,當然也需要一款新作來將活動推向最高潮。這也就是由育碧波爾多工作室為玩家們即將呈上的《刺客教條:幻景》(後面簡稱為《幻景》)。

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  前段時間有幸受上海育碧的邀請參加了《幻景》的線下試玩會,在試玩體驗中,我和大部分媒體同行一樣都提到這是一款迴歸古早刺客玩法的作品,那這樣的嘗試能否滿足當下遊戲老饕新客的胃口呢?

  現在,就是揭曉答案的時刻。

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