《城市:天際線2》官方解釋為何未最佳化好就發售:樂趣大於效能

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《城市:天際線2》在發售之後,因為其糟糕的效能表現而遭到了玩家們的批評,在發售之前,P社曾警告過玩家遊戲存在最佳化問題,玩家也很困惑為什麼官方明知遊戲沒有最佳化好還要強行推出呢?而P社近日釋出了一篇新博文解釋了這個問題。

《城市:天際線2》官方解釋為何未最佳化好就發售:樂趣大於效能

P社在新博文中為玩家提供了一些解決效能問題的辦法,包括:降低螢幕解析度至1080p、停用景深和容積、減少全域性光照等,但根據玩家反饋,這些辦法只能緩解問題,並不能從根本上解決。

另外,在文中他們還表示計劃在之後推出一系列補丁,以顯著改善遊戲效能的各個方面,而遊戲的效能目標則是穩定每秒30幀,非60幀,因為過高的幀率對城市建設遊戲沒有好處,持續發展的城市必然會佔用CPU,對這類遊戲來說更重要的是避免卡頓和使用者介面反應靈敏。

最後,P社解釋了為何堅持在原定日期釋出遊戲,而不選擇延期繼續最佳化,他們表示雖然遊戲對某些PC存在挑戰,但總結下來,不是所有玩家都將效能視為遊戲好壞的決定性因素,對於他們而言最重要的是遊戲能給玩家帶來樂趣,玩家給予了他們足夠的正面反饋,推遲遊戲會顯得很不公平,所以他們選擇貫徹之前宣佈的釋出日期,在之後再最佳化,好讓玩家能儘快開始遊玩。

《城市:天際線2》官方解釋為何未最佳化好就發售:樂趣大於效能

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