開服四個月,我覺得逆水寒真要“讓MMO再次偉大”了
在過去的幾個月裡,應該不少人對於今年夏天突然出現的遊戲圈猛男有相當深刻的印象——沒錯,就是已經公佈了四個月的《逆水寒》手遊。
我相信,無論玩沒玩過,在過去幾個月裡你都很難完全沒聽到有關《逆水寒》手遊的訊息。無論是預約人數超過四千萬,甚至大夥在提前建立角色時就擠爆了伺服器,導致遊戲官方不得不在正式上線前加開新伺服器的火爆景象,還是上線一個月全平臺流水就突破30億的驚人表現,似乎都在告訴大夥,《逆水寒》手遊很有可能成為下一個爆款手遊。
有人相當樂觀,自然也有人持懷疑態度——我本人就是後者的一員。
因為別忘了,《逆水寒》手遊即便擁有不錯的單機劇情以及開放世界,但卻終歸是被大夥打上了MMO標籤的。類似的大型網遊靠著早期的精良內容,吸引大量玩家算不上太難,只是如今有太多的MMO在後期更新期間顯得十分乏力,內容枯燥甚至明目張膽販賣數值。最終讓無數玩家紛紛棄坑跑路,然後給這類遊戲打上一個“一波流”的標籤。
《新世界》便是一個相當典型的例子。測試期間的超高人氣,91萬人的線上峰值,似乎都在告訴外界這是一款還不錯的作品。但在正式公佈後隨之而來的伺服器爆滿、大量玩家排隊,以及遊戲過程中大量惡性BUG沒能得到及時修復。諸多問題使得其在發售一個月之後,線上人數和開服相比,就已經下降了接近50%。
也正是有著太多的前車之鑑,所以,即便《逆水寒》手遊展現給大夥的內容的確足夠優秀,依然沒能完全打消玩家的顧慮,認為這可能是“割韭菜”之前拋下的餌料。
不過,在上線四個月之後,《逆水寒》手遊的貼吧討論度和各平臺熱度和當初相比不僅沒有下降,反而在1.2資料片即將上線的當口,甚至有了超越剛釋出的勢頭。
那麼——為什麼《逆水寒》手游到現在還沒涼?
不是說好搞“一波流”嗎?!
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