從小試牛刀到遙遙領先 《漫威蜘蛛人2》到底成功在哪?

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改編遊戲,一直以來都是塊人人想吃但不是人人能吃的甜美“蛋糕”。

一方面,來自改編IP本身自帶的品牌效應與巨大流量可以讓遊戲可以佔到很多宣發、銷量上的“便宜”;另一方面,這也意味著改編遊戲要同時接受來自玩家與IP粉絲的檢視,你既要做到一個遊戲應該做到的一切,同時還要對IP的設定與細節進行還原。

因此,當《漫威蜘蛛人2》發售時,幾乎沒有人會懷疑這款遊戲的品質。作為近年來最為知名的改編遊戲系列,《漫威蜘蛛人》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》都充分展現了失眠組強大的製作力。十分還原的IP設定、依託於PS5所呈現出的精緻畫質與劇情演出,以及建立在成熟技術之上的爽快打鬥都讓玩家們能全身心的沉浸在蜘蛛人以及他們所帶來的爽快體驗上。

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如果說《漫威蜘蛛人》和《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》是失眠組的“小試牛刀”,那到了《漫威蜘蛛人2》,整個遊戲的體驗就可以說是遙遙領先了。在將彼得帕克和邁爾斯同時放進遊戲的同時,《漫威蜘蛛人2》的整體體驗卻並沒有因此縮水。相反,在繼承了索尼第一方大作優秀素質的同時,2代也做到了一個改編遊戲應該做到的一切。

首先便是對原有玩法的改進。隨著彼得帕克、邁爾斯共同加入到守護紐約的行列,玩家們現在不僅可以在二人之間進行隨時的切換,同時還能體驗兩種截然不同的戰鬥風格。邁爾斯依舊延續了前作中隱身與生物電為主的玩法,而彼得帕克則透過與毒液的共生解鎖了一套不同的技能,而在單獨的技能樹之外,遊戲還新增了二人共通的技能樹。

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雖然將二人的技能樹單拿出來看可能顯得有些單薄,但考慮到這二人是可以進行切換的,所以在實際體驗時,你完全可以將這三條技能樹當做一個整體對待。兩個蜘蛛人的技能樹主要是加強各自的專屬技能,而共通技能樹則專注於追加新連招這樣的操作技巧。

另外,“防禦”與“完美格擋”兩個新機制的引入讓《漫威蜘蛛人2》的戰鬥體驗開始逐漸向市面上主流的動作遊戲靠攏。新機制的加入給予了玩家們更多的進攻與防禦手段,搭配上失眠組對遊戲按鍵的簡化,如今玩家可以和BOSS間產生更多的戰鬥互動,在平常和成群敵人的戰鬥中,玩家也可以玩出更多的花樣。

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隨著角色的擴充,原有的遊戲地圖肯定是不夠用了。在前兩作地圖的基礎上,《漫威蜘蛛人2》的地圖向東擴充套件到了布魯克林和皇后區的一部分,當然,更大的地圖也意味著更麻煩的趕路,為了加快速度,縮減時間,遊戲專門引入了一種全新的空中移動方式:滑翔翼。

滑翔翼允許蜘蛛人在空中藉助風力滑翔與衝刺,相比起招牌的擺盪,這種新的移動方式擁有更快的速度和更遠的衝刺距離。不過,滑翔翼的使用是有高度要求的,為此,失眠組也為玩家們準備了蓄力大跳動作和能直接把角色送到高空的彈弓機關。

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當然,在遊戲正式上線前就已經被不少玩家“吹爆”的快速移動也是極大的提升了移動的體驗。在大地圖上按下移動按鈕後的下一秒,蜘蛛人就會直接出現在目標區域,不載入,不黑屏,整個過程沒有絲毫的拖泥帶水。有了更多體驗更好的移動方式後,玩家在紐約的穿梭就不再只是單純的趕路,而是在某種程度上成為了一種享受。

另外,得益於失眠組對PS5機能的極致“壓榨”,《漫威蜘蛛人2》在支援無縫快速旅行的同時,還在畫面效能上新增了30和60幀的全程光追。精緻的畫面、真實的光追都讓遊戲內的角色、風景顯得更加栩栩如生,玩家藉此能體驗到更加細膩與真實的視覺體驗。

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除了玩法和畫面效能上的變化,《漫威蜘蛛人2》也同樣在劇情和戰鬥編排上也保持了一貫的品質。相比於前兩作,《漫威蜘蛛人2》在保證了彼得和邁爾斯兩人劇情分量的同時,也對他們的成長進行了出色的演繹。《漫威蜘蛛人》中,劇情基本上是從彼得帕克的視角去描述,他不僅需要擊敗城市中的眾多反派,到了最後還需要在小家和大義之間做出那個超級英雄最常見的選擇。

在《漫威蜘蛛人2》,我們可以明顯感受到彼得帕克不是一個人在戰鬥。邁爾斯在復仇面前戰勝了自己的心魔,並選擇幫助了他曾經視為仇敵的馬丁李,而MJ、毒液、獵人克雷文、馬丁李等大家熟悉的角色也有了更多的出場機會。這就讓遊戲的劇情從單圍著某一個蜘蛛人轉,變成了二人互相成就與成長,而遊戲最後所埋下的伏筆也更是讓人對之後的劇情產生了期待。

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當然,有了出色的劇情編排,能抓人眼球的表現也同樣是《漫威蜘蛛人2》能吸引人的地方。無論是開頭和沙人的大場面戰鬥,還是劇情後期整個紐約市被毒液汙染的地獄景象,你不得不承認失眠組在製作大場面上確實是有一手的。這些酷炫的場面不僅賦予了玩家在視聽上的極致享受,更是在側面烘托出了蜘蛛人強大的能力以及超英遊戲的主題。

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如果說當《漫威蜘蛛人》剛剛問世的時候,大家會因為對此前蜘蛛人遊戲的壞印象而反響平平的話,那隨著失眠組將這個系列不斷地發揚光大,這個系列早就擺脫了之前為了電影造勢的刻板印象,而一躍成為了在遊戲業界都響噹噹的知名遊戲系列。

或許有人會因為《漫威蜘蛛人》系列的開放世界“罐頭式”玩法,而對其嗤之以鼻,但實際上,在最近這幾年大作因為劇情、最佳化、玩法質量等各種原因頻繁翻車的情況下,能保持住遊戲質量,做到“平穩落地”已經是件十分難得的事情了。無論是對於開放式罐頭遊戲,還是超英改編遊戲而言,腳踏實地,穩紮穩打的《漫威蜘蛛人2》都可以稱得上是一部標杆式的模範作品。

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