《冒險島:聯盟的意志》試玩:更“輕”爽的經典回憶

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毫不誇張地說,在我們這一批從小接觸遊戲的90後的心中,《冒險島》絕對稱得上是白月光的存在。

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清新可愛的畫風、豐富的職業、簡單不復雜的橫版戰鬥,這些現在看來並不獨特的設定,在那個被《傳奇》、《征服》佔領網咖的04年,讓《冒險島》一下子吸引了絕大多數年輕人的目光,當然也包括我這個小學生。

那會兒我們班上的同學,不敢說都喜歡,但絕大部分都是玩過《冒險島》的。一來,可愛的畫風確實更受小孩子歡迎;二來,較低的配置要求,讓《冒險島》成為不少同學家裡電腦唯一能執行的大型網遊(並且對比起同時代的其他“兒童不宜”的遊戲,《冒險島》看起來也更讓家長們放心)。

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現在回頭看,以簡單、輕鬆、休閒為核心體驗的《冒險島》,恰好在門檻與深度之間取得了平衡,能夠在當時風靡校園取得成功並不讓人意外。

隨著時代的變遷,如今的玩家早已不再是當年那群懵懂好哄的少年,主流的遊戲裝置在不斷更新換代,遊戲畫面也不斷升級進化,但玩家們對於輕鬆、快樂的遊戲體驗的追求卻一直沒變。

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在體驗這款NEXON正版授權的《冒險島:聯盟的意志》(以下簡稱為《聯盟的意志》)前,我其實是非常擔心它能否把握住冒險島的精髓。但進入遊戲後,我便很快體驗到了《聯盟的意志》所帶來的原汁原味與輕鬆快樂。

得益於如今遊戲環境的發展與變化,《聯盟的意志》不僅將遊戲搬到了手機上,不足200M的包體更是可以說對裝置配置“毫無要求”,但畫面精度與視效並未因此打折扣,各種場景、NPC、怪物、技能讓熟悉又懷唸的感覺撲面而來。在保留IP特色的同時,遊戲還進一步強化了多樣化的社交與輕鬆門檻低的養成,整體遊戲體驗比小時候更為輕鬆。

繁瑣操作手機代勞,玩家爽就完事了

掛機玩法的加入,極大地減輕了玩家的養成壓力。對於如今手機不離身,時間已經被打碎的玩家來說,再像小時候那樣坐下來通宵達旦刷怪升級已經是不可能也不健康的事情了,將這個繁瑣勞累的過程交給手機才是最現實也是效率最高的方式。

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不僅遊戲中所有涉及到的戰鬥都支援自動操作,離線後,玩家的角色依然會繼續收集金幣、經驗等養成資源。值得一提的是,和如今一些讓你花錢購買掛機時間的“逼氪”設計不同,《聯盟的意志》中的掛機收益都是免費不打折扣的,你開著遊戲掛機能獲得多少獎勵,你關掉遊戲同樣也能獲得那麼多。

在這樣的設計下,就算我沒有隨時守在遊戲前,角色的成長也是完全不會落下,只需要點幾下參與按鈕,角色就可以自動參與包括劇情、團隊副本等玩法,獲得穩定的收益與戰力的提升。

當然,可以全自動戰鬥並不意味著遊戲完全放棄了手動操作,在戰鬥的過程中,大家也可以隨時切換成手操模式來體驗回小時候原汁原味的戰鬥操作。

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而在養成方面,除了飛俠、弓手、法師等熟悉的職業外,寵物、技能、轉職、時裝等系統也是一應俱全,在復現了原來冒險島味兒的同時,遊戲對這些系統所做的調整和改動也處處都能感受到主創團隊想把輕鬆、便捷、爽快貫徹到底的想法。

比如說,原來需要蹲在某些地方反覆刷才有機會獲得的寵物,如今的獲取方式也來得更為簡單直接,配合上遊戲開服就送上的不菲福利,輕輕鬆鬆就能組建起自己的寵物助戰隊伍。更值得一提的是,隨著角色等級的提升最多可以解鎖7個寵物欄位,帶著一串“葫蘆娃”在射手村逛街別提多拉風了。而寵物們所帶來的巨大戰力提升以及絲滑的刷怪體驗也給我一種“湊齊七龍珠召喚到神龍”的既視感。

