《阿凡達:潘多拉邊境》遊民試玩 異星球旅遊模擬器

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感謝育碧的邀請,我們前往育碧上海的總部試玩了《阿凡達:潘多拉邊境》。在三個小時的試玩流程中,我體驗了主線劇情的四個片段,涉及到包括戰鬥、解謎、坐騎騎乘和開放世界探索的部分內容。這顆育碧出品的潘多拉星球,也第一次向我們掀開了神秘面紗的一角。

高度還原的潘多拉世界

電影《阿凡達》的成功,很大程度上歸功於其用當時突破性的電影技術,為我們帶來了一場前所未有的視覺盛宴,並塑造出了潘多拉這顆奇幻瑰麗的異星球。

而育碧則又一次發揮了他們旅遊模擬公司的功力,把這片神秘的土地搬進了遊戲中讓玩家親身體會。《阿凡達:潘多拉邊境》的旅程是奇妙且令人驚歎的,僅僅是遊戲塑造出的壯麗景色,就已經讓我在其中流連忘返。

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如果你看過《阿凡達》,就不會對遊戲中的潘多拉感到陌生。電影中的景色和特徵都在遊戲裡得到了精準的還原。我在試玩中主要的活動區域是金洛蟲森林,這片生機勃勃的雨林,遍佈著瘋狂生長的植被和樹木,各種奇形怪狀五彩斑斕的外星植物層層疊疊地攤在草叢和灌木中,在其中漫步的每一秒,都能感受到這顆星球蓬勃的生命力。

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在雨林之外,兀突高聳的山脈間瀑布飛瀉而下,匯成一條條清澈的河流,頭頂則是宛如懸空長城般連成一片的漂浮山脈。這些異世界的奇觀都可以在遊戲第一人稱的視角下由我親自納入眼底。

遊戲出色的畫面表現,也是整個世界表現力的重要支柱。得益於升級過的雪花蓮引擎,《阿凡達:潘多拉邊境》的畫質和光影表現都達到了相當出色的水準。陽光透過樹林打在山谷中的影子鱗次櫛比,遠處的景色也渲染得相當清晰真實。除此之外,遊戲中的細節也相當豐富。夜間植物的熒光會根據周圍光照的不同自動調整亮度,生物的鱗甲和瞳孔都會十分真實地變化和移動。

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如果說遊戲的畫面與世界構造為遊戲中的潘多拉搭建起了一個美麗的外殼。那育碧在遊戲中填充的各種有趣的生物,就為這個外殼注入了靈魂。在試玩的過程中,我見到了許多電影中出現的奇特生物,它們都被精準地還原進了遊戲中。除此之外,還有許多原創的新生物。例如一隻長著堅硬尾巴,在受到威脅時會蜷縮起來用甲殼面對我的小動物。

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而其中最讓我印象深刻的,當屬各種潛伏在森林中奇形怪狀的植物。例如洞穴中遍佈的巨型發光蘑菇和苔蘚,以及在你經過時就自動蜷縮起來的“紅傘傘”。它們除了樣子奇特之外,還會時不時給你帶來一些“驚喜”。有些植物的花粉會為你提供一個短暫的加速buff,還有一些則會在你經過時突然爆炸將你彈開,某株藏在枯樹和藤蔓中,看起來完全不起眼的植物,可能在你踩上去的時候直接把你電到透心涼。它們每時每刻都在提醒我,四周的優美景色不是我匆匆趕路的背景板,而是危機四伏的異星雨林。

與此同時,育碧也透過許多細節加強了與這個世界的互動感。當你需要採集某些材料時,可以透過圖鑑標記出它們大致的方位,然後根據圖鑑對其生長地點的介紹,在水邊的樹上或者石頭縫裡找到對應的材料。

而當你採集它們時,則需要向正確的方向擺動搖桿,並同時按下相應的按鍵,才能把它們完好無損地從樹上扯下來。並且這些材料需要在特定的時間和天氣收集才能有最好的品質。高品質的材料無論是製作武器還是烹飪成食物,都可以事半功倍。

不僅如此,納威人出色的感知讓我能輕易地分辨一個生物是否對我有敵意,並且可以在叢林中發現它們的蹤跡來進行狩獵。這些系統在初上手時讓我覺得很新鮮有趣,給了我一種真正在叢林中生存的感覺,但這種新鮮感在罐頭式的重複勞作中能持續多久,以及育碧能不能持續提供這種新鮮感,就只能在正式版遊戲中才能見分曉了。

