《城市:天際線2》開發者:目標是30FPS,而非60

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幾天前,據外媒報導,《城市:天際線2》在i9 13900KS+AMD Radeon RX7900XTX組合下,4K/高畫質只能跑7-12FPS。而最近的Reddit AMA上,開發者稱他們的目標是30FPS,而非60FPS,即便高效能PC也是一樣。

《城市:天際線2》開發者:目標是30FPS,而非60

這名開發者稱跑一個城市建造遊戲,30FPS和60FPS沒有太大的差別。此外,這名開發者還稱當玩家建造大的城市時,遊戲更依賴CPU。然而根據德國媒體PCGamesHardware,《城市:天際線2》的多執行緒利用能力非常差,顯然這款遊戲根本無法充分利用高階CPU。

開發商Colossal Order在Reddit上的開發者co_damsku稱他們的目標是在全平臺提供穩定的30FPS,這是因為工作室認識到在這類遊戲中實現60FPS“沒有真正的好處”。顯然這名開發者的解釋已經惹怒了大量PC玩家,隨後他又確認《城市:天際線2》效能改進即將到來。

“值得一提的是,對於這樣一款遊戲,效能目標是以最低30FPS的速度穩定執行(而不是60或更高)。之所以設定為30FPS,是因為遊戲的性質決定的,(可以說)在城市建造遊戲中,追求更高的FPS(與多人射擊遊戲不同)並無實際益處,因為城市的不斷擴大不可避免地會佔用CPU。對於這類遊戲來說,更重要的是避免卡頓並擁有反應靈敏的使用者介面。

因此,我們的模擬也是以30fps的預期更新率為基礎的。因此,雖然我們的目標是30fps,但我們並不打算因為在推薦硬體上達到30fps就限制或停止最佳化工作。我們只是不認為將目標設定為60fps會帶來長期的好處,尤其是因為我們面臨著近距離和遠距離的渲染挑戰。”

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