《劍俠世界:起源》幕後紀錄片公開 匠心還原最初江湖

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  西山居劍俠情緣26年傳承之作《劍俠世界:起源》手遊凝聚“劍俠情緣”系列精髓,全平臺公測火熱進行中!今日《劍俠世界:起源》幕後紀錄片公開,策劃、美術齊上陣,更有金山創始人求伯君、製作人陳炳煌現身,講述遊戲背後的故事,26年武俠夢,我們從未停止創造。

  【以玩家體驗為核心 夢迴江湖起源】

  正如在紀錄片中製作人所說:“《劍俠世界:起源》把玩家的呼聲放在第一位”。《劍俠世界:起源》研發團隊以玩家體驗為核心,希望帶億萬劍俠人重回經典2D武俠時代,找回曾經的熱血與感動。

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《劍俠世界:起源》製作人:陳炳煌

  作為一支人均擁有15年以上的劍俠情緣遊戲經驗的研發團隊,《劍俠世界:起源》團隊不僅是武俠遊戲的締造者更是深愛武俠遊戲的玩家,透過對劍俠經典玩法、武俠遊戲生態等深入鑽研,他們以一顆匠心還原最初的江湖。

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金山軟體創始人求伯君和研發團隊

  【從畫風到玩法 依然是經典的劍俠味】

  劍俠情緣系列遊戲作為無數劍俠迷心中的武俠啟蒙,其細膩唯美的遊戲畫面和經典場景也令人難以忘懷。在雲中鎮完成龍五太爺交代的新手任務、在蘆葦蕩百花谷等野外地圖篝火刷怪...《劍俠世界:起源》在保留劍俠2D武俠畫風的同時,採用AI技術對人物、場景、按鍵等進行了畫素級的最佳化。一花一木、一草一樹,那些深刻在腦海中的畫面以更細膩、更生動地姿態重回玩家視線。

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《劍俠世界:起源》美術人員正在創作原畫

  “刀光劍影風雪之中英雄我不怕...”當熟悉的bgm響起,在宋金戰場、白虎堂激情廝殺的時刻仍然歷歷在目。這一次,來《劍俠世界:起源》,扮演武當、少林、唐門、翠煙等十大門派,和兄弟們徵戰白虎堂、打敗武林高手、重回宋金戰場,體驗一陽指、凌波微步、武當劍法等武林絕學,江湖傳說,由你續寫!

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《劍俠世界:起源》武林高手遊戲畫面

  【緊抓遊戲生態 從經濟系統到PK玩法】

  正所謂“有人的地方才有江湖。”對於武俠MMO遊戲來說,創造一個良好的遊戲生態,對於玩家體驗至關重要。《劍俠世界:起源》研發團隊立足玩家需求,打造萬人大服生態,開放自由交易讓利玩家,五行相剋PK平衡。

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《劍俠世界:起源》幫會兄弟,家族重聚

  進入手遊時代,逆襲似乎已經變成了神話,動不動就幾十萬戰力懸殊,被別人從經濟、PK全面碾壓。但《劍俠世界:起源》在設計上,卻獨樹一幟,讓每一位玩家都有逆襲的機會。

  比如,《劍俠世界:起源》的裝備打造屬性隨機獲得,只要運氣好就能打出極品神兵,面對面自由交易還不收手續費,對平民玩家十分友好。而五行相剋的門派設計,也使得在pk戰鬥中存在著很大變數,只要好好利用五行相剋原理,就有機會反敗為勝,絕不是戰力決定一切。

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《劍俠世界:起源》手遊打造稀有裝備

  一曲《豐碑》,情歸江湖。《劍俠世界:起源》全平臺公測火熱進行中,誠邀每個心懷武俠夢的大俠前來品鑑!

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