遊民晨播報:P社承認《城市:天際線2》最佳化未達目標 《星空》首席任務設計師離職

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各位玩家大家好。今天是2023年10月17日星期二。歡迎大家收看今天的遊民晨播報,我是co1dsleep。今日要聞有:P社承認《城市:天際線2》最佳化未達目標;《收穫日3》的首個補丁再次推遲;《星空》首席任務設計師離開B社;Remedy重申《心靈殺手2》沒有實體版……我們將在隨後為你帶來以上新聞的詳細資訊,敬請關注。

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1、P社承認《城市:天際線2》最佳化未達目標

在下週正式釋出之前,開發商Paradox Interactive承認《城市:天際線2》的最佳化未能達到目標,但他們並沒有選擇延期釋出。

“《城市:天際線2》是一款次時代遊戲,自然地,它有一定的硬體要求。雖然我們的團體孜孜不倦地努力提供儘可能最佳的體驗,但我們尚未達到我們的目標。”

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2、《收穫日3》的首個補丁再次推遲

《收穫日3》經歷災難性的釋出近一個月後,其備受期待的第一個補丁(據說包含200多項生活質量改進)二次推遲,且沒有給出具體的時間。

社群經理Elisabeth Elvestad在Discord上寫道:“我們對第一個補丁缺乏溝通感到抱歉……我們已經確定了一些需要解決的問題,然後才能將其提供給您,但請放心,這是我們團隊的首要任務。”

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3、《星空》首席任務設計師離開B社

《星空》首席任務設計師Will Shen離開了工作15年的B社,並加入了B社、黑曜石和生軟老兵組建的新工作室Something Wicked Games,擔任該工作室首款遊戲《Wyrdsong》的首席內容設計師。

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4、Remedy重申《心靈殺手2》沒有實體版

在近期接受外媒採訪時,創意總監兼編劇Sam Lake重申,作為與發行商Epic Games協議的一部分,目前《心靈殺手2》還沒有推出實體版遊戲的計劃。

“這是一款只有數字版的遊戲,這是Remedy管理層和發行商之間的決定。我聽到了,目前沒有其他計劃。”

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以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是co1dsleep,祝願大家身體健康、工作順利,我們明天再見。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

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