《上古卷軸5》設計師誇讚《星空》:Bug少到令人驚訝

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前B社開發者、《上古卷軸5》首席設計師Bruce nessmith近日在接受外媒採訪時表示,他對《星空》以良好的狀態釋出感到驚訝。“Bethesda的人可能不喜歡我這麼說。”他說道,“但是我驚訝於它的穩定性和良好的潤色。”

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“Bethesda有發行漏洞遊戲的歷史,這是當之無愧的(deservedly earned)。我總是說我們做的事情超出了我們的能力範圍,而我們的玩家也因為我們的遊戲有點怪怪的而感到高興。但我們給了他們很多來作為交換。我們給了他們整個世界去探索,以換取一些小瑕疵可以在任何情況下都能被完全原諒。”

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“當我開始玩《星空》時,一開始它就像玻璃一樣光滑,我就覺得,‘哇,夥計們。那一些關於Bug的言論得收回了。’當然他們沒有。他們之所以繼續推出這些遊戲,是因為其實玩家們什麼都不會原諒,他們什麼都記得。”

在釋出之前,微軟高管大膽地承諾《星空》將是Bethesda推出的Bug最少的產品。微軟遊戲工作室主管Matt Booty表示:“如果今天發行,這將是Bethesda發行的所有遊戲中漏洞最少的。”(來源:Gamesradar)

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