都發售兩年了,《永劫無間》為什麼還能拿大獎?

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如果哪位媒體同行有心做個國產遊戲榮譽榜,那《永劫無間》一定會穩坐榜單的前幾把交椅。

近日,知名遊戲評選“金搖桿獎”正式開啟,在持續運營獎項中,《永劫無間》喜獲提名。雖然最終塵埃並未落定,但這個含金量十足的提名,也足夠讓無數玩家又一次把視線聚焦到這款遊戲。

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這是一個快餐當道的時代,尤其是對於諸多國產遊戲來說,巔峰期越來越短,甚至有些遊戲在一夜走紅之後,短短几個月便跌下神壇。但作為一款上線兩年的國產遊戲,《永劫無間》還能接連不斷的斬獲各種榮譽,其品質與口碑可見一斑,就好像一條似有若無的暗線與法門,在指引著《永劫無間》在這兩年內向著正確的方向不斷前進。

什麼叫真正的含金量啊?(戰術後仰)

遊戲得獎這件事,對全球遊戲廠商都已經是個駕輕就熟的活計。不管是幾百人團隊數年打磨出的頂級3A,還是不打算在研發和設計上發力的快餐服務型遊戲,得獎都會是個在宣發方案裡佔重要地位的事項。但隨著各路野雞獎項越來越多,玩家們已不再會為來路不明的獎項買單,那些全是水分的買來的獎,正逐漸成為部分廠商的自嗨與向上彙報時的貼金手段。

這反倒讓那些在國內外舉辦多年,且具有廣泛認知的獎項,越來越成為玩家評價遊戲時的參照。比如被譽為遊戲界奧斯卡的TGA,以及上述提到的“金搖桿獎”。

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作為英國最著名的遊戲產業大獎,金搖桿獎最早的歷史可以追溯到1982年,至今已經舉辦了41屆。該獎項的提名與獲獎作品,均由玩家們投票選出,這在一定程度上消除了評委個人好惡對產品評判的影響。換句話說,金搖桿獎是個部分去中心化的獎項,比起專業評委從設計、運營角度做出的評斷,它更能反映玩家在體驗側的意見與看法,也足以說明玩家們對遊戲的認可。

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去年的年度遊戲毫無疑問被老頭環摘得

同時,金搖桿獎也在不斷與時俱進,發展出了各種各樣的有趣獎項。由於匯聚了各個平臺,各個廠家的遊戲,幾乎每一年各個獎項都是神仙打架,儼然遊戲圈的諸神黃昏。

今年,《永劫無間》被提名的“持續運營獎”,也是怪物雲集,質量一個比一個頂。

這其中,有低開高走,成為先上車,後買票勵志模板的《無人深空》。

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有讓重生起死回生,直到如今依然全球火爆的《Apex英雄》。

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還有V社看家寶,常年Steam線上人數榜單老大,如今終於數到2的《反恐精英:全球攻勢》。

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整個持續運營榜單裡的提名作品,每一個拉出來都是相當能打的存在。不但玩家基數眾多,關注度拉滿,屬於這些遊戲的玩家,都能回憶起他們這幾年整過的“大活”。能和這些運營多年的老怪物,以及異軍突起的新秀同臺競技,足以說明《永劫無間》這兩年的運營水平,已經得到了玩家們的認可。

作為國產遊戲,能取得如此成績,這是幾年前的國內玩家想都不敢想的。作為在一片廣袤但特殊的土壤裡成長起的新芽,中國遊戲產業長期被快餐化服務型遊戲所佔據。玩家們固然會因為斯金納箱機制給遊戲公司帶來天量收益,但比起心平氣和地給平常玩的遊戲在金搖桿投出寶貴一票,大傢伙更習慣的還是在論壇對策劃的戶口本來一輪“家訪”。至於讓一款國產遊戲比肩海外3A,拿到全球知名的獎項,就更像是一些業內從業者,在酒醉夢迴時吐出的一些不切實際的幻想。

《永劫無間》就在這樣的環境下誕生,幾年時間的打磨與調整,終於成就了一款叫好又叫座的佳作。細數這上線的兩年來,無間已經獲得了無數的榮譽。今年8月,無間成為了首款獲得了“大滿貫”的國產遊戲——Steam兩年鉑金、Epic最受歡迎、Xbox加入GamePass、PlayStation玩家選擇獎,成為了名副其實的國產“獨一份”。

在2週年之際,遊戲又由買斷制轉變為免費,成功為遊戲拉來的大批新鮮血液,突破2000萬的銷量的成績更是讓諸多國產遊戲難以望其項背。

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更難能可貴的是,榮譽加身的情況下,《永劫無間》並沒有止步,而是橫向和縱向挖掘,在更加廣闊的維度,探尋更多的可能。透過不懈的努力,目前也已經初見眉目,比如在shots Awards Asia Pacific 今年的評選中,《永劫無間》成功摘得了二維動畫專案的銀獎,為自己的榮譽牆又添了一筆。

