《星空》設計師談B社設計理念與《柏德之門3》有何不同

發佈日期

近日B社前設計總監Bruce Nesmith接受MinnMax採訪,談論了B社旗下《上古卷軸5:天際》《星空》等RPG遊戲與《柏德之門3》的區別。

《星空》設計師談B社設計理念與《柏德之門3》有何不同

Bruce Nesmith曾在B社擔任了《上古卷軸5:天際》首席設計師和《星空》高階系統設計師。作為一名RPG愛好者,Nesmith對《柏德之門3》讚不絕口,稱其為“將桌面遊戲體驗搬上電腦的成功嘗試”。

至於為什麼B社旗下RPG遊戲與《柏德之門3》如此不同,Nesmith也提供了自己的見解,即拉瑞安觸及了所有最黑暗的角落,這是B社從未做過的事情。Nesmith說:“拉瑞安直言不諱地說,不在乎是否只有1%的玩家看到過這個。這1%的人會很高興,他們會告訴其他99%的人,他們很高興有這個選擇。”

Nesmith繼續說:“在B社,我們製作的遊戲非常大,我們必須採取這樣的方法:每個人都必須在某個時候能夠做到這點,我們不能以這種方式遮蔽內容。你可以在我們的遊戲中看到這點。我們不這樣做,你可以成為所有公會的會長,你可以和所有同伴成為朋友。你可以去所有地方,沒有哪兒是不能去的。”

另一方面,《柏德之門3》讓Nesmith覺得“我即將做出的這個決定,將關閉遊戲部分內容,並開放其他部分。這很有意義,意味著一些事情”。不過《柏德之門3》和《星空》之間的方向轉變並非巧合。

根據Nesmith的說法,B社是要製作讓玩家能玩數百小時的遊戲,如果B社根據玩家的決定“砍掉”50%的遊戲內容,那實現這一目標就不容易了。“在B社遊戲中,很少有決定讓人感覺意義重大。你可能會做出3-4個這樣的決定,而我們試圖讓這些決定變得真正重大和重要。”

最新攻略