製作團隊易主,《小小夢魘3》是否只是套皮之作?

發佈日期

  儘管早在今年8月23日萬代就將《小小夢魘3》進行了公佈預告,但10月27日對於釋出的試玩影片我還是懷揣著十足的好奇感心和忐忑感的,畢竟預告片總是偏向於“預告騙”,沒有實機演示誰知道完成度到那一步了。

遊俠網1

  再者《小小夢魘》之前的開發商Tarsier被 Embracer Group 收購,在開發完《小小夢魘2》之後就宣佈和萬代分手,轉而開發自己的原創作品。本次《小小夢魘3》的開發商是曾研發製作《直到黎明》《黑相集》《採石場》的Supermassive Games,這是真的讓我很難評。

遊俠網2

遊俠網3

  懷著這樣的心情,看完試玩影片的我是覺得差強人意的。

遊俠網

  個人認為夢魘二字應該是這系列遊戲的核心點,體驗遊戲至少是會讓人感覺到壓抑,就像小時候做夢偶爾夢見鬼怪之流都是會嚇得心臟咚咚直跳的,但這個影片並沒有帶給我這樣的感覺。

遊俠網4

  從畫面呈現上可以看出,第三代兩位主角是在沙漠城市(無名之地)對自己的噩夢場景進行探索,解開荒漠最終秘密的故事。

  不知是否是因為地域設定的原因,感覺製作團隊的構圖思維被侷限在了沙漠固有的表象描繪上,以沙塵的黃灰色為基調來繪圖,但其又偏向黃昏的顏色,屬暖色調,導致失去了恐怖感。

遊俠網5

  並不是說這樣的畫面基調不好,但缺少了一定的“噩夢”代入感,體驗之前兩作時,在有些場景我會真的覺得:啊,這種我也夢到過/夢到這樣的場景也太可怕了。這一作,從短暫的實機操作片段看來,就沒有太多這樣的感覺,很多恐怖氛圍都是靠配樂調動的,珠玉在前總覺得畫面與音樂缺少融合感,有點脫離。

遊俠網6

遊俠網7

  在好奇心的驅動方面也是比較缺乏的,整個實機演示前半部分都是簡單的解謎片段,其中有個地方真的讓我不知道如何評價,解密要素太過俗套直白,例如:鑰匙被掛在烏鴉的嘴上,就很明晃晃的告訴了玩家“我在這,來拿我呀”真的很缺少神秘感。

遊俠網8

  可能是製作團隊的中心偏向雙人設定,又可能是本次的演示主要呈現的是雙人解密模式,可以看出在雙人聯動方面是做了很多設想的。但其整體表現出來的關卡合作觸發和雙人聯機又比較薄弱,對於聯機合作有點老套,對於喜歡單人沉浸式體驗的玩家又缺乏一些代入感,顧此失彼。

首頁 1 2 3 下一頁 共3頁
提示:支援鍵盤“← →”鍵翻頁
0

最新攻略