《心靈殺手2》開發者:XSS GPU和記憶體是個問題
《心靈殺手2》月底發售時,PS5和Xbox Series X首發將遊戲效能模式(大部分情況下跑60FPS),而效能較弱Xbox Series S僅支援30FPS模式(但Remedy也強調是非常穩定的30FPS)。
Xbox Series S自問世以來就一直被玩家和部分開發者懷疑,質疑其限制開發商無法充分利用次世代硬體,為其進行充分的最佳化將是多麼的複雜。最近在接受IGN採訪時,Remedy娛樂溝通總監Thomas Puha被問到這類問題,他回應說,Xbox Series S的GPU和記憶體“是一個問題”。
他告訴IGN:“對於Series S,其CPU和Series X差不多效能,所以並沒有什麼太大的不同。但問題在於GPU,真的是一個問題。另外它更少的記憶體也是一個相當大的問題。”
Puha接著談到了跨越Xbox Series X|S兩個硬體渲染為什麼和多種不同的PC配置和規格渲染不是一回事兒。
他說:“我們經常被問到:你們也開發PC版,你們肯定知道如何適配吧。然而,我們必須指出記憶體在PC上從來不是一個問題。在PC上適配容易多了。不會存在這裡有一個超級PC、然後這裡有一個超弱雞PC這種情況。大概有300種PC配置。相信我,這也是一個巨大的挑戰,但我們已經在PC上釋出了很多遊戲,所以在這方面我們要更加擅長一些。”
Puha重申,雖然Remedy已經“非常努力”確保遊戲在Xbox Series S上以“穩定”的30幀每秒執行,同時保持“良好的視覺質量”,但對於那些想要在“最佳狀態下,以完整的次世代質量”體驗遊戲的玩家來說,PS5或Xbox Series X將是您最佳的選擇。
他說:“我們確實在努力使Xbox Series S以穩定的30幀每秒執行,並試圖保持良好的視覺質量。但如果您想在最佳狀態下,以完整的次世代質量看到遊戲,那將需要具備相應硬體的機器。”
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