《城市:天際線2》稱NPC牙齒沒問題 精細建模日後有用

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  《城市:天際線2(Cities: Skylines II)》在發售之後因卡頓問題獲得褒貶不一的評價,而海外社群因意外發現遊戲中 NPC 市民存在「高多邊形牙齒」引發熱烈討論,如今,開發團隊 Colossal Order 出面解釋,他們確實還有努力最佳化的空間,但問題並不在牙齒身上。

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  幾天前,海外玩家發現《城市:天際線2》遊戲內的每一位市民都擁有高多邊形的牙齒,認為因「細節層次」系統(Level of Detail;LOD)會渲染這些精細的牙齒而導致效能表現卡頓,也引發玩家熱烈討論。

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  然而,發行商 Paradox Interactive 很快地帶來相關訊息,向海外媒體發表開發團隊 Colossal Order 的宣告稿,強調《城市:天際線2》的卡頓問題不應該是市民的模組造成。

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  “市民的‘人生軌跡(Lifepath)’系統與市民的模型無關,也不會影響到角色圖形的效能表現。”Colossal Order 在宣告中表示,“我們知道角色還需要進一步調整,尤其是他們某些部分的表現缺少了細節層次的支援。我們正在努力讓遊戲整體物件都獲得細節層次的改善。角色機制有著很多的細節,雖然現在看似無用,但未來皆會與相關專案有所關聯。”

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  是的,宣告稿提及的「人生軌跡」系統,是遊戲上市前便介紹過的《城市:天際線2》功能之一,強調遊戲中的市民皆有個自的生活行為,他們的行動會依照年齡或收入有不同的選擇等等。

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