遊戲歷史上的今天:《快打旋風4》在日本發售

發佈日期

二零零八年七月十八日,《快打旋風4》在日本發售於街機平臺。

遊戲歷史上的今天:《快打旋風4》在日本發售

《快打旋風4》

如果不是朋友的提醒,我都有點忘記《快打旋風4》從誕生到現在,也有十一個年頭了。

不過這應該不是我的錯,畢竟除了二零零八年發售的《快打旋風4》以外,Capcom還陸續推出了《超級快打旋風4》《超級快打旋風4:街機版》與《終極快打旋風4》三部升級作品——就這我還沒有算上一開始的“家庭版”與為了3DS推出的《超級快打旋風4:3D版》,由於《終極快打旋風4》是二零一四年的作品,所以恐怕導致了不少人和我一樣在記憶中覺得“快打旋風4”並沒有推出多久。

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《終極快打旋風4》

但如果深究下來,《快打旋風4》確確實實是一款十一年前的作品了,而有趣的是,《快打旋風4》與《快打旋風3》也整整相隔了十一年。

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《快打旋風3》

格鬥遊戲市場的衰落是一個不爭的事實,《快打旋風3》發售之後,不少人猜測,估計是很難看到《快打旋風》系列的正統續作了,而小野義德卻不這麼認為,他一直在Capcom推動《快打旋風》系列正統續作的企劃立項。最終,Capcom R&D的負責人稻船敬二鬆口,《快打旋風4》開始進入規劃。

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小野義德

最開始的《快打旋風4》被稱為“快打旋風4:Flashback”——一個保留格鬥部分玩法的同時,還加入了第三人稱視角單人模式玩法的遊戲,但這個由David Sirlin提出的設想最後還是被否決了。不過想想,如果當時透過了,說不定真的會有一款非常有趣的遊戲誕生。

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《快打旋風4》遊戲畫面

而正式誕生的《快打旋風4》,成功的為3D建模的2D格鬥遊戲做出了一個表率——這邊要剔除掉《快打旋風EX》系列,水墨渲染的畫面風格與足夠的深度讓所有格鬥遊戲瞭解到一件事情——快打旋風回來了。


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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