《阿凡達:潘多拉邊境》主創採訪:盡力打造最沉浸的體驗

發佈日期

感謝育碧的邀請,我們前往育碧的上海總部採訪了《阿凡達:潘多拉邊境》的幾位主創人員。在採訪的過程中我們針對遊戲的玩法、細節設計、畫面表現進行了提問與交流。

遊民星空

以下是採訪內容:

Q:我比較好奇,《阿凡達:潘多拉邊境》是一款有美術基礎的遊戲,遊戲中的很多美術和設定都可以直接從電影中復刻。這是不是意味著影視改編遊戲做起來會比較省力?如果不是的話,製作這類遊戲最困難的地方在哪?

A:電影裡面出現的素材我們的確可以直接用在遊戲中,但與此同時,我們也做了很多原創的設計,例如遊戲中不同區域的動植物生態。它們既要和電影中的內容不一樣,也要保證和電影風格上的一致,這其實比從頭做起更難。因為這意味著更高的要求和更長的稽核流程。創作的時候也會受到不少限制。

我們可以直接從電影的版權方獲取一些美術素材。我們在遊戲製作的開始就向版權方交流了一些遊戲的理念,這樣就能在和電影保持一致的同時保證遊戲性。

Q:那製作團隊在設計的時候是如何敲定這些原創內容的呢?

A:遊戲中有雨林、草原和溫帶三個地區,每個地區會有特色的生物和環境,我們在設計生物的形象之前會先確定其玩法。例如用聲波攻擊或者匍匐在地上。然後從地球的某種生物上獲取靈感,並盡力將它們設計得和地球上的生物不一樣。在這個過程中會產生很多草圖。我們會用它們和版權方進行細化,最終確定下來的就是細節豐富的生物。我們也會根據每個地區的特徵思考生物的習性,還會想象玩家在這個地區旅行時的經歷,並以此來設計生物。

遊民星空

Q:很多玩家會對《阿凡達》中的人類陣營感興趣,請問《阿凡達:潘多拉邊境》中有沒有讓玩家參與人類陣營的玩法?

A:《阿凡達:潘多拉邊境》講述的是一個納威人重新與潘多拉世界和他的種族建立連線,以及探索這個星球的故事。我們有一些額外的內容正在規劃中,後續會公佈。目前來說還沒有這方面的內容。

Q:電影中的阿凡達有人類和納威人雙重身份,這種設定營造了很多戲劇衝突;而遊戲中的主角則完全是一名在人類社群長大的納威人,這種設定是否意味著遊戲的主題與電影不同呢?

A:遊戲中的玩家是被人類撫養大的納威人,因此無論是和人類還是本地納威人之間,都存在著一些隔閡。對於土著納威人來說,你更像是一個人類的僱傭兵而不是他們中的一員,這也會產生一些身份認同上的衝突。

作為存在於兩個世界中的角色,玩家需要去重新瞭解納威人的世界,去慢慢學習與潘多拉相關的一切,這相當於是一個覺醒的過程。而他既能使用人類的工具,也能使用納威人的工具,這能帶來各種不同的玩法,能給玩家更獨特的體驗。

遊民星空

Q:遊戲的時間線是《阿凡達1》之後《阿凡達2》之前,請問遊戲中是否會出現有關電影的劇情內容和彩蛋?

A:遊戲的世界是電影的平行世界,是基於《阿凡達》世界創作的原創故事,所以遊戲中並不會有太多和電影相關聯的內容。當然,遊戲中會有對電影中發生過的事件和人物的引用。如果你是《阿凡達》的影迷,肯定會看到很多熟悉的內容。

Q:遊戲中的很多元素可以看出《孤島驚魂》等作品的影子,《阿凡達:潘多拉邊境》有哪些地方能讓老玩家感受到新鮮感呢?

A:遊戲中的潘多拉星球是一個不同於地球的嶄新世界,對玩家來說是新奇的。其中有很多有趣的動植物和可探索內容。遊戲中也有豐富的與世界互動的內容,玩家可以透過劇情和許多有沉浸感的玩法來感受這個世界。玩家在探尋和找回自己納威人的生活方式和傳統的同時,會一步步體會到自己和整個世界的深刻連線。

遊民星空

你可以把整個潘多拉星球看作是一個角色,你會和這個角色互動、交流。並且得到的反饋並不是每次都能得償所願意,這個世界有可能會抗拒你的所作所為。這會將玩家的體驗提升到一個全新的層次。就我目前所知,好像市面上還沒有其他的遊戲能讓玩家和世界有這樣深的羈絆。

Q:能詳細說說如何把世界看成一個角色嗎?它跟其它遊戲中與世界的互動有什麼區別?

A:即使在玩家的視線之外,遊戲世界也是在自主執行的,這是一個活生生的世界,動物會相互追逐、捕獵,即便玩家不去看這些也會發生。當你開啟自己的納威感應時,也能看到一些遊戲世界執行的痕跡和線索。當你升級的時候,也相當於你跟這個世界進一步加深了聯絡。

Q:遊戲的地圖尺寸大概有多大呢?