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此外,原來需要反覆手動升級的各種技能、裝備如今都實現了一鍵升級,配合上掛機也能獲得養成材料的變化,再也不用去滿世界跑圖重複刷寶,甚至不需要一直開著遊戲,在你和手機都休息的這段時間裡,就從離線掛機中獲得不錯的收益。在不斷的升級與提升下,角色變得越來越強就只是時間問題了,看著螢幕中華麗的特效、層層疊疊的傷害數字以及成片倒下的怪物,別提有多解壓了。

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總體來看,《聯盟的意志》這種自動與手動結合的戰鬥方式、便捷的養成操作,以及無論是否線上都能保證遊戲資源收益的設計,讓我真正感受到了自己被從繁瑣的的戰鬥刷寶過程和各種複雜的系統中解放出來,從而更能去體會遊戲本身想要帶給我的輕鬆愉快體驗,同時也讓我能更好地去體驗遊戲社交部分的魅力。

什麼搭子都能找,i人e人都友好

在沒什麼壓力的戰鬥下,無論你是什麼強度的玩家都可以獲得不錯的社交體驗。《聯盟的意志》鼓勵玩家進行社交,併為此提供了各種型別的社交玩法。

公屏聊天、主城同屏顯示可以讓你在掛機戰鬥的同時與同區服甚至跨區服的玩家一起侃大山,找回以前蹲“村口”聊天的快樂,測試的這幾天裡聊天頻道分分鐘顯示訊息99+,可見大家交流慾望之強烈;時裝、家園系統可以讓你穿上各種時裝跳上跳下做冒險島世界裡“最靚的崽”,甚至邀請好友來到自己精心裝扮的家園開一場盛大的派對;更不用說各種挑戰和副本,也足以讓你與好友相約一起戰個痛快。

當然這麼多種社交方式也並非是《聯盟的意志》想要逼迫玩家去進行社交,我觀察到許多玩家會在在挑戰高難度副本的時候前往世界頻道求助戰力更高操作更熟練的大佬,但如果你不好意思開口,也可以透過進入副本前“一鍵匹配”的按鈕匹配到厲害的玩家共同擊敗強力BOSS。

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當然在體驗過程中最讓我意想不到的是PVP玩法的加入,相比起PVE玩法中打BOSS刷怪收穫資源掉落的快感,PVP所給到我的更多是人與人之間競爭獲勝的爽感。憑藉我對各個職業技能機制的瞭解、手上的反應以及實際的操作,雖然未必能勝過戰力比我高許多的大佬,但也還是經常能越戰力挑戰成功。而我印象最深刻的一個PVP玩法則是3V3公平競技的“假面派對”,當所有的屬性和攜帶物都由系統決定,玩家本身的戰力不再是決定這場PK勝敗的唯一要素,玩家相互之間的戰術配合、奪旗出手的時機以及對於遊戲機制的瞭解深度則成為了達成勝局的終極奧義。

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結語

《冒險島:聯盟的意志》這輪測試已經結束,習慣了每天上線的我仍有些意猶未盡。自動刷寶的玩法、簡單便捷的養成、多樣化的輕鬆社交……這些對“冒險島”進行的輕量化創新改造,讓我再次找回了當年初接觸《冒險島》時為之著迷的輕鬆休閒的遊戲體驗。對於還在堅守《冒險島》的玩家來說,想在手機上重拾起那份回憶與感動,《冒險島:聯盟的意志》或許是一個不錯的選擇。

遺憾的是測試時間太短,還有許多我想要嘗試和體驗的玩法系統未能解鎖,例如挑戰經典BOSS"暗黑龍王"的副本“黃昏之境”、冒險團之間多人PVP對戰的玩法“金銀島爭霸”等等,不過這也讓我更加期待《冒險島:聯盟的意志》正式公測的到來。

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