P社:《城市:天際線2》效能差不是因為渲染人物牙齒

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《城市:天際線2》在推出前,開發商 Colossal Order 就已經警告,遊戲 PC 上會遇到效能問題,而且遊戲目標為 30 幀是因為“城市建造遊戲更高幀數沒必要”。

P社:《城市:天際線2》效能差不是因為渲染人物牙齒

許多玩家依然對於遊戲執行效能的問題表示無法接受。昨天我們也報導,一位 Reddit 論壇的玩家 Hexcoder0 發帖表示,遊戲渲染了所有人類牙齒,並且沒有進行 LOD(細節級別)調整,即使很遠也會渲染,聲稱這是導致遊戲低效能的原因。

P社:《城市:天際線2》效能差不是因為渲染人物牙齒

目前,發行商 Paradox 已經對此做出了回應。公司釋出宣告,針對這個"離奇故事"向許多媒體釋出了回應,並否認了它的真實性。

官方寫道:“公民‘Lifepath’功能和公民幾何圖形無關,也不會影響角色模型的表現。我們直到角色需要進一步最佳化,因為他們目前缺少 LOD,這會影響某些部分的效能。我們正在努力將這些改進與所有遊戲資源的整體 LOD 改進一起加入到遊戲中。”

P社補充道:“角色面部有很多細節,雖然現在看起來沒有必要,但在專案的未來將變得息息相關。”

遊戲充滿問題的 PC 版本急忙推出備受玩家質疑,特別是考慮到 Xbox Series X|S 和 PS5 主機版本釋出推遲到了明年。儘管如此,P社和 Colossal Order 都承諾將繼續改進,並且第一個效能補丁已經發布。

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