A:整張地圖由三個區域構成,我沒辦法給出一個具體面積,但只能說相比其他開放世界遊戲只會大不會小。裡面還有很多室內場景和隱藏的探索內容。如果你不使用飛行坐騎而是在地面上用腿移動的話,會發現地圖中的內容非常稠密。即使你只走了一公里,可能也會感到相當漫長。

遊民星空

Q:在試玩的過程中,我觀察到地圖中有許多漂浮在空中的島嶼,請問遊戲中有沒有相關的玩法來體現遊戲的縱深感,會不會有《阿凡達2》中的水下內容?

A:遊戲中當然會有相關的玩法,但是並沒有《阿凡達2》中的水下內容,因為我們這是一個類似平行世界的地方。當然,你可以在水中游泳,水也會提供包括導航、躲避敵人等功能。但不會有龐大的水下世界。

Q;在試玩流程中我可以騎乘伊卡蘭翱翔天際,但電影中的坐騎種類還有很多。請問《阿凡達:潘多拉邊境》中有沒有更多的可騎乘坐騎?

A:我們致力於還原電影中的體驗。伊卡蘭會是玩家遊戲中最主要的坐騎,和角色的羈絆也最深。除此之外,玩家還可以騎乘電影中出現的馬作為陸地坐騎。你也可以把技能點投入的坐騎的技能樹上,這樣就可以操控坐騎放出很多有用的技能。

遊民星空

Q:遊戲的飛行坐騎用起來相當方便,這樣會不會導致玩家過多地使用飛行坐騎趕路從而忽略掉很多地面上的探索內容?遊戲有沒有什麼應對的方法?

A:從任務設計的層面來說,你接到的很多工需要你在地面上完成,例如調查一個地方發生了什麼,利用NPC提供的資訊尋找地面上的參照物。以此鼓勵玩家離開自己的坐騎。除此之外,為了提升自己的等級和裝備,你也需要去往地下、室內等等地點去尋找這些東西。我們提供了足夠豐富的地面內容來讓玩家多前往地面探索。

遊戲中有很多工之外的需求,例如烹飪食物、收集一些特殊材料。這就提供了很多活動供玩家在地面上遊玩。並且兩種遊玩方式直接是可以無縫切換的,你可以騎著伊卡蘭從高空俯衝而下,精準降落在某種物資的周圍,收集過後又可以立刻飛上天際。這種流暢的過程可以給玩家帶來很多爽快感。並且我們並沒有對其做出限制,玩家可以自主選擇自己的遊玩風格。

遊民星空

Q:《阿凡達:潘多拉邊境》使用升級過的雪花蓮引擎打造,它給我的感覺也是用這個引擎製作的遊戲中最好的。可以為我們分享一下全新升級後的引擎有哪些特性嗎?

A:在美術方面,引擎可以做到美術資產不同細節級別的流暢切換,同時也支援渲染大量美術資產。因此可以同時保證資產的數量和細節。其次現在的引擎也對固態硬碟的載入速度進行了最佳化。還有一些有意思的特色,例如我們的動態時間和天氣切換系統。不同時間和天氣之間可以無縫切換,讓玩家可以更沉浸地體驗這個世界。遊戲中的生物也有很多有趣的細節,例如生物的瞳孔可以根據光亮縮放,一些生物有不同的習性和動作。這些都是新引擎帶來的技術最佳化。

Q:之前提到過本作有多人模式,這個模式的玩法是怎樣的?

A:本作支援雙人聯機合作,多人遊戲並沒有額外的玩法和內容。遊戲的重心在於營造沉浸式的體驗和故事,並沒有為雙人模式設定額外的難度。你可以當作和朋友一起在這片世界中冒險。

Q:遊戲中的一些採集操作很有沉浸感但也有些繁瑣,後期有沒有什麼增加效率減少重複感的玩法呢?

A:遊戲中的資源有兩種不同的種類,常用資源的採集大都相當方便,而一些珍貴資源需要你小心地採集才能達到最高品質,這兩者之間是會做出平衡的。不會出現操作過於重複繁瑣的情況。

Q:遊戲中好像存在類似善惡系統的玩法,比如狩獵生物的武器和方式會影響到角色的善惡,這會對遊戲劇情、玩法產生什麼影響呢?

A:其實該遊戲沒有規定什麼是好的或壞的,玩家在遊戲中是相當自由的,並不會強迫玩家做出某些選擇。但我們也會玩家做出一些更符合角色道路發展的選擇,一條逐漸獲得納威人傳承、融入到其中的道路。遊戲中也有一些其他NPC角色,他們也有自己的文化習俗,會以不同方式來應對玩家的行為。總之,遊戲中玩家的行為不會過多影響主線劇情,只是其他角色可能會有一些不同的表現和態度。

Q:育碧上海在《阿凡達》遊戲中都負責了哪些內容,開發團隊的規模大約有多少人?

A:遊戲中小到昆蟲大到爬行巨獸的所有原創動物設計、一部分植物的設計、以及所有支線任務和一小部分納威人有關的內容都是由育碧上海負責的。團隊的規模是隨開發進度的變化而改變的,沒有一個固定的數字。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:阿凡達:潘多拉邊境專區

相關攻略文章

最新攻略