《城市:天際線》初代巨大成功讓開發者“措手不及”

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2015 年的原版《城市:天際線》的大受歡迎對開發商 Colossal Order Ltd 和發行商 Paradox Interactive 來說出人意料。由於《模擬城市》系列處於休眠狀態,《城市:天際線》專注於從頭開始建設城市和社群的玩法吸引了渴望深入參與城市建設的受眾。

《城市:天際線》初代巨大成功讓開發者“措手不及”

隨著遊戲續作即將與 10 月 24 日釋出,Colossal Order 的開發者在最新一期的《PC Gamer》雜誌中回憶了第一款遊戲突然取得的持續成功,以及這如何改變了他們未來遊戲的計劃。

Colossal Order 執行長 Mariina Hallikainen 接受採訪時,開發者談到了他們對原版遊戲最初的、溫和的期待,僅希望這款遊戲能夠賣出 30 萬份,但遊戲首發就打破了這一目標。CEO 表示:“我們對這款遊戲的成功感到完全措手不及,我們並沒有預料它會取得成功,因為它從不是一個如此長期的承諾。”

《城市:天際線》初代巨大成功讓開發者“措手不及”

遊戲的意外成功導致開發商不得不轉向支援他們的熱門遊戲,徹底修改了他們預期的釋出後計劃,甚至擱置了其他計劃的專案。自推出以來的八年裡,原版遊戲不斷進行內容更新和推出 DLC,極大擴充套件了原本計劃的內容體量。

截至今年,《城市:天際線》在 PC 和主機上的銷量已達 1200 萬分,並且它是 PS 和 Xbox 上少見的城市建設遊戲之一。與 EA 的《模擬城市》顯然擁有超過 100 名開發人員的團隊相比,《城市:天際線》初代僅由不到 10 人的團隊製作,使其獲得了高回報。雖然續作規模更大,但開發人數依然不超過 20 名。

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