《漫威蜘蛛人2》開發商詳細介紹重要角色“蜥蜴人”!

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  《漫威蜘蛛人2》中康納斯博士所變身為的蜥蜴人也是一個重要的角色,在最新的PlayStation Blog的文章中,Insomniac Games討論了這個角色,讓我們一起來看看吧!

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  Insomniac Games的高階藝術總監Jacinda Chew表示當他們看到一個漫威角色的時候,他們首先會參考漫畫。然後他們會和漫威合作,把自己的不一樣的藝術設計理念加在這個角色上,這些設計理念可以是來自於遊戲玩法的,也可以是出於遊戲敘事的原因。他們所設計的蜥蜴人版本要更加精瘦、更加龐大、更加綠,他沒有穿衣服,並且失去了所有的人性。

  遊戲開發者花費了大量的時間來調整蜥蜴人的皮膚,為的是強調它的光澤。他們研究了很多現實生活中的蜥蜴的皮膚,它們的皮膚其實很乾燥。很多人看到他們設計的蜥蜴人之後,一開始都會說:他不夠黏滑。開發者認為人們期望看到這樣的蜥蜴人,他有著蜥蜴的皮膚,但實際上他的皮膚要比真實的蜥蜴更加富有光澤。

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  此外開發者還給他身上加了一些尖刺,他們試圖讓蜥蜴人看起來像是史前的蜥蜴,他們在尋找更加具有“尖刺感”、更加像蛇、更加有侵略性的蜥蜴樣本。他們還想要讓蜥蜴人的眼睛看起來更像動物的眼睛,因為如果你看貓,它們的瞳孔會在晚上擴大。所以開發者為其設計了這樣的眼睛,當光線照射到蜥蜴人眼睛裡的時候,他的眼睛就會變小,他的眼睛會對光線作出反應。他們做了很多研究,研究如何在PS5上實現這一點。

  他們還利用PS5模擬出了蜥蜴人肌肉的真實物理效果,他們觀察了真實的動物或人類演員的肌肉變形的過程,然後對此進行模擬。他們對於可以在電子遊戲中實現這一點感到不可思議。不過這種物理效果多少有點細微,因為你或許不會一直注意到那種差別,然而當他們停用了肌肉模擬之後,這種差別就體現出來了。另一個將令人印象深刻的細節就是他們還使用了一個程式來模擬蜥蜴人的蛻皮,以及蛻皮與諸如“風”之類元素的物理效果互動。

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  至於蜥蜴人的動作,Chew表示:蜥蜴人在陸地上的移動並不是很嚇人,蜥蜴人是兩足動物,但仍然要有一些“蜥蜴”的樣子,所以他們給他設計了一個背部彎曲的造型。這個造型和他動作的關係就是,可以讓他的移動看起來具有速度感同時卻讓人感覺沉重。遊戲動畫設計團隊在傳達力量和速度感方面值得稱讚。

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  《漫威蜘蛛人2》將於10月20日發售,登陸PS5平臺。

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