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早在去年,無間的CG短片《御劍指榮光》就從全球萬餘計CG作品中脫穎而出,成功入圍了有“動畫奧斯卡”之稱的安納西國際動畫電影節“Commissioned Films單元”。由此不難看出,佈局動畫只是無間邁出的嘗試性一步,以目前的效果來看,未來肯定還有大動作,或許我們可以期待一下無間宇宙構建的動畫劇集。

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如果說之前的無間只是牆裡開花,那入圍金搖桿,則是《永劫無間》在海外香成一片的證明,如今即便是去掉國產遊戲標籤的加成,無間也依然能稱的上是一款優秀的競技遊戲了。

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你很難相信一款上架2年的遊戲還有10萬排隊,甚至逼的官方又加了幾組伺服器

真正的運營鬼才

《永劫無間》會入圍“持續運營”這個獎項,相信一直在聚窟洲鏖戰的玩家一定不會意外。畢竟這兩年來遊戲的運營姿態是有目共睹的——無間專案組就像是一臺高效穩定的機器,不但運轉效率極高,還時不時的搞一搞版本升級,給玩家們帶來點與眾不同的新體驗。

能支撐起無間熱度與口碑的無非就是常見的三板斧,整活、福利、新內容。

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說到整活,整個遊戲圈屬網易最為專業。前有愚人節肌肉猛男雙馬尾,後有聚窟洲絕地武士光劍大亂鬥。《永劫無間》在整活一方面可謂是腦洞大開,出拳沒有章法,讓你很難猜到策劃在製作活動時的精神狀態。但就是這種亂拳,才能帶來出其不意的驚喜,在這個樂子人遍地的網際網路上,無間也憑藉著出色且高效的整活,成功擁有了自己的一席之地。

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同樣高效的,還有遊戲的更新節奏。短短兩年時間,11個新英雄,比剛上線時翻了兩倍,斬馬刀、扇子、雙節棍等新武器的加入,火羅國地圖、新玩法武道爭鋒,都讓《永劫無間》坐實了國產遊戲勞模的位子。

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天縱賽季,新英雄哈迪在路上了,這效率甚至讓人懷疑24工作室是不是在倒班全天工作

至於配合版本更新的各項福利,24工作室也沒有落下。由於官方在福利方面的大方,以及在大轉折點時的正確抉擇,讓《永劫無間》的口碑一直不錯。維護時誠意滿滿的補償,隔三差五送點抽獎。轉免費後補償的貨幣,以及送出的絕版時裝,都彰顯出了官方的態度。這也是為何無間從買斷轉免費時,沒有像《糖豆人》等被罵,反而還有玩家為了時裝,短時間銷量上漲100萬。

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搶購的玩家擠崩了官網

為了讓《永劫無間》在玩家社群內保有充足活力,24工作室也早早就在電競領域發力,並實現了以NBPL為核心的職業電競生態體系。藉著網易這棵大樹,無間能直接接收大量遊戲賽事領域的技術沉澱,讓自己的賽事體系順利走向成熟。如今,《永劫無間》早已擁有完整晉升體系的賽事通道,規模龐大的世界賽以及節奏緊湊的常規聯賽,並躋身國內頂級職業電競賽事之列。利用電競吸引潛在使用者,新使用者反哺遊戲,遊戲輸出內容夯實玩家群體的閉環已經達成。

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雖然已經在方方面面做出了多種嘗試與努力,同時做出了不錯的成績,24工作室卻並沒讓自己陷入到閉門造車的窠臼裡。這兩年,除了常規更新與版本迭代之外,官方也在利用各個渠道傾聽玩家們的意見,進行歸納總結,結合合理性對遊戲進行調整。源源不斷的新內容,大方的福利,積極且有作為的官方,和願意傾聽玩家意願的策劃,早就足以讓玩家對一款遊戲投入持續熱愛,併為新內容用腳投票。

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遊戲大量整治最影響玩家體驗的外掛和炸魚,是真的想讓遊戲環境越來越好

結語

在不少人看來,國產遊戲現在還依然處在混沌初開的狀態,之所以佳作少,還是因為大多數廠商還是在向“錢”看。這其實沒有什麼說服力,商業化遊戲本就是一種需要盈利、需要考慮回報率的文化產品,不應被冠以什麼“拯救世界”的高尚詞綴。《永劫無間》能完成大滿貫,被重量級獎項提名,並在兩年裡持續輸出高質量內容,也並沒有什麼特殊的法門,無非“真誠”二字而已。

大滿貫也好,金搖桿提名也罷,所有的榮譽或許只是無間璀璨生涯的開始,畢竟作為一款面向全球市場的競技遊戲,無間還很年輕,未來還有很多可能。但願24工作室能保持自己的初心與優質的運營,能在不久的將來,為我們帶來更多的驚喜。

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