《城市:天際線2》PC版效能分析:令人迷惑的表現

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《城市:天際線2》現已正式發售,外媒DSOGaming針對這款遊戲的PC版效能表現進行了分析,一起來看一下。

《城市:天際線2》PC版效能分析:令人迷惑的表現

以下是全文內容:

在我們的《城市:天際線2》效能測試和PC效能分析中,我們使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5記憶體,AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我們還使用了Windows 10 64位,GeForce 545.92和Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驅動程式。此外,我們在7950X3D上停用了第二個CCD。

Colossal Order在遊戲中增加了大量的圖形設定,尤其是在高階選項卡中。這可能讓人感到有些不知所措,因此我們建議使用簡單設定。儘管如此,我們還是要感謝開發人員為我們提供瞭如此多的自定義選項。

現在我想談談我注意到的兩個設定。在高階設定中,有全域性光照和反射的光線追蹤選項。但問題在於,目前似乎遊戲實際上沒有使用任何光線追蹤效果。

讓我們來看看全域性光照中最低和最高光線步數之間的區別。正如你所看到的,無論是遊戲的外觀還是效能都沒有改變。

《城市:天際線2》PC版效能分析:令人迷惑的表現

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現在,當你將光線步數降至最低時,遊戲的反射會完全消失。但如果你將光線步數增加到最大,你會得到SSR反射。我認為這些是SSR反射的原因很簡單。當你移動視角時,這些反射會消失。這不是光線追蹤反射的工作方式。我不確定這些設定出了什麼問題,以及Colossal Order為什麼將它們放入遊戲中,但目前只需知道遊戲不使用光線追蹤來進行全域性照明或反射。

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Colossal Order沒有在《城市:天際線2》中提供任何內建的基準工具。對於CPU和顯示卡基準測試,我們使用了一個空白地圖。因此,請將我們的基準測試視為遊戲效能的“最佳情況”。中等或大城市的地圖效能會差得多。在CPU基準測試中,我們使用了一個放大的區域(可以看到整個城市,這種情況更加強調CPU)。在顯示卡基準測試中,我們使用了一個擁有大量樹木的森林地區。

《城市:天際線2》PC版效能分析:令人迷惑的表現

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為了檢視遊戲在不同型別的CPU上的執行情況,我們模擬了雙核、四核和六核CPU。當我們將遊戲設定為720p的高畫質設定時,我們的模擬雙核系統在開啟SMT後可以提供平穩的遊戲體驗。但當我們關閉SMT時,會出現很多卡頓。隨著CPU的核心數和執行緒數增加,遊戲在CPU的利用方面表現出了巨大的最佳化。要記住,這些結果是在一個空白地圖上獲得的。當你在遊戲中有大城市時,它可能會對個別核心和執行緒施加更大的壓力。

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執行影片:

正如我們之前報導的,Colossal Order已經發布了《城市:天際線2》的第一個效能補丁。我們可以確認,現在遊戲執行得更流暢。首發時,遊戲在原生4K/高設定下分別在AMD Radeon RX7900XTX和NVIDIA RTX4090上以7-12fps和20fps執行。在相同的設定和相同的地圖上,RTX 4090現在可以在4K/高設定下達到40fps。

儘管有了這些效能改進,即使是在1080p/高畫質設定下,你仍然需要一塊高階顯示卡。我們的NVIDIA RTX3080和AMD Radeon RX 6900XT在這些設定下接近60fps的體驗。從這些結果中可以看出,遊戲似乎也更傾向於NVIDIA的硬體。

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在1440p/高畫質設定下,唯一可以推動幀率高於60fps的顯示卡是NVIDIA的RTX4090。至於原生4K/高畫質設定,沒有顯示卡可以平穩執行。儘管如此,Colossal Order已經能夠顯著改善遊戲的效能,這是一個好兆頭。

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你可以透過降低圖形設定來最佳化《城市:天際線2》的效能。但請記住,當你改變預設時,遊戲會自動調整動態解析度。對於我們的測試,我們將其關閉以獲得原生4K的準確結果。使用4K/中等畫質設定,像RTX4090這樣的強大顯示卡在空白地圖上可以接近60fps的體驗。如果你將設定降至更低,如低或最低,效能會大幅提升。

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不幸的是,《城市:天際線2》的畫面表現不太好。我知道,我們是在一個空白地圖上測試,但沒有什麼真正驚豔的部分。讓我們看看這些4K/高解析度的螢幕截圖。即使在4K下,仍然有很多鋸齒,使事物看起來有些粗糙。不僅如此,森林區域的陰影存在一些嚴重的問題——它們會不斷閃爍,這可能會讓人討厭。遊戲處理環境光照的方式也顯得有點過時,一切都顯得有點平淡。我想,在理想條件下,它可能會表現得不錯,但大部分時間,《城市:天際線2》看起來並不怎麼樣。

總之,即使在1080p下,《城市:天際線2》也需要一塊相當強大的顯示卡。遊戲對顯示卡的依賴很大,特別是在早期。它似乎也很適合多核心/執行緒的CPU。Colossal Order目前正在研究實施升頻技術。老實說,遊戲會從中受益良多。例如,DLSS可以提供比SMAA更好的效能和影像質量。還要知道,遊戲現在比剛開始釋出時執行得更流暢。但是,老實說,我真的無法理解為什麼它需要如此強大的顯示卡。我本覺得它應該有更好的表現才對!

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