跨界改編就翻車?《漫威蜘蛛人2》表示不存在的!

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不久前,備受期待的《漫威蜘蛛人2》終於發售,在時隔3年之後,玩家們可以重返紐約市,同時扮演彼得·帕克和邁爾斯進行“雙蛛同框”了。

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不得不說,《漫威蜘蛛人2》會受到如此廣泛的關注,離不開系列前兩部遊戲的成功,優秀的玩法、畫面表現,讓每個粉絲都稱讚的超級英雄故事……而從另一方面來說,此前的廣大蜘蛛人粉絲們,確實“苦天下無蜘蛛人遊戲久矣”。

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曾經那些給電影打工的蜘蛛人遊戲們

蜘蛛人從誕生起就絕對是個超級IP,在一眾“高高在上”的超級英雄當中,以學生形象出場的他相當與眾不同,這一設定拉近了他與許多年輕讀者的距離,也成了小蜘蛛受歡迎的秘訣之一。

對蜘蛛人的改編層出不窮,除了最廣為人知的三套系列電影以外,曾經的蜘蛛人沒少拍過真人劇和動畫衍生,就連已經連載了數十年的漫畫,現在也已經成功地發展成了多個平行宇宙同時開演。

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同樣地,蜘蛛人也未曾缺席電子遊戲領域,然而遺憾的是,手柄操縱下的蜘蛛人總是有點“二等公民”的味道。

蜘蛛人首次登陸的遊戲主機是名噪一時的雅達利2600,或許你曾聽說過當仗著有IP在手的雅達利做出曠世糞作《E·T》的故事,但是我得說,這時的蜘蛛人居然看起來還不錯。

在這款遊戲中了,玩家需要控制蜘蛛人爬上大樓,雖然看起來十分簡陋,也沒有戰鬥環節讓你發揮滿腔激情,但是它確實做出了用蛛絲擺盪來當作主要玩法,總得來說還算有點蜘蛛人的特色。

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然而好景不長,在這之後,隨著橫板卷軸遊戲的興起,換皮騙錢的風氣也無可避免地刮到了蜘蛛人這裡。這時的蜘蛛人遊戲要是能做出蕩蛛絲還算是有點良心,更多的則是千篇一律的出拳、跳躍、射擊,只是美術資源被替換成了蜘蛛人中的要素。這也讓玩家們對IP改編遊戲開始失去信心。

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時間來到千禧年,3D化的浪潮席捲電子遊戲,與此同時,將曾經的漫畫英雄們製成電影搬上大熒幕也成了新的時代潮流,蜘蛛人的遊戲在這兩個時代浪潮下也終於迎來了一波新的突破。

2002年,以託比·馬奎爾主演的電影為原型改編的《蜘蛛人》遊戲上線,玩家們終於能見到一個寫實畫風的、3D開放世界蜘蛛人。在遊戲中,玩家終於可以真正地扮演一個蜘蛛人,像漫畫中一樣穿梭在立體的紐約市中,行俠仗義。

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換句話說,在這個時候,蜘蛛人終於能夠定義一種獨一無二的玩法,蛛絲飛蕩加開放世界的組合,就像蜘蛛人的紅藍配色一樣具有標誌性。

可以說,此時的《蜘蛛人》滿足了許多玩家的超級英雄幻想。在這之後,隨著系列電影的走紅,這一系寫實風格、3A標準的大製作《蜘蛛人》遊戲也算是坐實了蜘蛛人遊戲的第一把交椅。

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對比之下不難發現,與電影掛鉤的遊戲,能夠獲得影片宣發方面的巨大支援,有其他的蜘蛛人遊戲不具備的資金優勢,但在另一個角度來說,這種嚴重依賴其他行業的做法,也為日後這一做法的崩盤埋下伏筆。

時間到了2012年,安德魯·加菲爾德主演的《超凡蜘蛛人》火爆上映,隔壁的遊戲開始出現了問題。

遊戲主機世代更替,3A遊戲需要的時間成本和資金成本都逐年上漲,在這種情況下,片方的資金支援顯得捉襟見肘,配合電影檔期的時間限制也開始影響遊戲的出品。因此,《超凡蜘蛛人》系列的遊戲質量開始下滑,趕工痕跡明顯。《超凡蜘蛛人2》甚至在M站只有49分。

在另一方面,隨著遊戲行業的崛起,這種為電影打工的“二線遊戲”也越來越難以獲得發行公司的關注,獲得的技術、人員傾斜也在逐漸降低,如果你玩過那兩年的遊戲,你一定就會發現這其中的差異。

在這種情況下,不得不說PlayStation能夠借這個機會將蜘蛛人這個超級IP重新拾起,用“一線級”的大成本製作不附屬於任何電影的獨立分支遊戲系列,絕對是一種降維打擊,對粉絲來說用“過年”形容也不為過。

