《惡靈古堡4重製版》逆命殊途DLC精英BOSS資料一覽

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《惡靈古堡4重製版》逆命殊途DLC中的一些BOSS在血量資料上與本體有所差異。下面請看由“惡靈古堡吧”帶來的《惡靈古堡4重製版》逆命殊途DLC精英BOSS資料一覽,希望對大家有用。

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計算方法:傷害=武器皮膚*表內倍率*動態難度輸出倍率。

動態難度

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實測資料

資料來源實測而非解包,可能有疏漏或細微失誤。

大部分敵人的狀態血量與里昂沒有區別,所以只挑BOSS精英講。

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在艾達篇,衝鋒槍對巨人傷害有所降低(整體減少了三分之一),因此除非彈藥儲備多,儘量不要拿衝鋒槍糊臉,收效甚微。而狙擊對頭和蟲的傷害有所上調,是最佳對策。

處決傷害與小刀無關,固定4500

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黑袍U3同樣是固定處決。在設計的血量線時會吼叫並傳送走,開始召喚暗影,一般傳送至場地的遠點。比如城堡戰一定傳至覲見廳樓梯處。村莊戰一定傳送至高塔下或者牛棚附近。

召喚的暗影血量為1,村莊戰為1200。專家難度下初見就會召喚1200的。閃光彈可以秒殺暗影,提供輸出機會,但範圍不算特別大

因招式固定,走位和QTE能比較輕鬆的無傷,翻車點主要是視野外的暗影

除了狙擊點頭傷害較高,其他武器以保持最高射速命中率為前提,不建議執著於打頭。TMP傷害較低,需要充足備彈

手雷雖然減傷率高,但標準難度下也能造成500左右的傷害,降低幻影階段的拉扯時間

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下水道瞎子在DLC裡有倍率暗改,弱點輸出倍率由7.5下降至6.0。再次提醒,蟲在背上才是高倍率,被打了出來出來吱吱叫的時候傷害很低

專家的雙瞎可以考慮秒一隻然後爆炸弩硬懟

值得注意的是,正常情況單瞎掉落紅方石,專家雙瞎改為掉落兩根金條

[鎧甲騎士]提一嘴,艾達遇到的鎧甲騎士都是究極弱化版,打幾槍就跪地硬直,沒必要去找蟲。所以拿金色酒瓶的戰鬥實際上更考驗策略

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.......反正boss儘量都別用衝鋒槍打就對了,除非你滿改

注意尾巴和尾巴上的嘴並不是弱點,有高度減傷。同時狙擊爆頭收益不大,建議盯著身體輸出,爭取射速最大化。黑尾紅九滿改的效率可能更高

一旦被爆炸波及就會出硬直,所以可以考慮把爆炸弩升幾級,一口氣用完所有弩箭,直接屈死

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別被騙了!

冒紅光的地方並非弱點,包括尾巴尖。實際上打弱點的傷害反而更低,你應該避開它們而專注打身體

但打弱點似乎更容易出硬直是真的

處決的傷害與小刀掛鉤,因此除非需要換彈timing,在沒有升刀時不建議處決

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薩德勒的資料很詭異,套了一個1.2倍的減傷,在打出硬直張嘴時,對眼珠才能打出正常傷害

大部分的招式都可以彈,也需要結合走位和QTE,打起來像是在打黑魂(霧)

我的建議是一發火箭筒

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區別:無限火箭筒只需要150萬,比里昂少50萬

艾達的體術傷害:300/450/600,隨三張大地圖推進遞增。暴擊4倍。對BOSS有浮動但也基本不高(除非卡da0bug暴擊)

使用鉤索的體術傷害只有250/375/500,略低

艾達的黃草:提升HP上限效果是里昂篇的兩倍,即三色草一次提升200HP,6次由1300提升至2500封頂

艾達的爆炸弩:爆炸傷害是皮膚的138倍,但是滿傷範圍很小,兩步之外就會衰減為0.44倍。這也是為什麼感覺難用,一旦遠一點就會炸不死小兵。在滿改獲得額外爆炸範圍時體驗會好很多。此外箭矢直接命中時本身帶有物理傷害,但也就不到300,大部分時候可以忽略。

爆炸箭可以引爆鐳射炮塔

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狼尾對體術傷害/boss處決傷害的提升是正常的50%,已經過驗證

總結

艾達篇小怪韌性明顯提高,boss的傷害倍率調的非常低,所以總體感覺戰鬥強度很高,怪很肉。

但關卡流程幾乎沒有強制戰鬥,大部分時間都可以直接潤走,敵兵配置除了小島沒有顯著堆怪。所以跑起來反而比里昂簡單。

狙擊皮膚上寫的《三倍弱點傷害》名存實亡,只有巨人戰特攻。但打精英怪仍然暴力,也是dlc散彈爆炸弩難用、沒有馬格南,可以信賴的唯一輸出手段

巨人和幻影u3可以處決,固定傷害。蜈蚣u3和薩德勒因傷害和小刀掛鉤,不建議處決,對著身體多補幾槍更佳

使用smg最好是主力滿改,否則傷害欠缺

boss爆炸抗性都挺高,除了u3外不建議浪費

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