《心靈殺手2》先導評測 最具野心的敘事遊戲

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觀前提醒:目前遊戲的中文版本存在非常影響體驗的字幕Bug,在官方確認修復前請謹慎入手本作。

《心靈殺手2》的內容量比我預想中更加龐大。在撰稿時,我的遊戲時間已經超過了15小時,而我估算遊戲大約還有小半部流程。

所以此時,我們只能先發布一份基於《心靈殺手2》前半部分體驗的先導評測。待到通關後,我們會再放出一份完整的最終評測。

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但僅憑這半部分流程,我已經可以確信,這就是Remedy工作室迄今為止最具野心的作品。這部晚到了十多年的續作,可以滿足所有《心靈殺手》粉絲的期待。

再度走入敘事的迷宮

如果你是一個美式驚悚電影、探案劇集、生存恐怖遊戲愛好者,那麼《心靈殺手2》絕對值得關注。從遊戲中,你會見到許多對經典影視的致敬——《雙峰》《真探》《冰血暴》《七宗罪》等等。而部分新加入的玩法和系統,也會給你一種《惡靈古堡》和《寂靜嶺》的既視感。

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《心靈殺手1》於2010年發售時,其鮮明的影視敘事手法,與美劇一樣的章節分割(每個新章節開始時會有“前情提要”),都讓玩家印象深刻。但它能讓人記憶猶新,並非是依賴這種華而不實的“電影化”噱頭,而是紮實的劇本。遊戲對於“元敘事”概念的超前探索,在遊戲領域已經稱得上先鋒了。

《心靈殺手1》的劇情很狂野,這是一個講述“故事中的故事”的故事。遊戲的主角“艾倫韋克”寫了一本小說,而小說中的內容在某種黑暗力量影響下正逐漸變為現實。為了對抗黑暗,艾倫韋克不斷用自己書寫的文字改寫現實,直到最後他與黑暗一同消失在湖底,只留下一團未解的謎。

而這個謎題,足足讓粉絲們牽掛了13年之久。直到今天,在《心靈殺手2》中,或許一切謎題都會得到解答,也或許會留下更多的謎。

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實話說,《心靈殺手2》玩起來有點挑人,其實驗性質的雙線敘事,加上略顯雜亂的插敘、倒敘手法,以及類似《控制》中宛如囈語般只可意會的對白,還有不少缺乏遊戲性的純粹演出(例如場景的迴圈,需要等待電視/音訊播放結束才能繼續的橋段等)。很容易在一開始讓沒有接觸過前作的玩家摸不著頭腦,甚至感到厭煩。

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而粉絲們所誇讚的敘事部分,也與大部分玩家理解的“敘事”不太一樣。《心靈殺手2》所專注的,是更強調“結構創新和編排技巧”的敘事,舉例來說可能類似《她的故事》或《艾迪芬奇的記憶》,而非《最後生還者》《荒野大鏢客》那種單純“劇情好”的敘事。

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如果上述提到的這些遊戲特色你都喜歡,那麼想必你可以像我一樣,享受在《心靈殺手2》中度過的每分每秒——這種型別的遊戲實在太過稀有,而一款從畫面到製作均代表目前行業頂尖規格的“風格化”作品,就更加來之不易了。

最豪華的畫面表現

Remedy這些年一直走在遊戲畫面技術的前沿,《量子破碎》和《控制》都是知名的顯示卡測試軟體。而《心靈殺手2》作為工作室的旗艦作品,在畫面表現上可謂極致堆料,拿出了和《2077往日之影》同等規格的“全景光線追蹤”和“DLSS 3.5”技術,幾乎成為一款只有40系顯示卡才能完美體驗的作品。(實際上4080顯示卡也不能算完美,因為根據官方配置表,只有在開啟DLSS效能模式後才能穩定4K60幀)

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製作組也曾說過類似的話:《心靈殺手2》遲遲不推出,是因為工作室認為當時遊戲的畫面技術,不足以展示出他們想要做出的效果。換句話說,他們只想用最先進、最華麗的畫面,去呈現理想中的一切,所以本作在硬體方面才有著如此高的門檻。甚至本作拋棄了一部分還在使用老顯示卡的使用者——由於硬體層面不支援網格著色器,GTX10系列顯示卡都有可能無法進入遊戲。

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雖然《心靈殺手2》的配置需求高到嚇人,但也不必擔憂40系以下顯示卡不配玩了。本著更接近大部分玩家的配置去做測試,我沒有去蹭貓車老師家新配的4090臺式,而是使用了我的3070筆記本。結果也還過得去:在2K解析度,DLSS平衡模式+中等畫質預設下,遊戲的幀率能保持在平均50幀左右,浮動範圍大概最低40幀,最高70幀。

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但即便只是不開光追的中等畫質,《心靈殺手2》畫面的綜合表現,就已經比一些遊戲的高特效還要強了。或許遊戲的問題並不是最佳化差,而是畫面的基礎規格比其他遊戲更高,就顯得配置要求高過市面上遊戲一個層級。有點像一些奶茶店或咖啡店,只提供了中杯和超大杯的選項,卻沒有小杯可選。

舉例來說,當新主角薩賈漫步在傍晚的巨釜湖周邊時,陽光會很自然地將山的上下部分成兩種景色——順著山路往下走,場景會越黑暗,越神秘莫測,敵人也更多。而朝上方走去,場景便越發明媚舒適,穿過樹叢的橙色光線令人寬慰,給人一種苦盡甘來的感覺。