翱翔天際

當我逐漸熟悉了潘多拉的環境和自己的能力後,一項試煉便隨之而來——攀到某處山頂的鳥巢,馴服一隻屬於自己的伊卡蘭。在經歷了一連串跳躍和解謎,歷盡千辛萬苦爬上山頂後,我終於擁有了騎乘伊卡蘭翱翔天際的能力。

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隨著我操控的角色騎著伊卡蘭衝上雲霄,我的遊戲體驗也一飛沖天。過去在地面上步行需要花很久的地點,騎上坐騎後很快就能直達。在地面上看起來有些鬆散龐大的地圖也瞬間變得緊湊起來。

當你騎乘坐騎時,遊戲就會從第一人稱變為第三人稱。視角的轉換保證了開闊的視野,你可以清楚地將四周和遠處的景色盡收眼底。在景色優美壯麗的潘多拉四處亂飛,本身就是一件足夠賞心悅目的事情。

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除了單純的飛行之外,坐騎的技能樹也為伊卡蘭提供了許多有趣的能力,你可以騎著它在天上打滾來躲避敵人的攻擊。也可以操控它掠過水麵,讓它捕捉水中的魚來自動回滿體力。這些有趣的能力也在很大程度上增加了我騎鳥的趣味。

當我開始翱翔天際後,我就對遊戲的空戰環節有了很高的期待,但由於試玩中我遇到的敵人只有幾架零零散散的RDA飛行載具,因此這部分內容給我的印象並不算深刻。至於流程中是否有體驗更出色的空中戰鬥,也只能在正式版的遊戲中進一步發掘了。

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左手弓箭右手槍

和電影中不同,我在《阿凡達:潘多拉邊境》中操控的角色並不是有著雙重身份的阿凡達,而是一名從小被綁架,在人類陣營長大、接受RDA軍事訓練的納威人。因此我同時獲得了使用人類的槍械和納威人弓箭的能力。而無論是哪種武器,玩起來都有一股濃濃的《孤島驚魂》味。

《阿凡達:潘多拉邊境》中的弓箭分為不同種類。重弓射程遠傷害高,但是拉弓速度很慢;長弓拉弓速度快,但是威力和射程都遜重弓一籌。隨著遊戲流程的推進,我還從任務中解鎖了更多強力弓箭的配方,例如可以射出火箭,同時增加瞄準時移動速度的長弓。不同裝備之間有著明顯的數值差別。可以預見的是,不停地獲取更好的裝備,將是遊戲流程非常重要的一部分。

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在武器之外,玩家掌握的各種納威人能力。也是冒險路上的一大助力。優秀的感知可以讓你在戰鬥時輕易地發現敵人的蹤跡,作為身高三米的巨人,納威人的近戰能力更是相當暴力。在遠處需要射很久才能射爆的機甲,在你近身後可以直接把駕駛員拽出來秒殺。

這些能力都為戰鬥提供了不同的策略。此次試玩流程的最後部分是破壞一個RDA基地中的設施,一開始我選擇潛行過去,儘可能地用弓箭清理所有敵人。但海量的機甲和士兵,讓我在反覆死亡後放棄了這個想法。而是改為用弓箭破壞掉外圍的炮臺,然後跑酷破壞掉所有目標,並用槍械近戰快速清理掉糾纏的敵人。這種高效的策略讓我在卡了半個小時後一次就輕鬆過關。

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除此之外,不同的戰鬥環境帶來的體驗也不盡相同。在狩獵時你只能用納威人的武器來擊殺獵物,如果使用槍械,就會因為破壞獵物的屍體導致無法收穫材料。而在與RDA戰鬥中,你經常需要在戰鬥間隙用駭客裝置玩一些走迷宮的小遊戲來破壞各種設施。總體來說,雖然遊戲的戰鬥部分沒有系統上的突破,但在遊戲新鮮的題材和環境下,還是給我帶來了不錯的體驗。

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結語

就我在試玩中體驗到的內容來看,《阿凡達:潘多拉邊境》是一款發揮相當穩定的“育碧風味”作品。作為一款影視改編遊戲,它在世界還原和代入感上都做到了相當出色的程度。育碧成熟的玩法系統也在很大程度上保證了遊戲的可玩性。作為一個《阿凡達》的愛好者,《潘多拉邊境》當下的表現,已經足以讓我對其正式版本產生足夠的期待。

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