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粉絲真正想要的蜘蛛人遊戲

事實證明,這種策略確實讓蜘蛛人系列的遊戲更上一層樓,PlayStation製作的《漫威蜘蛛人》系列一經推出就拿到了全部蜘蛛人遊戲中最高的評價,後續維持了同一質量的《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》也維持了系列良好的口碑。

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在表面上來看,《漫威蜘蛛人》沿用了先前蜘蛛人遊戲的開放世界冒險玩法,看起來和先前的蜘蛛人遊戲留下的印象差別不大,但如果你只要稍微再多瞭解一些,就會發現《漫威蜘蛛人》系列已經產生了翻天覆地的變化。

先從蕩蛛絲的效果來說,你可以明顯地看到《漫威蜘蛛人》系列中的蛛絲真的黏著在建築物上,小蜘蛛的飛行軌跡也有著明顯的物理效果,呈現出來的效果更加真實。在剛剛發售的《漫威蜘蛛人2》中,遊戲還加入了新的滑翔玩法,讓玩家趕路的姿勢更加多樣。

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然而,這些動畫上的最佳化也不只是為了動作更帥而已,得益於遊戲對開放世界讀取的最佳化和裝置讀取速度的提升,小蜘蛛的移動速度也有了誇張的提升。

移動速度的提升,使開放世界可以做得更大。在原先的兩部《漫威蜘蛛人》中,遊戲製作出了無比逼真的紐約曼哈頓島,面積位居全部蜘蛛人遊戲的首位。

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就在玩家們以為這已經相當誇張時,《漫威蜘蛛人2》更是將地圖擴大到了布魯克林大橋的對面,加入了整個布魯克林區和部分的皇后區。當你登上大廈頂端,霧氣之中的紐約城寬廣而迷人,車輛排隊駛過擠擠壓壓的街巷,棧船在大橋下緩慢前行,你會感到想要庇護這座城市的使命感油然而生。

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在開放世界之外,遊戲的玩法仍然還是以動作戰鬥為核心展開的。漫畫中蜘蛛人藉助蛛絲進行戰鬥的本領,以及蜘蛛感應的強大能力都被做成了遊戲中的動作系統。

圍繞著上面這個思路,《漫威蜘蛛人》就給人呈現了一個有趣且帥氣的戰鬥玩法,在不久前剛發售的《漫威蜘蛛人2》中更是進行了更強的升級。

這次的玩家可以在一部遊戲中同時扮演彼得和邁爾斯兩任蜘蛛人,而他們各自的能力也有所不同,有著各自的鮮明特點。

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此外,《漫威蜘蛛人2》增強了蜘蛛感應在遊戲中的位置,不論玩家操控哪一個蜘蛛人,都可以圍繞著全新的“防禦”和“完美格擋”這兩個機制打防守反擊,簡單來說,這個玩法需要玩家在小蜘蛛給出訊號後,快速反應,按下相應的按鍵獲得特殊的反擊機會,機制不算太難,對於剛剛開始玩遊戲的小白來說,只需要一些簡單的練習就可以打出華麗的演出效果,十分爽快。

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其實這就要說到,《漫威蜘蛛人》系列在遊戲中的定位。顯而易見,PlayStation將滿足粉絲的需求放在了諸多目標的第一位,不論是對視覺效果的突出,還是在操作、上手難度上的友好,都旨在為了讓慕名而來的玩家感受到電子遊戲與超級英雄IP碰撞後的奇妙化學反應,在原汁原味的蜘蛛人IP上,感受電影、漫畫等傳統媒介沒有的魅力。

《漫威蜘蛛人2》也深諳此道。上面提到同時扮演兩個蜘蛛人時,可能許多老粉就已經嗅到這種官方玩梗的味道了,但遊戲對IP的致敬還遠不止於此。

在遊戲中,你會見到毒液附身的彼得·帕克化身《蜘蛛人3》中帶些反派味道的黑蜘蛛,邁爾斯不斷在內心爭鬥,是否要選擇幫助仇敵馬丁,當然彼得的女友MJ也不會缺席,曾在《超凡蜘蛛人》中暗示會有戲份的獵人克雷文也要在一片混亂的紐約插一腳……

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遊戲有著特殊敘事節奏,在時長上也給了編劇們有更多的發揮空間,當他們不再被電影的情節限制,《漫威蜘蛛人2》就可以按照更適合遊戲的節奏發揮。為粉絲們獻上的一部絕佳的蜘蛛人遊戲,這絕對是以往做不到的。

結語

《漫威蜘蛛人》系列絕對是PlayStation在IP改編方向上的一次成功嘗試,而《漫威蜘蛛人2》更是將這一嘗試的成功延續了下去,不僅給玩家們帶來了質量依舊的優秀作品,還在不斷改進、升級遊戲中原本的特色,讓遊戲也可以成為超級英雄多媒體宇宙的一部分,這無疑是最佳的“粉絲服務”了。

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