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而在艾倫韋克的章節中,外部是無盡雨夜中的霓虹都市景觀。向內探索則是陰暗逼仄的地鐵隧道、狹小賓館房間帶來的緊張感。

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雖然只是中等畫質,但遊戲在畫面上已經帶給我一種全新的感受,這並非直觀的“超清晰貼圖”之類,而是某種美術風格促成的更強“質感”。這麼說似乎有點玄學,不過本作的畫面絕對不會讓擁有高階顯示卡的玩家失望。

一部遊戲,兩部劇情

《心靈殺手2》採用了雙主角模式,兩個主角不僅擁有各自獨立的劇情線,其故事發生的地圖、場景,包括升級系統與核心玩法都有著相當大的不同。且當雙主角機制解鎖後,玩家便可以隨時在兩人的故事間切換,自行選擇想要優先遊玩的路線。

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換句話說,《心靈殺手2》幾乎算是將兩個完全不同但相互聯絡的故事,塞進了一個遊戲中。

新角色“薩賈”的故事線名為“迴歸”,主要發生在現實世界。她是一名資深的FBI探員,在調查連環兇殺案時來到了“落輝鎮”(當年的民間漢化版為“亮瀑鎮”),這裡也正是《心靈殺手1》故事發生的地點。

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在探案過程中,薩賈發現了一些奇怪的事情:有一些散落的文稿在描述她即將經歷的未來,死人突然復活,活人突然失蹤,越來越多的居民被一種神秘力量轉化為怪物——當地的傳說和故事,正在逐漸入侵現實。

扮演薩賈時,遊戲感覺就像是《福爾摩斯》和《惡靈古堡》的融合版。玩家要一邊透過和NPC對話,或調查可疑地點、收集線索,並在類似“思維殿堂”的地方將這些線索整合,得出新的推論,找到下一步行動方向。

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另一方面,玩家則需要在現實中與被黑暗轉化的敵人進行戰鬥。和《心靈殺手1》一樣,這些“黑暗俘虜”擁有類似分身、瞬移等超自然能力,且周身籠罩著黑暗,只有用手電的強光照射才能削弱它們的防護。


隨著調查的繼續,在現實與虛幻的“疊界”,薩賈發現了失蹤13年的艾倫韋克。(這些都是在宣傳片中已經透露的劇情)

另一邊,艾倫韋克的故事線名為“源起”,主要發生在名為“黑暗之地”的虛構世界中。這裡看起來是一個黑暗版本的紐約,時間永遠是黑夜,天氣永遠是雨天。這裡的黑暗怪物相比薩賈所處的現實,也要更加危險和難纏。

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艾倫路線相對弱化了劇情與調查環節(不過也有專門的劇情章節),且更注重生存、地圖探索和戰鬥玩法。在黑暗之地,艾倫雖然是孤軍奮戰,但他也能依賴自己的能力突破阻礙,那就是“改寫”。

透過觀察場景中的迴響獲取靈感,艾倫可以進入思維殿堂對特定的場景進行改寫。將原本封鎖的通路或無法探索的區域,在改寫過的版本中“開啟”。

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這兩名主角各自的遊戲體驗都較為獨特——薩賈的路線更類似初代《心靈殺手》,不過強化了探索和調查環節。而艾倫路線則更像是一個注重戰鬥的《寂靜嶺》,包括大量驚悚的超現實演出。

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可以說,本作幾乎是Remedy工作室近年來所有工作凝聚而成的精華。我已經等不及想要繼續探索故事的後半部分,瞭解13年前未能訴說的《心靈殺手1》的真相了。

就像看了槍版電影

最後,必須要指出《心靈殺手2》在PC平臺的中文版本存在嚴重的問題。最影響體驗的表現是,遊戲中部分過場動畫的中文字幕,與英文配音經常無法對應。

就像看了一個錯軸的字幕組做的電影翻譯一樣,《心靈殺手2》的字幕有時會以你看不清的速度快速閃過,有時一句未來的臺詞會提前一分多鐘出現,有時一個角色的對話會連在一起,霸佔螢幕一半的空間——作為一個注重劇情的遊戲,這幾乎是無法原諒的Bug。

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而當我切換至中文以外的語言時,則完全沒有發現類似的問題。我很難理解為何只有簡體和繁體中文會出現這種離譜的字幕錯誤,且直至撰稿前也沒有看到任何修復的跡象。

另外,遊戲的中文翻譯也存在一些漏翻和錯翻。由於遊戲中有一些文字型別的謎題,錯誤的翻譯很可能會導致玩家對謎面理解出現偏差,從而浪費大量時間。

最後則是評測版本的遊戲尚且存在不少Bug。包括NPC卡住不動,對話選項消失,無法退出思維殿堂等,雖然這些問題在讀檔後都能解決,但還是影響到了遊戲的正常推進,希望製作組能在遊戲發售前儘快將這些問題修復。

結語

就像在神秘的湖中半身入水,我還未能窺探到《心靈殺手2》藏匿於湖底的核心。雖然目前無法對遊戲中期以後的內容下定論,但在敘事和畫面層面,本作已經展現出了足夠的魅力。

如果你是個對驚悚、探案影視劇感興趣的影迷,或喜愛生存恐怖遊戲型別的玩家。當然,最好還能有一塊高階顯示卡。那麼《心靈殺手2》的確能為你帶來一段超乎尋常的體驗,前提是它能將中文字幕的顯示和其他影響體驗的Bug儘早修復。

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